- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа). 3
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа). 7
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа). 12
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа) 32
- •Тема 6. Обработка исключительных ситуаций (2 часа) 44
- •Тема 8. Производные классы (2 часа) 76
- •Тема 9. Виртуальные функции (2 часа) 83
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа) 90
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов. 128
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных 148
- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа).
- •1.1. Предмет изучения курса ооп
- •1.2. Исторический экскурс
- •1.3. Основные технологии программирования
- •1.4. Заключение
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа).
- •2.1. Объекты и классы
- •2.1.1.Понятие класса объектов
- •2.1.2. Основные характеристики состояния класса
- •2.1.3. Понятие инкапсуляции свойств объекта
- •2.1.4. Структура глобальной памяти класса и глобальные методы класса
- •2.1.5. Интерфейс класса
- •2.1.6. Функции-члены класса
- •2.2. Понятие наследования (Inheritance)
- •2.3. Понятиеполиморфизма
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа).
- •3.1. Для чего нужны конструкторы
- •3.2. Использование конструкторов «по умолчанию»
- •3.3. Использование деструкторов
- •3.4. Демонстрация последовательности работы конструкторов и деструкторов
- •3.5. Конструктор копирования
- •3.6. Определение операции присваивания
- •3.6.1. Пример использования конструктора копирования.
- •3.7.1. Краткий обзор библиотеки stl
- •3.7.2. Вектора
- •3.8. Inline-подстановка
- •4.1. Перегрузка операторов
- •4.1.1. Пример на перегрузку операторов
- •4.1.2. Общие принципы перегрузки операторов
- •4.1.3. Бинарные и Унарные Операции
- •4.2. Пример с перегрузкой операторов
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа)
- •5.1. Примеры использования дружественных функций
- •5.2. Особенности перегрузки префиксной и постфиксной форм унарных операций
- •5.3. Статические члены данных
- •5.4. Перегрузка операторов new, new[], delete, delete[]
- •Void* operator new(size_t размер){ код оператора
- •Void operator delete(void* p){ код оператора }
- •Void* operator new[](size_t размер){ код оператора return указатель_на_память; }
- •Void operator delete[](void* p){ код оператора }
- •Тема 6.Обработка исключительных ситуаций(2 часа)
- •6.1. Применение try, catch, throw
- •6.2. Синтаксис и семантика генерации и обработки исключений
- •6.3. Обработка исключений
- •6.4. Обработка исключений при динамическом выделении памяти
- •6.5. Функции, глобальные переменные и классы поддержки механизма исключений
- •6.6. Конструкторы и деструкторы в исключениях
- •7.1 Строковые типы
- •7.1.1. Преобразования, определяемые классом
- •7.1.2. Встроенный строковый тип
- •7.1.3 Класс string
- •7.2. Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Тема8.Производные классы (2 часа)
- •8.1. Определение производного класса
- •8.2. Правила использования атрбутов доступа
- •8.3. Конструкторы и деструкторы производных классов
- •Тема 9. Виртуальные функции (2часа)
- •9.1. Определение виртуальных методов
- •9.2. Абстрактные классы
- •9.3. Таблицы виртуальных методов (функций)
- •9.4. Выводы
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа)
- •10.1. Множественное наследование
- •10.2. Отношения между классами
- •10.2.3. Ассоциация
- •10.2.4. Агрегирование
- •10.2.5. Наследование
- •10.3. Библиотека графических объектов (пример)
- •10.3.1. Динамический полиморфизм и наследование интерфейсов
- •10.3.2.Абстрактные классы
- •10.3.3. Множественное наследование в библиотеке графичкских фигур.
- •10.3.4. Иерархия классов библиотеки графичкских фигур
- •10.3.5. Таблица наследования
- •10.3.6. Диаграмма модулей
- •10.3.7.Директивы препроцессора
- •10.4. Производные классы векторов
- •10.5. Операции над векторами
- •11.1. Потоковый ввод-вывод
- •11.1.1. Классы потоков
- •11.1.2. Стандартные потоки
- •11.2.Опрос и установка состояния потока
- •11.3.Перегрузка операций извлечения и вставки в поток
- •11.4.Переадресация ввода-вывода
- •11.5. Операции помещения в поток и извлечения из потока
- •11.6.Форматирование потока
- •11.7.Файловый ввод-вывод с использованием потоков
- •11.8.Бесформатный ввод-вывод
- •11.9.Часто применяемые функции библиотеки ввода / вывода
- •11.10.Файлы с произвольным доступом
- •11.11. Буферизация
- •11.12. Заключение
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов.
