Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Модификатор Edit Poly_(25).doc
Скачиваний:
53
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
1.03 Mб
Скачать

Модификатор Edit Poly 1

Построение остова корабля 1

Создание опор и хвоста 9

Анимация особого эффекта 21

Выводы 24

МодификаторEdit Poly

В старых версиях 3ds Max при построении сложного полигонального объекта лучшим способом была свертка примитива в полигональный объект, и работа с ним. Исчезает возможность вставки модификаторов в стек до свертки.

Модификатор Edit Poly позволяет работать с полигонами без обращения в полигональный объект. Доступен стек до модификатора с параметрами объекта, что обеспечивает больше гибкости при построении и анимации.

В этом уроке представлен с применением модификатора Edit Poly процесс построения и анимации игрушки планетолета.

Уровень мастерства: новичок. Время урока: 1 час.

Построение остова корабля

Построение основной части игрушки планетолета начнется добавлением модификатора Edit Poly к обычному цилиндру.

Настройка урока:

  • Загрузка 3ds Max. В меню Customize вызов диалога Units Setup, выбор Generic Units и OK.

Создание базового объекта:

  1. Панель Create > Standard Primitives > Cylinder. В центре вида Left построение цилиндра.

  2. На панели Modify ввод имени объекта Spaceship1.

  1. В свитке Parameters ввод Radius = 24 и Height = 10, Height Segments = 1 и Sides = 6.

  2. Выключение Smooth.

Получена шестиугольная призма как основа для применения модификатора Edit Poly.

  1. Включение Select And Move на главной панели.

  2. В поля координат X, Y, Z строки состояний ввод значений 0 правым щелчком по стрелкам счетчиков. Это смещает объект в начало координат.

Создание корпуса корабля:

  1. Продолжение или загрузка файла spaceship02.max из папки \tutorials\edit_poly.

  2. Выбор из списка панели Modify модификатора Edit Poly.

В свитке Selection включение уровня Polygon.

Увеличение объекта во всех видах (Zoom Extents All).

В окне Perspective выделение переднего полигона.

Выбранный полигон краснеет.

  1. Щелчком правой кнопки по инструменту Select And Uniform Scale главной панели вызов диалога Scale Transform Type-In. Ввод 75 в поле % группы Offset: World и нажатие Enter.

У шестиугольной грани остается 75 % от исходного размера.

  1. Закрытие диалога Scale Transform Type-In.

  1. В свитке Edit Polygons модификатора Edit Poly на панели Modify вызов диалога Bevel Polygons щелчком по кнопке Bevel Settings справа от кнопки Bevel.

  1. В диалоге Bevel Polygons ввод Local Normal для Bevel Type, Height = 5.0, Outline Amount = –5.0.

Щелчком Apply применение настроек.

  1. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 2.5, Outline Amount = –3.0.

Щелчком Apply применение настроек.

  1. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 1.0, Outline Amount = 0.0.

Щелчком Apply исполнение настроек.

  1. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 2.0, Outline Amount = 3.0.

Щелчком Apply применение настроек.

  1. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 5.0, Outline Amount = 5.0. Щелчок Apply.

  1. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 18.0, Outline Amount = 5.0.

Щелчком Apply применение настроек.

  1. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 17.0, Outline Amount = 0.0. Щелчок Apply.

  2. Щелчок кнопки Zoom Extents.

  3. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 18.0, Outline Amount = –4.5. Щелчок Apply.

  1. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 10.0, Outline Amount = –3.5. Щелчок Apply.

  2. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 10.0, Outline Amount = –4.0. Щелчок Apply.

  1. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 11.0, Outline Amount = –3.5. Щелчок Apply.

  1. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 12.0, Outline Amount = –4.5.

Щелчком OK закрытие диалога с исполнением настроек.

  1. Щелчок Zoom Extents All для увеличения модели во всех видах.

С применением модификатора Edit Poly получена форма корпуса корабля.

Создание кабины:

  1. Продолжение или загрузка файла spaceship03.max из папки \tutorials\edit_poly.

  2. В свитке Selection панели Modify включен режим Polygon.

  1. Выделение двух верхних полигонов корпуса перед горизонтальным полигоном.

  1. В свитке Edit Polygons щелчок по кнопке Bevel Settings.

  2. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 5.0, Outline Amount = –5.0.

Щелчком OK закрытие диалога с исполнением настроек.

  1. Щелчок кнопки Polygon для возврата на уровень Edit Poly.