Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metod New 2005 / Metod New 2005.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
08.06.2015
Размер:
12.59 Mб
Скачать

Render Settings - Настройки рендерингу (рис. 18).

Рис. 18

Atmospheric Accuracy - Атмосферна Точність - Встановлює точність опрацьовування частинок атмосфери. Установка на середині звичайно забезпечує зображення хорошої якості, і лише іноді вам знадобиться збільшити це значення. Величина Accuracy має пряму дію на тривалість рендерингу зображення. У багатьох випадках, значення Accuracy краще знизити, це може дати дуже добрі результати при швидшому рендерингу.

Cloud Shading - Затінювання Хмари - Встановлює точність штрихування хмари. Не має сильного ефекту з 2D-хмарами, але з 3D-хмарами, збільшення цього значення може створити незвичайно-досконале за якістю зображення. Проте, чим більший значення, тим більше потрібно часу на генерацію зображення.

Fast Sub-Pixel Smoothing - Швидке Згладжування - Звичне anti-aliasing згладжування. Усуває зубчаті лінії по краях багатокутників.

Рис. 19

Render Landscape/Sky - Пейзаж / Небо - Теж, що і галочки напроти "Land" і "Sky" на основному діалоговому вікні "Render Controls". Застосовується, якщо потрібно створити тільки ландшафт, або - тільки зображення неба (рис. 19).

Back-face Culling - Oтбраковка - Ця опція дозволяє скоротити промальовування регіонів віддалених від камери (і тому, невидимих), що значно прискорює процес рендерингу зображення. Рекомендується встановлювати і у випадках, коли ви не хочете генерувати нижню частину ландшафту.

Gamma Correction - Гамма-Корекція - Встановлює значення корекції гамми для зображення, що генерується.

Terrain Dialog - Настройки ландшафту (рис. 20)

Рис. 20

Terrain Dialog (Діалог Ландшафту) - перша частина Terragen, з якою Ви зустріненетесь. Тут Ви можете створювати ландшафти (або відкривати вже існуючі), змінювати їх різними способами або застосовувати одержані розрахунки до інших ландшафтів. Ви можете також змінювати Surface Map (поверхневу карту).

Terrain Generation - Генерація ландшафтів - Terrain Modification - Модифікація ландшафту - Terrain Combination - Комбінування ландшафту - Surface Map - Поверхнева Карта. Якщо вода присутня (тобто водний рівень більше, ніж найнижча частина ландшафту), вона відображатиметься на цьому діалозі.

Camera/Target Positioning - Розташування Камери / цілі - Використовуючи цей спосіб, ви можете переміщати камеру і точку наведення. Клацаючи на великому ландшафті лівою кнопкою миші, Ви можете вибирати положення камери, клацаючи правою кнопкою миші - точку наведення. Рухаючись по зображенню ландшафту, Ви можете знайти потрібне положення і висоту на ландшафті - це дуже корисно для визначення рівня води. Дві прямі лінії на зображенні ландшафту визначають область захоплення для об'єктиву камери.

Sculpting Tools – Скульптурні інструменти - Існують три види таких інструментів: - Великий, Середній і Маленький. Коли ви клацаєте по цих кнопках або тягнете їх на зображення ландшафту, то можете "створити" крутіший і вищий, або нижчий і згладжені ший ландшафт. Крім того, ліва клавіша мишки збільшує ландшафт, а права - знижує.

Import/Export of Terrains - Імпорт/Експорт ландшафтів - Ви можете імпортувати або експортувати ландшафти як простий двійковий файл (8 bit на pixel). Ви можете також експортувати ландшафт в VistaPro-сумісному двійковому форматі, або як Lightwave 3D Object (LWO) файли.

Кнопка, розташована нижче за зображення ландшафту, показує його ширину в метрах. Клацніть по ній, щоб змінити використовуваний масштаб, або його резолюцію.