- •12.1 Шаблоны функций
- •12.2. Шаблоны классов
- •12.3. Размещение определений шаблонов в многомодульных программах
- •12.4. Полиморфные вектора
- •13.1 Область видимости
- •13.1.1. Локальная область видимости
- •13.2. Глобальные объекты и функции
- •13.2.1. Объявления и определения
- •13.2.2. Несколько слов о заголовочных файлах
- •13.3. Локальные объекты
- •13.3.1. Автоматические объекты
- •13.3.2. Регистровые автоматические объекты
- •13.3.3. Статические локальные объекты
- •13.4. Динамически размещаемые объекты
- •13.4.1. Динамическое создание и уничтожение единичных объектов
- •13.5. Определения пространства имен а
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных
- •14.1. Реляционные базы данных
- •14.2 Объектно-ориентированные базы данных (ообд)
- •14.3. Гибридные базы данных
- •Рекомендуемая литература
3.2. Использование конструкторов «по умолчанию»
Для каждого класса может существовать только один конструктор по умолчанию.
Если для класса не определено никакого конструктора, компилятор создает конструктор по умолчанию. Такой конструктор (созданный компилятором) не принимает никаких аргументов, а значит, не задает никаких начальных значений. Поэтому, если необходимо, чтобы перед использованием объекта данным-членам класса были присвоены начальные значения или же нужно выполнить другие задачи инициализации, например, динамически выделить память под объект, то Вы должны будете определить собственный конструктор.
Если класс имеет конструктор по умолчанию (определенный программистом или созданный компилятором), объект класса можно определить без передачи параметров, например:
my_Time time1;
Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
Команда my_Time times (),например, не создает объект типаmy_Time, с вызовом конструктора по умолчанию, а является определением функцииtimes, которая возвращает объект типа my_Time и не принимает параметров.
Если к нашему классу Pointдобавить конструктор по умолчанию, который будет инициализировать данные-члены класса нулевыми значениями, тогда программа примет вид:
#include <iostream.h>
// опис класу Point
class Point {
int x, в; // координати точки
public:
// конструктор по умолчанию инициализирует память класса нулевыими значениями
Point()
{
x = 0;
в = 0;
}
// конструктор присваивает переменным класса x и у начальные значения
// соответчтвенно x0 и y0
Point(int x0, int y0)
{
x = x0;
в = y0;
}
void ShowPoint() // функция вывода координат точки на экран
{
cout << "\nx = " << x;
cout << "\ny = " << y;
}
// функция пересчета координат точки относительно нового центра
// с координатами в точке (x0, y0)
void OFFSETXY(int x0, int y0)
{
x -= x0;
в -= y0;
}
};
void main()
{
Point A(1,3); // создаем точку А (объект типа Point)
//с координатами x = 1, в = 3 (вызывается конструктор Point(int, int))
cout << "\nPoint A is \n";
A.ShowPoint(); // виводятся координаты точки А на экран
A.OffsetXY(2,2); // переносим центр координат в точку (2,2)
A.ShowPoint(); // новые координати точки А
Point B; // создаем точку В (вызывается конструктор по молчанию Point())
cout << "\nPoint B is \n";
B.ShowPoint(); // виводяться координати точки В на экран
}
Как видно из примера, клас может иметь и несколько конструкторов.
Важное примечание:
Как и все функции, конструкторы могут иметь аргументы по умолчанию. Например, конструктор Point::Point(int,int= 0)
может принимать один или два аргумента. Если данный конструктор будет представлен только с одним аргументом, недостающий второй аргумент будет принят как int0. Аналогичным образом, конструкторPoint::Point(int= 5,int= 6)
может принимать два аргумента, один аргумент, либо не принимать аргументов вообще, причем в каждом случае принимаются соответствующие умолчания. Однако, конструктор по умолчанию Point::Point() не принимает аргументов вообще, и его не следует путать с конструктором, например,Point::Point(int= 0), который может либо принимать один аргумент, либо не принимать аргументов.
При вызове конструкторов следует избегать неоднозначностей. В следующем примере возможно неоднозначное восприятие компилятором конструктора по умолчанию и конструктора, принимающего целочисленный параметр:
class X
{
public:
X();
X(int i = 0);
};
main()
{
Xone(10); // так можно: используетсяX::X(int)
Xtwo; // так нельзя; неоднозначно задано, используется
// ли X::X() илиX::X(int= 0)
...
return0;
}
Поэтому, как только в классе появляется конструктор с аргументами, компилятор уже не создает конструктор по умолчанию без аргументов.