- •Ю.П. Чернов, о.П. Шафеева программирование для начинающих
- •1. Среда программирования turbo pascal 7.0
- •1.1. Структура меню среды
- •1.2. Правила оформления программ
- •1.3. Команды редактора тп
- •Команды удаления и вставки
- •1.4. Компиляция и исправление синтаксических ошибок
- •2. Элементы языка pascal
- •2.1. Алфавит языка
- •2.2. Константы. Идентификаторы
- •2.3. Операторы
- •2.3.1. Оператор присваивания
- •2.3.2. Оператор безусловного перехода
- •Стандартные функции
- •2.3.3. Условный оператор if
- •2.3.4. Опеpатоp варианта case
- •2.3.5. Составной и пустой операторы
- •2.3.6. Операторы цикла
- •2.4. Процедуры прерываний
- •2.5. Типизированные константы
- •2.6. Структура программы
- •2.7. Подпрограммы
- •2.7.1. Определение процедур и функций
- •2.7.2. Вложенные подпрограммы
- •2.7.3. Вызов подпрограмм
- •2.7.4. Процедуры
- •2.7.5. Функции
- •2.7.6. Передача в подпрограмму параметров-массивов и параметров-строк
- •2.7.7. Рекурсия
- •2.8. Типы в Турбо Паскале
- •2.8.1. Целые типы
- •Классификация целых типов
- •Встроенные процедуры и функции для целых типов
- •2.8.2. Логический тип
- •2.8.3. Символьный тип
- •Служебные символы
- •2.8.4. Строковый тип
- •Встроенные функции и процедуры для обработки строк
- •Процедуры преобразования
- •2.8.5. Перечислимый тип
- •2.8.6. Ограниченный тип (диапазон)
- •2.8.7. Вещественные типы
- •Вещественные типы
- •Встроенные функции
- •2.8.8. Структурированные типы данных. Массивы
- •2.8.9. Множества
- •2.8.10. Записи
- •2.9. Изменение типа выражения
- •2.10. Процедурные типы
- •2.11. Файлы
- •Общие процедуры и функции для работы с файлами
- •2.11.1. Текстовые файлы
- •2.11.2. Типизированные файлы
- •2.11.3. Нетипизированные файлы
- •2.12. Указатели и динамическая память
- •2.13. Модули
- •2.14. Библиотека Турбо Паскаля
- •2.14.1. Модуль crt
- •2.14.2. Модуль graph
- •Var driver, Mode: integer переменные драйвера и режима.
- •Управление графическим режимом
- •Управление экраном, окном, страницей
- •Управление цветом и палитрой
- •Работа с точками
- •Работа с линиями
- •Построение фигур из линий
- •Построение криволинейных фигур
- •Работа с текстом
- •Обмен с памятью
- •2.15. Динамические структуры данных
- •2.15.1. Связанные динамические данные. Списки
- •Чтобы сослаться на двунаправленный кольцевой список как на единый программный объект, используется указатель, значением которого является ссылка на заглавное звено списка.
- •2.15.2 Очередь
- •2.15.3. Стек
- •3. Практическое программирование Этапы подготовки и решения задач на компьютере
- •Порядок выполнения лабораторных работ
- •Лабораторная работа 1 Основы программирования в среде Турбо Паскаля.
- •Приоритет операций в выражении
- •Задание 1 (программа 1_1)
- •Лабораторная работа 2 Программирование разветвленных алгоритмов. Операторы передачи управления
- •Лабораторная работа 3 Программирование циклических алгоритмов с заданным числом повторений
- •Лабораторная работа 4 Программирование циклических алгоритмов с предусловием
- •Лабораторная работа 5 Программирование циклических алгоритмов с постусловием
- •Модифицировать программу 3_2 для вычисления функций f1(X) и f2 (X) с применением оператора цикла с постусловием. Выполнить ее и сравнить результаты с полученными ранее.
