- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа). 3
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа). 7
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа). 12
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа) 32
- •Тема 6. Обработка исключительных ситуаций (2 часа) 44
- •Тема 8. Производные классы (2 часа) 76
- •Тема 9. Виртуальные функции (2 часа) 83
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа) 90
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов. 128
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных 148
- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа).
- •1.1. Предмет изучения курса ооп
- •1.2. Исторический экскурс
- •1.3. Основные технологии программирования
- •1.4. Заключение
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа).
- •2.1. Объекты и классы
- •2.1.1.Понятие класса объектов
- •2.1.2. Основные характеристики состояния класса
- •2.1.3. Понятие инкапсуляции свойств объекта
- •2.1.4. Структура глобальной памяти класса и глобальные методы класса
- •2.1.5. Интерфейс класса
- •2.1.6. Функции-члены класса
- •2.2. Понятие наследования (Inheritance)
- •2.3. Понятиеполиморфизма
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа).
- •3.1. Для чего нужны конструкторы
- •3.2. Использование конструкторов «по умолчанию»
- •3.3. Использование деструкторов
- •3.4. Демонстрация последовательности работы конструкторов и деструкторов
- •3.5. Конструктор копирования
- •3.6. Определение операции присваивания
- •3.6.1. Пример использования конструктора копирования.
- •3.7.1. Краткий обзор библиотеки stl
- •3.7.2. Вектора
- •3.8. Inline-подстановка
- •4.1. Перегрузка операторов
- •4.1.1. Пример на перегрузку операторов
- •4.1.2. Общие принципы перегрузки операторов
- •4.1.3. Бинарные и Унарные Операции
- •4.2. Пример с перегрузкой операторов
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа)
- •5.1. Примеры использования дружественных функций
- •5.2. Особенности перегрузки префиксной и постфиксной форм унарных операций
- •5.3. Статические члены данных
- •5.4. Перегрузка операторов new, new[], delete, delete[]
- •Void* operator new(size_t размер){ код оператора
- •Void operator delete(void* p){ код оператора }
- •Void* operator new[](size_t размер){ код оператора return указатель_на_память; }
- •Void operator delete[](void* p){ код оператора }
- •Тема 6.Обработка исключительных ситуаций(2 часа)
- •6.1. Применение try, catch, throw
- •6.2. Синтаксис и семантика генерации и обработки исключений
- •6.3. Обработка исключений
- •6.4. Обработка исключений при динамическом выделении памяти
- •6.5. Функции, глобальные переменные и классы поддержки механизма исключений
- •6.6. Конструкторы и деструкторы в исключениях
- •7.1 Строковые типы
- •7.1.1. Преобразования, определяемые классом
- •7.1.2. Встроенный строковый тип
- •7.1.3 Класс string
- •7.2. Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Тема8.Производные классы (2 часа)
- •8.1. Определение производного класса
- •8.2. Правила использования атрбутов доступа
- •8.3. Конструкторы и деструкторы производных классов
- •Тема 9. Виртуальные функции (2часа)
- •9.1. Определение виртуальных методов
- •9.2. Абстрактные классы
- •9.3. Таблицы виртуальных методов (функций)
- •9.4. Выводы
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа)
- •10.1. Множественное наследование
- •10.2. Отношения между классами
- •10.2.3. Ассоциация
- •10.2.4. Агрегирование
- •10.2.5. Наследование
- •10.3. Библиотека графических объектов (пример)
- •10.3.1. Динамический полиморфизм и наследование интерфейсов
- •10.3.2.Абстрактные классы
- •10.3.3. Множественное наследование в библиотеке графичкских фигур.
- •10.3.4. Иерархия классов библиотеки графичкских фигур
- •10.3.5. Таблица наследования
- •10.3.6. Диаграмма модулей
- •10.3.7.Директивы препроцессора
- •10.4. Производные классы векторов
- •10.5. Операции над векторами
- •11.1. Потоковый ввод-вывод
- •11.1.1. Классы потоков
- •11.1.2. Стандартные потоки
- •11.2.Опрос и установка состояния потока
- •11.3.Перегрузка операций извлечения и вставки в поток
- •11.4.Переадресация ввода-вывода
- •11.5. Операции помещения в поток и извлечения из потока
- •11.6.Форматирование потока
- •11.7.Файловый ввод-вывод с использованием потоков
- •11.8.Бесформатный ввод-вывод
- •11.9.Часто применяемые функции библиотеки ввода / вывода
- •11.10.Файлы с произвольным доступом
- •11.11. Буферизация
- •11.12. Заключение
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов.
