Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Архив1 / КУРСОВОЙ ПРОЭКТ ШЕВЧЕНКО / КУРСОВОЙ ПРОЭКТ ШЕВЧЕНКО / пояснительная записка Шевченко.doc
Скачиваний:
30
Добавлен:
27.07.2013
Размер:
11.43 Mб
Скачать

2.4 Схема курсу і послідовність її реалізації. Конструювання фрагментів курсу

Для того щоб зрозуміти як побудований проект була розроблена схема навігації по проекту, котра відображає як здійснюється перехід по блокам і куди можна потрапити з кожного блоку. Схема навігації представлена на рисунку 2.16.

Рисунок 2.17 – Схема навігації

Блок «Заставка»

Першим кадром в системі комп’ютерного тестування є титульна сторінка, тобто заставка, яку заздалегідь було розроблено в Adobe Photoshop і збережено у форматі JPEG. Для створення першого кадру необхідно виконати наступні дії (рис. 2.17):

– перетягнути мишею з панелі кадрів у вікно проектування значок кадру Map;

– відкрити кадр Mapта перетягнути мишею з панелі кадрів у вікно проектування значок кадру Display;

– замінити ім'я, призначене за умовчанням на «Приветсвие»;

– клацнути двічі на значку створеного кадру; на екрані з'явиться порожнє вікно перегляду;

– імпортувати у вікно перегляду необхідний малюнок і скоректувати його параметри;

– перетягнути мишею з панелі кадрів у вікно проектування значок кадру Wait(становити ліміт показу 20 сек.) таErase, що дозволить видалити заставку.

Рисунок 2.17– Зміст блоку «Заставка»

Блок «Схема курсу»

Схема курсу системи комп’ютерного тестування має вигляд, представлений на рисунку 2.18. На схемі курсу представлені всі кадри, які поєднані між собою і складають структуру системи комп’ютерного тестування. Схема курсу містить у собі такі підрозділи: «Инструкция», «Тестирование», «Глоссарий», «Поиск», «Об авторе», «Выход».

Кожному з цих розділів відповідає в схемі курсу окремий кадр. Об'єднання усіх розділів в єдину систему навігації забезпечує кадр типу Framework. Для вирішення вказаного завдання виконуються наступні дії:

– помістити кадр Framework в схему курсу і перейменувати його в Содержание;

– перетягнути мишею з панелі кадрів у вікно проектування значок кадру Map так, щоб він виявився праворуч від значка кадру Framework, і відпустити кнопку миші; Authorware автоматично створить ту, що горизонтальну, що направляє, помістить на неї кадр Map і призначить новому кадру ім'я «Основное меню»;

– повторіть попередні два кроки для інших розділів курсу, додати ще п’ять компоненти Map, перейменувати відповідно «Тестирование», «Глоссарий», «Об авторе».

В результаті виконання описаної процедури схема курсу повинна виглядати приблизно так, як показано на рисунку 2.18.

Рисунок 2.18 – Головний кадр схеми курсу

Створити власне меню, тобто систему навігації (рис 2.19). Для цього:

– відкрити вікно кадру Framework (двічі клацнувши на його значку) і видалити кадри Gray Navigation і Panel Navigation hyperlinks; при видаленні другого з них на екрані з'явиться інформаційне вікно з повідомленням про те, що кадр типу Interaction може бути видалений тільки разом з усіма приєднаними до нього кадрами; підтвердити свої наміри, клацнувши на кнопці Select All Attached Icons.

Рисунок 2.19 – Навігація «Основное меню»

Відповідно до проекту, основне меню курсу повинне забезпечувати перехід на розділи системи комп’ютерного тестування, на початок тесту, а також на кадр завершення роботи.

Для створення такого меню виконуються наступні дії:

– відкрити вікно кадру «Основное меню», двічі клацнувши на його значку в схемі курсу;

– перетягнути у вікно «Основное меню» з панелі кадрів значок кадру Interaction; замінити ім'я кадру на «Основное меню»;

– перетягнути у вікно «Основное меню» з панелі кадрів значок кадру Navigate так, щоб він виявився праворуч від значка кадру «Основное меню», і відпустите кнопку миші;

– у діалоговому вікні Response Type встановіть перемикач виду реакції в положенні Button(Кнопка) і клацніть на кнопці OK;

– клацнути двічі на значку кадру Navigate; у вікні установки параметрів кадру, вказати напрям переходу і назву кадру; щоб вказати напрям переходу, вибираємо відповідний пункт в списку Page (для першого пункту меню – це «Инструкция»), як показано на рисунку 2.20; при цьому в полі назва кадру з'явиться напис Navigate to «Инструкция»; скоректувати підпис розділу меню;

Рисунок 2.20 – Вікно установки параметрів кадру Navigate

– перетягнути у вікно «Основное меню» з панелі кадрів значок кадру Navigate праворуч від значка кадру «Инструкция», і відпустите кнопку миші;

– клацнути двічі на значку кадру Navigate і у вікні установки параметрів кадру, вказати напрям переходу і назву кадру;

– повторите попередні кроки для інших пунктів меню;

– закрийте вікно кадру Framework.

Блок «Про автора»

Рисунок 2.21 – Зміст блоку «Об авторе»

Блок «Глосарій»

Створення системи навігації Глосарій

Для переміщення між розділами глосарію використовується меню, яке складається з символів. Меню складатиметься з двох частин: переходи на інформаційні розділи реалізується у вигляді «гарячих зон», клацання на кожній з яких забезпечує виклик відповідного розділу глосарію.

Рисунок 2.22 – Зміст блоку «Глоссарий» та навігація

Блок «Вихід»

Для реалізації коректного виходу з додатка засобами Authorware виконаєте наступні дії:

– відкрити вікно кадру «Выход» (компонент Map), двічі клацнувши на його значку в схемі курсу;

– перетягнути у вікно кадру з панелі кадрів значок кадру Interaction; замініть ім'я кадру на «Выход»;

– перетягніть у вікно «Выход»з панелі кадрів значок кадру Calculation так, щоб він виявився праворуч від Interaction, і відпустите кнопку миші; змінити ім’я на «Так»;

– у діалоговому вікні Response Type встановіть перемикач виду реакції в положенні Button (Кнопка) і клацніть на кнопці OK;

– клацнути двічі на значку кадру Calculation;

– у вікні редагування макросів, вписати конструкцію макрос, як показано на рис. 2.24; це значення використовується за умовчанням і дозволяє при виході з додатка активізувати Робочий стіл Windows;

Рисунок 2.23 – Макрос, що містить функцію виходу з додатка

В результаті при натисненні на кнопку Вихід вискакуватиме повідомлення зображене на рисунок 2.24.

Рисунок 2.24 – Діалогове вікно, що з'являється при натисненні

на кнопку Вихід

Блок «Тестування»

Схема тесту містить в собі 40 питаннь (рис. 2.25) семи типів: True-False Question; Single Choice Question; Multiple Choice Questions; Hot Object Question; Short Answer Question; Drag-Drop Question; Hot Spot Question. Для створення системи тестування використовуються такі об’єкти, як: Framework,map,display,decisionта, так звані, об’єкти знань (knowledge objects).

Рисунок 2.25 – Зміст блоку «Тестирование» та навігація

Для того, аби створити можливість переходу між запитаннями тесту, та обмежити період відповіді на тест за часом, можна використати такий компонент, як Decision.