- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа). 3
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа). 7
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа). 12
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа) 32
- •Тема 6. Обработка исключительных ситуаций (2 часа) 44
- •Тема 8. Производные классы (2 часа) 76
- •Тема 9. Виртуальные функции (2 часа) 83
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа) 90
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов. 128
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных 148
- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа).
- •1.1. Предмет изучения курса ооп
- •1.2. Исторический экскурс
- •1.3. Основные технологии программирования
- •1.4. Заключение
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа).
- •2.1. Объекты и классы
- •2.1.1.Понятие класса объектов
- •2.1.2. Основные характеристики состояния класса
- •2.1.3. Понятие инкапсуляции свойств объекта
- •2.1.4. Структура глобальной памяти класса и глобальные методы класса
- •2.1.5. Интерфейс класса
- •2.1.6. Функции-члены класса
- •2.2. Понятие наследования (Inheritance)
- •2.3. Понятиеполиморфизма
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа).
- •3.1. Для чего нужны конструкторы
- •3.2. Использование конструкторов «по умолчанию»
- •3.3. Использование деструкторов
- •3.4. Демонстрация последовательности работы конструкторов и деструкторов
- •3.5. Конструктор копирования
- •3.6. Определение операции присваивания
- •3.6.1. Пример использования конструктора копирования.
- •3.7.1. Краткий обзор библиотеки stl
- •3.7.2. Вектора
- •3.8. Inline-подстановка
- •4.1. Перегрузка операторов
- •4.1.1. Пример на перегрузку операторов
- •4.1.2. Общие принципы перегрузки операторов
- •4.1.3. Бинарные и Унарные Операции
- •4.2. Пример с перегрузкой операторов
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа)
- •5.1. Примеры использования дружественных функций
- •5.2. Особенности перегрузки префиксной и постфиксной форм унарных операций
- •5.3. Статические члены данных
- •5.4. Перегрузка операторов new, new[], delete, delete[]
- •Void* operator new(size_t размер){ код оператора
- •Void operator delete(void* p){ код оператора }
- •Void* operator new[](size_t размер){ код оператора return указатель_на_память; }
- •Void operator delete[](void* p){ код оператора }
- •Тема 6.Обработка исключительных ситуаций(2 часа)
- •6.1. Применение try, catch, throw
- •6.2. Синтаксис и семантика генерации и обработки исключений
- •6.3. Обработка исключений
- •6.4. Обработка исключений при динамическом выделении памяти
- •6.5. Функции, глобальные переменные и классы поддержки механизма исключений
- •6.6. Конструкторы и деструкторы в исключениях
- •7.1 Строковые типы
- •7.1.1. Преобразования, определяемые классом
- •7.1.2. Встроенный строковый тип
- •7.1.3 Класс string
- •7.2. Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Тема8.Производные классы (2 часа)
- •8.1. Определение производного класса
- •8.2. Правила использования атрбутов доступа
- •8.3. Конструкторы и деструкторы производных классов
- •Тема 9. Виртуальные функции (2часа)
- •9.1. Определение виртуальных методов
- •9.2. Абстрактные классы
- •9.3. Таблицы виртуальных методов (функций)
- •9.4. Выводы
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа)
- •10.1. Множественное наследование
- •10.2. Отношения между классами
- •10.2.3. Ассоциация
- •10.2.4. Агрегирование
- •10.2.5. Наследование
- •10.3. Библиотека графических объектов (пример)
- •10.3.1. Динамический полиморфизм и наследование интерфейсов
- •10.3.2.Абстрактные классы
- •10.3.3. Множественное наследование в библиотеке графичкских фигур.
- •10.3.4. Иерархия классов библиотеки графичкских фигур
- •10.3.5. Таблица наследования
- •10.3.6. Диаграмма модулей
- •10.3.7.Директивы препроцессора
- •10.4. Производные классы векторов
- •10.5. Операции над векторами
- •11.1. Потоковый ввод-вывод
- •11.1.1. Классы потоков
- •11.1.2. Стандартные потоки
- •11.2.Опрос и установка состояния потока
- •11.3.Перегрузка операций извлечения и вставки в поток
- •11.4.Переадресация ввода-вывода
- •11.5. Операции помещения в поток и извлечения из потока
- •11.6.Форматирование потока
- •11.7.Файловый ввод-вывод с использованием потоков
- •11.8.Бесформатный ввод-вывод
- •11.9.Часто применяемые функции библиотеки ввода / вывода
- •11.10.Файлы с произвольным доступом
- •11.11. Буферизация
- •11.12. Заключение
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов.