- •12.1 Шаблоны функций
- •12.2. Шаблоны классов
- •12.3. Размещение определений шаблонов в многомодульных программах
- •12.4. Полиморфные вектора
- •13.1 Область видимости
- •13.1.1. Локальная область видимости
- •13.2. Глобальные объекты и функции
- •13.2.1. Объявления и определения
- •13.2.2. Несколько слов о заголовочных файлах
- •13.3. Локальные объекты
- •13.3.1. Автоматические объекты
- •13.3.2. Регистровые автоматические объекты
- •13.3.3. Статические локальные объекты
- •13.4. Динамически размещаемые объекты
- •13.4.1. Динамическое создание и уничтожение единичных объектов
- •13.5. Определения пространства имен а
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных
- •14.1. Реляционные базы данных
- •14.2 Объектно-ориентированные базы данных (ообд)
- •14.3. Гибридные базы данных
- •Рекомендуемая литература
14.3. Гибридные базы данных
Некоторые производители пытаются внедрить выгоды новой концепцию, не теряя того, что было ими вложено в СУРБД, предлагая гибридные системы типа разработанных фирмами UniSQL Inc. (Остин, шт.Техас) или HewlettPackard Corp. (Купертино, шт. Калифорния).
Пакет фирмы HewlettPackard - HP OpenODB - хранит данные для объектов и работает с ними в реляционной базе, а процедуры для этих объектов хранятся в настройке над базой, названной администратором объектов. Представители HewlettPackard утверждают, что HP OpenODB имеет возможности, которые отсутствуют в ООБД, в частности, способна одновременно обслуживать сотни пользователей, обращающихся с простыми запросами. Они указывают также на небольшие размеры системы и всемирную сеть сопровождения.
Фирма Borland приняла другой, весьма далеко идущий подход для освоения возможностей ООБД. Ее разработка Borland Object Component Architecture (BOCA) использует:
в качестве ядра - высокопроизводительный сервер данных InterBase Local Engine, который позволяет прикладным программам обращаться к таблицам СУБД dBase и Paradox, делая ненужным включение средств управления базами данных в сами программы. Поддерживается обмен с серверами локальных сетей под управлением DOS и OS/2, NetWare LAN и т.д.
СУБД Interbase с функциями сервера и клиента, в которой реализованы такие новшества, как событийное управление, поддержка сложных объектов и типов данных, возможность определять пользовательские операторы, методы доступа и типы данных.
оболочку Object Layer, представляющую в распоряжение пользователей средства доступа к данным, которые обеспечивают "прозрачную" работу с файлами dBase и Paradox, также содержит мощные средства связи с Windows-версиями Quattro Pro, Paradox и dBase.
программные средства User Familiar Objects (UFO) - модули прикладной программы, доступные другим программам.
прикладные программы - Object Vision и Windows-версии Quattro Pro, Paradox и dBase.
интерфейс ODAPI (Open Database Application Programming Interface), который позволяет пользователям реализовать широкие возможности СУРБД. ODAPI также поддерживает существующие промышленные стандарты. Для создания новых разработок полезен пакет Software Developer's Kit, обеспечивающий связь с языками Object Pascal Borland C++
Рекомендуемая литература
1. И.В. Вельбицкий. Технология программирования. Киев, "Техника", - 1984. - 279с.
2. Гради Буч. Объектно - Ориентированное Проектирование с примерами применения. Пер. с англ. - М.: Конкорд, 1992.- 519 с.
3. С++ . Язык программирования. М.: "И.В.К..-СОФТ", 1991.-315с.
4. А.И.Касаткин, А.Н.Вальвачев. От Turbo C к Borland C++ - Минск.: "Вышэйшая школа", 1992.- 240 с.
5. Владимиров Л.Б. Введение в объектно-ориентированное программирование // Компьютеры + программы.- 1993.- N2(3).- с.70-73.
6. Владимиров Л.Б. Введение в C++ // Компьютеры + программы.-
1993.- N3(4).- с.14-24.
7. Ли Мантелман. Туманные объекты наших устремлений // Мир ПК.
- 1992. - N5.- c.46-49.
8. Ли Мантелман. Объектно-ориентированные СУБД зовут пользователей к переменам // Мир ПК.- 1992. - N5.- c.82-87.
9. Д.Н. Рассохин. Новое ключевое слово "template" в Borland C++ 3.0 // Мир ПК. - 1992. - N5.- c.120-122.
10. Д.Н. Рассохин. От Си к Cи++. Часть 1. Новые возможности Си++, не связанные с ООП // Мир ПК. - 1992. - N6.- c.120-129.
11. Д.Н. Рассохин. От Си к Cи++. Часть 2. Основы объектно-ориентированного программирования // Мир ПК. - 1992. - N8.- c.115-129.
12. «Полный справочник по С++» Герберта Шилдта, 2007г.