- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа). 3
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа). 7
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа). 12
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа) 32
- •Тема 6. Обработка исключительных ситуаций (2 часа) 44
- •Тема 8. Производные классы (2 часа) 76
- •Тема 9. Виртуальные функции (2 часа) 83
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа) 90
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов. 128
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных 148
- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа).
- •1.1. Предмет изучения курса ооп
- •1.2. Исторический экскурс
- •1.3. Основные технологии программирования
- •1.4. Заключение
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа).
- •2.1. Объекты и классы
- •2.1.1.Понятие класса объектов
- •2.1.2. Основные характеристики состояния класса
- •2.1.3. Понятие инкапсуляции свойств объекта
- •2.1.4. Структура глобальной памяти класса и глобальные методы класса
- •2.1.5. Интерфейс класса
- •2.1.6. Функции-члены класса
- •2.2. Понятие наследования (Inheritance)
- •2.3. Понятиеполиморфизма
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа).
- •3.1. Для чего нужны конструкторы
- •3.2. Использование конструкторов «по умолчанию»
- •3.3. Использование деструкторов
- •3.4. Демонстрация последовательности работы конструкторов и деструкторов
- •3.5. Конструктор копирования
- •3.6. Определение операции присваивания
- •3.6.1. Пример использования конструктора копирования.
- •3.7.1. Краткий обзор библиотеки stl
- •3.7.2. Вектора
- •3.8. Inline-подстановка
- •4.1. Перегрузка операторов
- •4.1.1. Пример на перегрузку операторов
- •4.1.2. Общие принципы перегрузки операторов
- •4.1.3. Бинарные и Унарные Операции
- •4.2. Пример с перегрузкой операторов
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа)
- •5.1. Примеры использования дружественных функций
- •5.2. Особенности перегрузки префиксной и постфиксной форм унарных операций
- •5.3. Статические члены данных
- •5.4. Перегрузка операторов new, new[], delete, delete[]
- •Void* operator new(size_t размер){ код оператора
- •Void operator delete(void* p){ код оператора }
- •Void* operator new[](size_t размер){ код оператора return указатель_на_память; }
- •Void operator delete[](void* p){ код оператора }
- •Тема 6.Обработка исключительных ситуаций(2 часа)
- •6.1. Применение try, catch, throw
- •6.2. Синтаксис и семантика генерации и обработки исключений
- •6.3. Обработка исключений
- •6.4. Обработка исключений при динамическом выделении памяти
- •6.5. Функции, глобальные переменные и классы поддержки механизма исключений
- •6.6. Конструкторы и деструкторы в исключениях
- •7.1 Строковые типы
- •7.1.1. Преобразования, определяемые классом
- •7.1.2. Встроенный строковый тип
- •7.1.3 Класс string
- •7.2. Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Тема8.Производные классы (2 часа)
- •8.1. Определение производного класса
- •8.2. Правила использования атрбутов доступа
- •8.3. Конструкторы и деструкторы производных классов
- •Тема 9. Виртуальные функции (2часа)
- •9.1. Определение виртуальных методов
- •9.2. Абстрактные классы
- •9.3. Таблицы виртуальных методов (функций)
- •9.4. Выводы
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа)
- •10.1. Множественное наследование
- •10.2. Отношения между классами
- •10.2.3. Ассоциация
- •10.2.4. Агрегирование
- •10.2.5. Наследование
- •10.3. Библиотека графических объектов (пример)
- •10.3.1. Динамический полиморфизм и наследование интерфейсов
- •10.3.2.Абстрактные классы
- •10.3.3. Множественное наследование в библиотеке графичкских фигур.
- •10.3.4. Иерархия классов библиотеки графичкских фигур
- •10.3.5. Таблица наследования
- •10.3.6. Диаграмма модулей
- •10.3.7.Директивы препроцессора
- •10.4. Производные классы векторов
- •10.5. Операции над векторами
- •11.1. Потоковый ввод-вывод
- •11.1.1. Классы потоков
- •11.1.2. Стандартные потоки
- •11.2.Опрос и установка состояния потока
- •11.3.Перегрузка операций извлечения и вставки в поток
- •11.4.Переадресация ввода-вывода
- •11.5. Операции помещения в поток и извлечения из потока
- •11.6.Форматирование потока
- •11.7.Файловый ввод-вывод с использованием потоков
- •11.8.Бесформатный ввод-вывод
- •11.9.Часто применяемые функции библиотеки ввода / вывода
- •11.10.Файлы с произвольным доступом
- •11.11. Буферизация
- •11.12. Заключение
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов.