- •12.1 Шаблоны функций
- •12.2. Шаблоны классов
- •12.3. Размещение определений шаблонов в многомодульных программах
- •12.4. Полиморфные вектора
- •13.1 Область видимости
- •13.1.1. Локальная область видимости
- •13.2. Глобальные объекты и функции
- •13.2.1. Объявления и определения
- •13.2.2. Несколько слов о заголовочных файлах
- •13.3. Локальные объекты
- •13.3.1. Автоматические объекты
- •13.3.2. Регистровые автоматические объекты
- •13.3.3. Статические локальные объекты
- •13.4. Динамически размещаемые объекты
- •13.4.1. Динамическое создание и уничтожение единичных объектов
- •13.5. Определения пространства имен а
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных
- •14.1. Реляционные базы данных
- •14.2 Объектно-ориентированные базы данных (ообд)
- •14.3. Гибридные базы данных
- •Рекомендуемая литература
4.1.2. Общие принципы перегрузки операторов
Итак, механизм классов дает возможность программисту определять новые типы данных, отражающие понятия решаемой задачи. Перегрузка стандартных операций языка С++ позволяет сделать операции над объектами этих типов удобными и общепринятыми. Но возникают два вопроса: можно ли вводить собственные обозначения для операций, не совпадающие со стандартными операциями языка С++? И все ли операции языка С++ могут быть перегружены? К сожалению, вводить операции с совершенно новыми обозначениями язык С++ не позволяет. Таким образом, перегружать можно только уже существующие операции.
Ответ на второй вопрос также отрицателен - несмотря на то, что можно перегрузить едва ли не любой из существующих бинарных и унарных операторов языка С++, все-таки существует несколько исключений. В таблице приводится список операторов, допускающих перегрузку, и тех из них, которые не могут быть перегружены.
Операции, которые могут быть перегружены | |||||||
+ |
- |
* |
/ |
% |
& |
! |
= |
< |
> |
+= |
-= |
*= |
/= |
%= |
<< |
>> |
!= |
<= |
>= |
&& |
|| |
++ |
-- |
, |
-> |
== |
( ) |
[ ] |
new |
delete |
|
Внимание! Операции, которые не могут быть перегружены | ||||
. |
:: |
?: |
sizeof |
|
Рассмотрим еще несколько важных особенностей механизма перегрузки операторов языка С++.
Перегрузка оператора для класса определяет смысл указанной операции при ее использовании в выражении, содержащем хотя бы один объект класса. Другими словами, нельзя изменить с помощью перегрузки операторов смысл работы операции с объектом встроенного типа. Например, невозможно для операнда m типа int изменить смысл выражения 2 + m . Перегрузка операций применима только для работы собъектами типов, определенных пользователем или со смесью объектов типов, определенных пользователем, и встроенных типов.
Старшинство (приоритет) операций не может быть изменено перегрузкой. Если Вы хотите изменить последовательность выполнения перегруженных операций в выражениях, используйте скобки.
Изменить количество операндов, которые участвуют в операции невозможно:перегруженные унарные операции остаются унарными, перегруженные бинарные операции остаются бинарными. Например, невозможно ввести унарную операцию = или бинарную операцию++.
Перегрузка операций присваивания и сложения, как obj2 = obj2 + obj1; не означает, что операция+= также перегружается с целью разрешить такие операторы, какobj2 += obj1; Этого можно достичь путем явной перегрузки операции+=для данного класса.Операторы можно перегружать только явно, неявной перегрузки не существует.
4.1.3. Бинарные и Унарные Операции
Бинарная операция может быть определена или как функция-член, получающая один параметр, или как функция-друг, получающая два параметра. Таким образом, для любой бинарной операции aa@bb может интерпретироваться или как aa.operator@(bb), или как operator@(aa,bb). Если определены обе, то помочь, в выяснении какую из них использовать поможет механизм разрешения перегрузки [11].Унарная операция, префиксная или постфиксная, может быть определена или как функция член, не получающая параметров, или как функция друг, получающая один параметр. Таким образом, для любой унарной операции @ aa@ или @aa (постфиксная и префиксная) должны быть определены разныефункции перезагрузки. Подробно об этом мы поговорим позже.