- •Воловик в.М.
- •Практичні завдання
- •1. Навести індивідуальні приклади (у вигляді таблиці) територіальних геосистем різного рівня, використавши літературні та картографічні джерела.
- •2. Використавши літературні джерела [5, 6], на контурну карту світу нанести основні типи ландшафтів суші. Зробити опис одного з типів ландшафту Землі (за вибором студента).
- •4. Використавши ландшафтну картосхему (рис. 1) намалювати схематичний ландшафтний профіль місцевості, на якому показати окремі фації. Проаналізувати морфологічну структуру ландшафту річкової долини.
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 2 Визначення меж ландшафтних комплексів
- •Практичні завдання
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 3 Морфометричні характеристики ландшафтних комплексів
- •Практичні завдання
- •1. Дати фізичні та морфометричні характеристики ландшафтних комплексів заданої території (на вибір студента), які записати до таблиці.
- •2. Визначити густоту розчленування рельєфу вибраного ландшафтного комплексу.
- •3. Обчислити глибину розчленування рельєфу вододільних, схилових та надзаплавно-терасових місцевостей.
- •4. Дати короткий опис морфометричних характеристик ландшафтного комплексу на одну-дві сторінки із додержанням послідовності.
- •Теми доповідей
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 4-5 Побудова ландшафтного профілю
- •Практичні завдання
- •Вся робота складається з декількох етапів.
- •2. Проаналізувати ландшафтний профіль і дати його опис.
- •Додатки
- •Фондово-літературні матеріали
- •1.1. Загальна компонентна характеристика.
- •1.2. Характеристика ландшафтних комплексів п’ятничанського лісу.
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 6 Прикладні аспекти ландшафтознавства. Аналіз рекреаційних ресурсів та умов лісових ландшафтів (на прикладі п’ятничанського лісу)
- •Практичні завдання
- •1. Скласти анотований показник літератури присвячений вивченню рекреаційних ресурсів та умов.
- •2. Використавши теоретичні матеріали, проаналізувати поняття «рекреаційні ресурси», «рекреаційні умови», «рекреаційний потенціал». Створити схему «рекреаційних ресурсів».
- •5. Використавши план лісонасаджень п’ятничанського лісу, аналогічно до завдання 4, скласти картосхему стадій рекреаційної дигресії, використавши табл. «Таксаційний опис Вінницького лісництва».
- •7. Написати звіт, де дати комплексну характеристику рекреаційних ресурсів та умов п’ятничанського лісу за схемою:
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 7 Використання геоінформаційних систем у ландшафтних дослідженнях
- •Практичні завдання
- •1. Використавши гіс-програму «Карта 2000» при роботі з матрицею висот побудувати профіль рельєфу (за довільною лінією, за об’єктом векторної карти, з врахуванням відносних висот).
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 8
- •Практичне завдання
- •1. За допомогою програми Terragen, змоделювати рівнинний та гірський клас ландшафту (по одній моделі).
- •Настройки камери
- •Camera Settings - Настройки камери (рис. 17)
- •Властивості Зображення
- •Render Settings - Настройки рендерингу (рис. 18).
- •Effects/Accessories - Ефекти/Аксесуари - Тут ви можете вибрати плагін для застосування його до ландшафту. Terrain Genesis – Генезис ландшафту.
- •Terrain Combination – Комбінування Ландшафту (рис. 22).
- •Surface Map - Карта поверхні (рис. 23)
- •Surface Appearance - Вид поверхні
- •Overall Reflection Properties - Загальні Властивості Віддзеркалення
- •Wave Properties. - Властивості Хвилі.
- •Cloud Genesis - Виникнення Хмари (рис. 29).
- •Light Decay / Red - Розкладання Світла / Червоний
- •Image - Настройки зображення.
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Питання до заліку
Практичне завдання
1. За допомогою програми Terragen, змоделювати рівнинний та гірський клас ландшафту (по одній моделі).
Для виконання практичного завдання необхідно ознайомитись зі структурою меню програми Terragen.
Render Controls - Настройки рендерингу (рис. 16)
Рис. 16
Настройки камери
Візуальна зміна Положення Камери:
Так, як і в "Landscape Dialog" (вікно настройок Пейзажу) можна настроїти камеру на маленькій версії ландшафту. Положення камери - це вершина кута. Камера "дивиться" від положення камери по прямій лінії - лінії вигляду, і закінчується точкою наведення. Вона може вільно переміщатися. Положення камери може змінюватися клацанням лівої клавіші миші на ландшафті. Положення точки наведення може змінюватися клацанням правої клавіші миші на ландшафті.
Camera/Target Position. Камера може переміщатися змінами цифрових значень у верхньому меню, де X - горизонтальне положення, У - вертикальне положення, Z - висота. Точні x, у, z координати повинні бути введені вручну. Встановлена "Fixed Height above Surface" має на увазі, що при переміщенні камери або точки наведення, висота - це встановлене число, яке завжди вище за ландшафт або воду. Якщо значення Z змінювати вручну, то "Fixed Height above Surface" змінюватиметься відповідно.
Zoom/Exposure. Встановлює значення масштабу зображення і експозицію.
Camera Settings - Настройки камери (рис. 17)
Рис. 17
Photographic Medium - Фотографічне Середовище - Тут можна вибирати між Відео і Фотохімічним способами створення об’єкту. Для Фотохімічного способу створення зображення програма моделює деяку відповідність з камерою, даючи реалістичніший результат.
Exposure/Light Sensitivity - Експозиція/Світлочутливість - Діє як у Фотохімічному способі створення зображення, моделюючи відповідність з камерою.
Zoom/Magnification - Масштаб зображення/кратність збільшення - Zoom повторює "наїзд" фотоапарату, тільки не переміщує камеру назад і вперед. Оскільки Terragen не використовує ефект "сферичної" лінзи, як у фотоапараті, нижнє значення Zoom може виявитися зовсім нереалістичним, тому недоцільно встановлювати дуже низьке значення Zoom.
Effects - Ефекти - Вони дають можливість вибирати плагіни [plugins] для камери.
Властивості Зображення
Render Preview - Попередній перегляд - Тут ви можете здійснити попередній перегляд зображення перш, ніж згенеруєте його з повним розміром і деталізацією. Попередній перегляд відтворює зображення, з урахуванням всіх поточних призначень і з низькою роздільною здатністю.
Detail - Деталізація - Промальовування деталей при попередньому перегляді: від грубої [зліва] до точної [справа]. Звичайно, для попередніх переглядів прийнятний середній рівень.
Image Size - Розмір Зображення - Для незареєстрованих користувачів, розмір зображення обмежений 1280x960.
Render Image - Рендеринг зображення - Створює зображення з урахуванням всіх установок в заданому дозволі. Коли картинка повністю згенерується, з’являється діалогове вікно, яке показує час рендерінгу зображень і їх кількість. Зображення завжди відтворюються в TrueColour (24bits), незалежно від модифікації дисплею комп'ютера. Галочка напроти "Land" [Земля] показує чи повинен пейзаж бути введений при перегляді, а галочка напроти "Sky"[Небо] додає або забирає небо при перегляді і рендерингу.