- •12.1 Шаблоны функций
- •12.2. Шаблоны классов
- •12.3. Размещение определений шаблонов в многомодульных программах
- •12.4. Полиморфные вектора
- •13.1 Область видимости
- •13.1.1. Локальная область видимости
- •13.2. Глобальные объекты и функции
- •13.2.1. Объявления и определения
- •13.2.2. Несколько слов о заголовочных файлах
- •13.3. Локальные объекты
- •13.3.1. Автоматические объекты
- •13.3.2. Регистровые автоматические объекты
- •13.3.3. Статические локальные объекты
- •13.4. Динамически размещаемые объекты
- •13.4.1. Динамическое создание и уничтожение единичных объектов
- •13.5. Определения пространства имен а
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных
- •14.1. Реляционные базы данных
- •14.2 Объектно-ориентированные базы данных (ообд)
- •14.3. Гибридные базы данных
- •Рекомендуемая литература
3.3. Использование деструкторов
Деструктор решает задачу, обратную задаче конструктора. Деструктор (destruct - разрушать) - это специальная функция-член класса. Имя деструктора состоит из символа тильда (~) и имени класса.
Пример деструктора:
~my_Time()
{ // тело деструктора
}
Деструктор класса вызывается при уничтожении объекта- например, когда объект выходит из области видимости. Деструктор может выполнять любые задачи, необходимые для удаления объекта. Например, если в конструкторе была динамически выделена область памяти для хранения массива строк, то деструктор должен освободить эту память непосредственно перед удалением экземпляра класса.
class MyClass{
public:
int *x;
MyClass(){x=new int;}
~MyClass(){ delete x;}
};
Деструктор не принимает никаких параметров и не возвращает никаких значений. Класс может иметь только один деструктор.
Типичная ошибка программирования.Попытки передать аргументы деструктору, вернуть значение из деструктора.
На самом деле, деструкторы редко используются с простыми классами, как правило, они имеют смысл в классах, в которых, например, память динамически распределяется под объекты.
Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
Конструкторы и деструкторы вызываются автоматически. Если говорить в общем, конструктор вызывается при создании объекта, а деструктор - при его уничтожении. Рассмотрим разные случаи вызова конструкторов и деструкторов для различного вида объектов.
Если объект определен глобально(т.е. вне любой функции), то конструктор вызывается в самом начале программы до вызова функции main), деструктор - по окончании программы.
Если объект определен локально(т.е. внутри функции), то конструктор вызывается, когда выполнение программы достигает определения объекта, деструктор - при выходе из блока, в котором определен объект (т.е. когда объект выходит из области видимости).
Если объект определен локально с использованием спецификатораstatic, конструктор вызывается сразу же, как только процесс выполнения впервые достигает места, где объект был объявлен, деструктор - в конце программы.
Пример программы показывает последовательность, в которой вызываются конструкторы и деструкторы объектов типа CreateAndDestroyв разных областях видимости. Объектfirst является глобальным объектом, его конструктор вызывается, как только программа начинает выполнение, а его деструктор вызывается по завершении программы, после того, как все другие объекты уничтожены.
В функции mainобъявлено три объекта. Объектыsecond иfourthявляются локальными объектами, а объектthirdобъявлен с классом памятиstatic. Конструкторы каждого из этих объектов вызываются, когда процесс выполнения достигает места, где объекты были объявлены. Деструкторы объектовfourthиsecondвызываются в соответствующем порядке, когда заканчиваетсяmain. Поскольку объект third- статический, то он существует до завершения программы. Деструктор объектаthirdвызывается раньше деструктора дляfirst, но после уничтожения всех других объектов.
Функция createобъявляет три объекта - локальные объектыfifthиseventhи статический локальный объектsixth. Деструкторы для объектовseventhиfifthвызываются в соответствующем порядке по окончанииcreate. Посколькуsixth- статический объект, он существует до завершения программы. Деструктор дляsixthвызывается раньше деструктора дляthird и first, но после уничтожения всех других объектов.