Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lections_rus.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
06.02.2016
Размер:
1.41 Mб
Скачать

3.2. Использование конструкторов «по умолчанию»

Для каждого класса может существовать только один конструктор по умолчанию.

Если для класса не определено никакого конструктора, компилятор создает конструктор по умолчанию. Такой конструктор (созданный компилятором) не принимает никаких аргументов, а значит, не задает никаких начальных значений. Поэтому, если необходимо, чтобы перед использованием объекта данным-членам класса были присвоены начальные значения или же нужно выполнить другие задачи инициализации, например, динамически выделить память под объект, то Вы должны будете определить собственный конструктор.

Если класс имеет конструктор по умолчанию (определенный программистом или созданный компилятором), объект класса можно определить без передачи параметров, например:

my_Time time1;

Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.

Команда my_Time times (),например, не создает объект типаmy_Time, с вызовом конструктора по умолчанию, а является определением функцииtimes, которая возвращает объект типа my_Time и не принимает параметров.

Если к нашему классу Pointдобавить конструктор по умолчанию, который будет инициализировать данные-члены класса нулевыми значениями, тогда программа примет вид:

#include <iostream.h>

// опис класу Point

class Point {

int x, в; // координати точки

public:

// конструктор по умолчанию инициализирует память класса нулевыими значениями

Point()

{

x = 0;

в = 0;

}

// конструктор присваивает переменным класса x и у начальные значения

// соответчтвенно x0 и y0

Point(int x0, int y0)

{

x = x0;

в = y0;

}

void ShowPoint() // функция вывода координат точки на экран

{

cout << "\nx = " << x;

cout << "\ny = " << y;

}

// функция пересчета координат точки относительно нового центра

// с координатами в точке (x0, y0)

void OFFSETXY(int x0, int y0)

{

x -= x0;

в -= y0;

}

};

void main()

{

Point A(1,3); // создаем точку А (объект типа Point)

//с координатами x = 1, в = 3 (вызывается конструктор Point(int, int))

cout << "\nPoint A is \n";

A.ShowPoint(); // виводятся координаты точки А на экран

A.OffsetXY(2,2); // переносим центр координат в точку (2,2)

A.ShowPoint(); // новые координати точки А

Point B; // создаем точку В (вызывается конструктор по молчанию Point())

cout << "\nPoint B is \n";

B.ShowPoint(); // виводяться координати точки В на экран

}

Как видно из примера, клас может иметь и несколько конструкторов.

Важное примечание:

Как и все функции, конструкторы могут иметь аргументы по умолчанию. Например, конструктор Point::Point(int,int= 0)

может принимать один или два аргумента. Если данный конструктор будет представлен только с одним аргументом, недостающий второй аргумент будет принят как int0. Аналогичным образом, конструкторPoint::Point(int= 5,int= 6)

может принимать два аргумента, один аргумент, либо не принимать аргументов вообще, причем в каждом случае принимаются соответствующие умолчания. Однако, конструктор по умолчанию Point::Point() не принимает аргументов вообще, и его не следует путать с конструктором, например,Point::Point(int= 0), который может либо принимать один аргумент, либо не принимать аргументов.

При вызове конструкторов следует избегать неоднозначностей. В следующем примере возможно неоднозначное восприятие компилятором конструктора по умолчанию и конструктора, принимающего целочисленный параметр:

class X

{

public:

X();

X(int i = 0);

};

main()

{

Xone(10); // так можно: используетсяX::X(int)

Xtwo; // так нельзя; неоднозначно задано, используется

// ли X::X() илиX::X(int= 0)

...

return0;

}

Поэтому, как только в классе появляется конструктор с аргументами, компилятор уже не создает конструктор по умолчанию без аргументов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]