- •Лабораторная работа 6 Программирование алгоритмов обработки одномерных массивов
- •Задание 1
- •Лабораторная работа 7
- •Лабораторная работа 8 Программирование с использованием функций
- •Лабораторная работа 9 Программирование с использованием процедур
- •Лабораторная работа 10 Обработка символьных и строковых данных
- •Лабораторная работа 11 Файлы
- •Лабораторная работа 12 Записи
- •Лабораторная работа 13 Решение нелинейных уравнений
- •Задание (программа_13)
- •Лабораторная работа 14 Вычисление приближенного значения определенного интеграла
- •Лабораторная работа 15 Модульное программирование
- •Лабораторная работа 16 Графика
- •Библиографический список
- •Обозначения графические в схемах алгоритмов (гост 19.701-90)
- •Зарезервированные слова Turbo Pascal 7.0
- •Приложение в
- •Кодировка символов в соответствии с кодами ascii
- •Приложение г
- •Альтернативная кодировка госТа для кодов 128...255
- •Клавиши с кодами из двух частей
- •Содержание
Лабораторная работа 15 Модульное программирование
Структура модуля:
UNIT <ИмяМодуля>;
INTERFACE
<интерфейсная часть> {раздел описаний}
IMPLEMENTATION
<исполняемая часть> {описания подпрограмм}
BEGIN
<инициирующая часть> {фрагмент программы}
END. признак конца модуля
Пример. Найти соотношение между максимальными элементами для массивов А и В.
Выделим вычисление наибольшего элемента в подпрограмму, которую вынесем в отдельный модуль.
Program s_mod; {Главная программа}
uses crt,r_pos; {подключается модуль R_pos }
var a, b: mass;
i, s: integer;
begin
clrscr;
writeln('Введи массив А из 8 чисел типа integer');
for i:=1 to 8 do
read(a[i]);
writeln('Введи массив В из 8 чисел типа integer');
for i:=1 to 8 do
read(b[i]);
write('Соотношение =');
writeln('maxA/maxB'=MAX(a)/ MAX(b):6:3); readln;
end.
UNIT r_pos; {Подключаемый модуль с именем R_pos.pas}
INTERFACE
type
mass=array[1..8] of integer;
function max(d:mass):integer;
IMPLEMENTATION
function max(d:mass):integer;
var mx,i:integer;
begin
mx:=d[1];
for i:=2 to 8 do if mx<d[i] then mx:= d[i];
max:=mx;
write(mx,':');
end;
END.
Задание (программы 14_1 и 14_2)
Для задач 8_3 и 9_2 разработать программы, скрыв подпрограммы в отдельном файле (модуле).
Лабораторная работа 16 Графика
Цель работы: знакомство с графическими процедурами и функциями.
Пример: Пусть необходимо построить график циклоиды. Зададим ее математическое описание:
x = a t - b sin t, y = a - b cos t,
при b<a циклоида получается укороченной, при b>a - удлиненной, b = a дает обычную циклоиду.
При разработке программы необходимо перед выводом графической информации на экран дисплея инициализировать графический режим с указанием пути к графическому драйверу, а в конце программы его следует закрыть.
Поскольку в графическом режиме работы дисплея верхняя левая точка экрана имеет координаты (0,0), сместим ось 0Х на середину экрана, а ось 0У - на 10 пикселей вправо. Для наглядности увеличим график путем использования масштабных коэффициентов по каждой оси координат. Кроме того, нужно помнить, что координаты точки в графическом режиме могут быть только целого типа.
