- •2.Понятие информации. Свойства Информации. Формы представления информации
- •3.Информационное воздействие. Способы передач информации. Классификация информации.
- •4.Количество Информации. Синтаксическая, семантическая и прагматическая меры
- •5.Единицы измерения. … Двоичное кодирование
- •6. Процесс информатизации. Информационное общество. Информационная экономика
- •7. Экономическая информатика. Экономическая информация.
- •8.Информационный продукт. Информационные ресурсы.
- •9.Архитектура эвм. Принципы построения эвм.
- •10.Основные характеристики эвм
- •11. Классификация программного обеспечения эвм
- •12. Проблемы и перспективы развития эвм.
- •13. Операционная система, ее функции. Пользовательский интерфейс.
- •14, Файл. Форматы и типы файлов. Иерархическая структура данных на компьютере.
- •15. Основные технологические принципы работы в графической операционной системе.
- •16.Сервисное программное обеспечение ( утилиты) . Архиваторы.
- •17. Типы прикладных программ…
- •18. Назначение и основные возможности программы обработки текстов. Элементы окна программы.
- •20. Форматирование страницы, абзацев, символов:
- •23.Включение в текст графических изображений
- •26.Технология решения задач на эвм
- •27. Назначение и основные возможности табличного процессора:
- •31.Сортировка и фильтрация данных в табличном процессоре:
- •34. Расчет среднего максимального и минимального значений. Определение ранга процентной нормы числа
- •35. Функции прогнозирования в табл процессоре
- •36. Функции для работы с матрицами
- •37. Функции даты и времени
- •38. Функция проверки условия
- •39. Функция поиска данных в некотором диапазоне
- •40. Операции над рабочими листами. Связывание рабочих листов таблицы
- •41. Консолидация данных. Обмен данными
- •42. Анализ данных
- •43. База данных
- •45.Создание таблицы базы данных, определение структуры, ввод записей.
- •46. Работа с данными таблицы. Обновление структуры базы данных. Поиск и замена данных. Сортировка записей. Использование фильтра.
- •47. Создание связей между таблицами. Типы связей в базе данных:
- •48.Создание и открытие запроса в базе данных
- •49.Создание форм и отчетов
- •50. Понятие технологии мультимедиа. Подготовка мультимедийных презентаций
- •51. Основные возможности программы создания презентаций. Элементы окна программы:
- •53. Проссмотр и демонстрация…
- •54. Понятие безопасности компьютерной информации.
- •55. Обеспечение безопасности и сохранности информации в вычислительных машинах и сетях.
15. Основные технологические принципы работы в графической операционной системе.
Основные технологические принципы построения Windows:
Plug and Play (включи и работай), благодаря которому не требуется специальная настройка имеющегося оборудования компьютера.
Point and Click (указать и щелкнуть) используется для выбора пункта меню, команды, выделения объектов и пр. Выполняется он так: указатель мыши перемещается на элемент и нажимается левая кнопка мыши.
Drag and Drop (переместить и оставить) используется для копирования или перемещения объектов. Его выполнение: выделить объект, нажать левую кнопку мыши, не отпуская ее, перетащить объект на новое место, отпустить кнопку. Технология «Drag and Drop» ускоряет ввод определенной информации в ПК. Данная технология используется, например, для копирования и удаления файлов.
WYSIWYG (What You See Is What You Get – что видите, то получите). Принцип используется в приложениях, написанных для системы. Он означает, что страница документа выглядит так, как она будет напечатана на бумаге.
Технология OLE (Object Linking and Embedding – связывание и встраивание объектов). Позволяет встраивать и редактировать совместно документы разных типов. Ее смысл состоит в том, что выделенные объекты, созданные в различных приложениях (блоки текста, таблицы, графические иллюстрации, звуковые и видеоклипы и другие) можно копировать и перемещать между приложениями.
Объектно-ориентированная технология определяет новое понимание процесса вычисления и то, как можно структурировать информацию внутри компьютера. В своей статье один из разработчиков этого направления Алан Кей так определил фундаментальные характеристики объектно-ориентированной технологии, на которых базируется весь программный комплекс операционной системы Windows:
все, с чем мы имеем дело в компьютерном мире, является объектами;
вычисление в компьютере осуществляется путем обмена данными между объектами;
каждый объект имеет независимую память, которая состоит из других объектов;
каждый объект является представителем класса, который выражает свойства принадлежащих ему объектов;
в классе задается поведение объекта, поэтому все объекты, принадлежащие к данному классу, могут выполнять одинаковые действия;
все классы образуют иерархическую (древовидную) структуру, отражающую иерархию наследования.
При работе с объектами пользователь получает возможность делать с ними то, что ему необходимо для более удобного обращения с компьютером (например, копировать объект, удалить его, создать новый и т.д.).
Оконная технология. Её суть заключается в том, что для каждой программы на экране отводится прямоугольный сектор – окно, причем все операции с данной программой пользователь выполняет именно в нем. Окно - объект, ради которого вся система и была задумана. За более чем 30 лет работы с персональным компьютером люди так и не придумали ничего более удобного для работы, чем несколько одновременно открытых окон, между которыми можно перебрасывать информацию и другие объекты.