Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОТЧЕТ.docx
Скачиваний:
102
Добавлен:
21.02.2016
Размер:
2.75 Mб
Скачать

1. Басты терезе (Главное окно).

2. Негізгі меню(Основное меню).

3. Негізгі менюдің пиктограммасы.

4. Обьектлер мәзірі.

5. Жобаның мәтіні.

6. Жоба формасы.

7. Компоненттер мәзірі.

Программа кодының терезесін көру үшін F12 клавишын басу жеткілікті. Builder-ді алғаш шақырғаннан кейін «Builder» терезесі барлық терезенің үстіне шығады. Осы терезенің көмегімен Inprise коорпарацияның WEB-беттеріне кіруге мүмкіндік туады.

Негізі терезе. Негізгі терезе құрылатын программаның жобаларын басқаратын негізгі қызметті атқарады.Бұл терезе экранда барлық уақытта болады жəне ең жоғарғы бөлігінде орналасады. Негізгі терезеде Builder ортасының бас менюі, компоненттер палитрасы орналасқан.

Бас меню жобаны басқаруға арналған барлық қажетті командалардан тұрады. Бас менюдің барлық опциялары екінші деңгейде ашылатын опциялар тақырыбын қамтиды. Бас терезенің барлық элементтері арнайы панельдерде орналасқан, оның сол жақ бөлігінде басқару батырмалары бар. Бас менюден басқа кез келген панельді терезеден алып тастауға болады. Панельде көрінетін батырмалардың құрамын өзгерту үшін оған курсорды келтіріп, тышқанның оң жақ батырмасын басу жеткілікті. Бұдан кейін ашылған көмекші меню терезесінде барлық панельдердің аттары келтірілген жəне олардың статусы көрсетілген (жалаушалар). Олардың ішінен Customize-ды (настройка, баптау) таңдағаннан кейін баптау терезесі пайда болады. Енді қажет емес батырмаларды алып тастауға да болады, Commands терезесіндегі тізімнен қажетті батырмаларды тандап, оны экранға тасып апаруға болады. Негізгі терезеге жиі пайдаланылатын пиктограммаларды орналастырған ынғайлы: Project/Syntax Chek – программа командаларының синтаксисін тексеру; View/Debug Windows/Watches – отладкалық режимді бақылау терезесіне кіру жəне т.б.

Компоненттер палитрасы – Builder ортасының ең басты байлығы болып табылады. Ол негізгі терезенің оң жақ бөлігінде орналасқан жəне онда қажетті компонентті жылдам іздеуді қамтамасыз ететін ашылатын беттері бар. Компонент деп белгілі бір қасиеті бар, программист формалар терезесіне орналастыра алатын қандай да бір басқару элементін түсінеміз. Компоненттердің көмегімен программаның сүлбесі (каркасы) жасалады, жалпы жағдайда экранға көрінетін терезелер, батырмалар, таңдаулар тізімі жəне т.б.

Events (Оқиға) – қандай да бір оқиғаға компоненттің жауабын анықтайды.

Код терезесі – программа мəтінін құрып, жөндеуге арналған. Бұл мəтін арнайы ереже бойынша құрылады жəне программаның жұмыс алгоритмін сипаттайды. Мəтінді жазу ережелерінің жиынтығы программалау тілі деп аталады. Builder жүйесінде Объект Pascal программалау тілі пайдаланылады. Ол кеңінен таралған Pascal тілінің кеңейтілген, жетілдірілген нұсқасы, оны алғаш рет швейцариялық ғалым Н. Вирт 1970 жылы ұсынған жəне оны Borland коорпорациясының қызметкерлері жетілдірді (Turbo Pascal, Borland Pascal жəне Object Pascal деп аталады).

Builder-де программалар түрі оқиғалар арқылы басқарылады. Оқиға – программаның жұмыс істеуі барысында объект жағдайының белгілі бір əрекетке жауап ретінде өзгеруі. Мысалы, пайдаланушы программа құру үшін алдымен формаға компонент орнатуы, форманы не формада орналастырылған компонентті тышқан арқылы шертуі мүмкін. Оның əр іс-əрекеті оқиға шақырады. Əр объектіге байланысты оқиғалар көп. Проект екі бөлімнен тұрады: автоматты түрде project1 атауы берілген проект файлы жəне unit1, cpp атауы берілген модуль F12.

Ең алғашында Код терезесінде толыққанды Windows терезесі ретінде бос форманы басқаруды қамтамасыз ететін алғашқы шағын мəтін шығады. Жобамен жұмыс барысында программист оған программаны басқаруды жүзеге асыратын алғашқы толықтырулар жасайды.

Тіпті қарапайым программа құру үшін программа кодын құрып өзгертуге, жөндеуге тура келеді, төменде код терезесімен жұмыс істеудің негізгі тəсілдері келтіріледі. Жаңа жобаны ашқаннан кейін төмендегідей жолдар көрінеді:

1.2 С++ Builder компоненттерімен танысу.

С++ Builder бағдарламасында компоненттер 2 топқа бөлінеді. Олар визуалды және визуалды емес.

Визуалды компоненттер жоба орындалмаған сәтте, орындалғаннан кейін де көрініп тұрады.

Визуалды емес компоненттер жұмыс барысында тек пиктограмма болып тұрады, және жоба орындалған кезде ғана арнайы командалар орындайды.

Компоненнті формаға орналастыру үшін, қажет компонентаны шертіп формаға орналастырамыз. Компонентамыз формада пайда болғаннан кейін оның орналасу орның, мөлшер-ұзындығын тағы басқасын өзгерте аламыз.

С++ Builder бағдарламасында әрбір комонентаның 3 характеристикасы бар. Оларға:қасиеттері(Properties), оқиғалары(Events), және әдістері.

Компоненталар (1-сурет)-те көрсетілгендей помпонеталар мәзірінде орналасады.

(2-сурет)Визуалды және Визуалды емес компоненттерді қолдану мысалы

КомпоненттерқасиеттеріProperties мәзіріндеорналасқан. Бұлмәзірдекомпонентаныңұзындығын, биіктігін, жалпысырткелбетінретеугеболады.

Компоненттер оқиғалары- Events мәзірінде орналасқан. Бұл мәзірде оқиғалар наборы орналасқан.

С++ Builder-дегі оқиғалар:

1.OnClick оқиғасы-<Enter> немесе тышқанның сол жақ батырмасын басқан кезде орындалады.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]