С учетом вышесказанного программа построения циклоиды имеет вид
program graph17pr;
uses graph; {подключение модуля GRAPH}
var a, b, t: integer; {a, b - переменные, определяющие a - тип драйвера и }
x, y, tt: real; {b - видеорежим }
begin
detectgraph(a,b); {автоопределение типа драйвера и видеорежима}
initgraph(a,b,'c:\progDOS\BP\BGI'); {инициализация графического режима}
setgraphmode(2); {установка нового режима (2), очистка экрана}
setBKcolor(0); {основной цвет фона – черный}
setcolor(4); {основной цвет рисования – красный}
moveTO(0,240); {смещает курсор для вычерчивания оси Х}
lineRel(625,0); {вычерчивание линии по приращению от указателя}
readln; {пауза до нажатия клавиши <Enter>}
setcolor(2); {основной цвет рисования – зеленый}
line(10,0,10,478); {рисует линию от точки (Х1,Х2) до т.(Х2,У2)}
readln; {пауза до нажатия <Enter>}
setcolor(5); {основной цвет рисования – фиолетовый}
readln; {пауза до нажатия клавиши <Enter>}
moveTO(10,240); {смещение курсора к точке с кординатой (0,240)}
tt:=0.0;
for t:=1 to 200 do {расчет и вычерчивание циклоиды}
begin
x:= 0.4*tt - 0.5*sin(tt);
y:= 0.4 - 0.5*cos(tt);
{линия} lineTO(trunc(100*x)+10,trunc(100*y)+240);
tt:=tt+Pi/32
end;
readln; {пауза до нажатия клавиши <Enter>}
SettextStyle(0,0,3); {установка шрифта(0..4), стиля, размера текста} OutTextXY(50,440,'график циклоиды'); {выводит текст от т.(50,440)}
readln; {пауза до нажатия клавиши <Enter>}
closegraph; {закрывает графический режим и восстанавливает текстовый}
end.
Поскольку вычисляемые в программе координаты являются вещественными, то для их преобразования к целым значениям использована функция TRUNC().
При разработке графических программ необходимо следить, чтобы значения координат не выходили за пределы экрана. Для этого рекомендуется рассчитывать коэффициенты увеличения или уменьшения, а также параметры смещения изображения.
Задание 1 (программа 16_1)
Начертить графики функций F1(x) и F2(x) для результатов, полученных в программе 3_2.pas. На экран должен выводиться график с надписью выводимой функции.
Задание 2 (программа 16_2)
Напишите и отладьте программу для одной следующих задач.
1. Подготовить и отладить программу вычерчивания квадрата, вписанного в окружность. Запрограммировать изменение цветов окружности.
2. Организовать вывод на экран разноцветных цифр поочередно горизонтально и вертикально.
3. Отладить программу вычерчивания нескольких окружностей заданного радиуса в произвольном месте экрана разными цветами. Предусмотреть их мерцание.
4. Разработать программу изображения точки, движущейся по косинусоиде
( y =cos(x) ).
5. Отладить программу рисования квадрата с диагоналями, пресекающимися в центре экрана. Создать иллюзию его уменьшения.
6. Начертить на экране картинку «круги на воде».
7. Изобразить движущийся на зрителя экран (прямоугольник).
8. Подготовить и отладить программу изображения правильного треугольника, вращающегося вокруг своей (любой) медианы.
9. Разработать программу вывода на экран компьютера квадратов по углам и в середине экрана. Запрограммировать поочередный вывод их разными цветами.
10. Разными цветами в различных точках экрана выводить надпись «TurboPascal» с изменением размера шрифта.
11. Изобразить трубу, образованную разноцветными окружностями.
12. Организовать вывод на экран названия континентов разными цветами в различных точках экрана готическим и обычным шрифтами.
13. Изобразить спутник (точку), вращающийся вокруг планеты.
14. Изобразить НЛО, приземляющийся в различных точках экрана.
15. Организовать вывод на экран разноцветных русских букв разных размеров поочередно высвечивая или заполняя экран в хаотическом порядке.
16. Отладить программу вычерчивания графиков функций y = sin(x) и y = =sin(2x) разными цветами с разными осями координат.
17. Организовать вывод на экран формул химических элементов разными цветами в различных точках экрана.
18. Начертить на экране ряд геометрических фигур: квадрат, круг, треугольник, прямоугольник, используя разные цвета.
19. Изобразить схематично на экране движущегося человечка.
20. Изобразить движение объекта по прямоугольной спирали.