- •Введение в реактор
- •Rigid Bodies (Жесткие тела)
- •Получение коллекции
- •Основы имитации
- •Типы геометрии
- •Геометрия имитации
- •Построение жесткого тела
- •Создание покачивания
- •Другой подход
- •Точность имитации
- •Сборка имитации
- •Использование тел с анимацией
- •Подготовка вывода
- •Уменьшение размера файла
- •Тряпичная кукла
- •Настройка сцены с куклой
- •Придание объектам физических свойств
- •Соединение конечностей
- •Использование ограничителей Hinge
- •Настройка суставов (Knees, Elbows, Ankles, Wrists)
- •Применение ограничителейRagDoll
- •1. Предок
- •2. Потомок
- •1. Twist Min.
- •Создание анимации
Создание анимации
После проверки правильности имитации можно создать анимацию. Поскольку вид костей и ограничителей в анимации не нужен, они будут скрыты.
Продолжение урока или загрузка файла character03.max из папки \tutorials\reactor\ragdoll.
Скрытие костей:
Клавишей H вызов диалога Select Objects и выбор skin, floor и всех 16 ступенек (steps).
Панель Display > Hide > Hide Unselected.
Теперь видна только оболочка тряпичной куклы.
Создание и просмотр анимации:
Панель Utility > reactor > Preview & Animation > Create Animation.
После окончания расчета анимации выбор окна и щелчок Play.
Имеются искажения при скатывании. Следует изменить степень свободы в некоторых суставах. Требуется изменить настройки для икр.
Файл characterEnd.max с конечными результатами хранится в папке \tutorials\reactor\ragdoll.