- •1. Бой в лесном лагере
- •2. "Нет времени на разговоры"
- •5. "Патрулирование местности".
- •6. "Источник зла"
- •7. "Канал поставок: Транспорт".
- •8. "Канал поставок: Боеприпасы".
- •Дополнительные партизанские квесты hla в Лесном лагере
- •Линейка независимых квестов hla.
- •Из форума.
- •Из форума.
- •Квесты/ бои, связанные с наймом наемников-альтерэго
- •Квесты за полицию
- •Квесты Саймона Бланко (линейка "за себя")
- •1. "Непреодолимое желание..."
- •2. "Встреча"/"Визитка"
- •3. "База"
- •4. "Вождь" (см. Также квесты оригинала "7.62" "Шахтеры" и "Индейцы")
- •5. "Марионетки"
- •7. "Засада"
- •8. "Террор"
- •9. "Документы"
- •10. "Разгром"
- •12. "Концепция "активной обороны". Часть I"
- •13. "Концепция "активной обороны". Часть II"
- •14. "Тренировка гвардии"
- •16. "Киллер"
- •18. "Лицо организации"
- •21. "Решительный ход"
- •22. "База правительственной гвардии"
21. "Решительный ход"
Выдает Саймон Бланко (Военная база).
Специальные условия: завершен предыдущий квест. И (добавлено) Лесной Лагерь в руках партизан. Если он захвачен правительственными войсками (зеленого цвета), то воспользоваться рацией, послать партизанам шифровку на захват ЛЛ.
Записи в журнале наемника:
"Для уменьшения популярности в народе мы должны "подкинуть" Таню Торменс в лапы Дефенсе. Сейчас как раз подходящий момент для её захвата: во время агитационных поездок по деревням в окрестностях Сьюдад-де-Оро. Охрану необходимо уничтожить, а Таню Торменс взять живой и передать карабинерам. Нужно прихватить с собой оружие нелетального действия".
По "деревням в окрестностях Сьюдад-де-Оро" имеется в виду деревня Вилларадо, расположенная на весьма неслабом удалении от СдО. Отправляемся туда и при поддержке крестьянского ополчения (выступает в дружественных бойцов, управляемых ИИ) бьем партизан, оккупировавших локацию. Локация перекрашивается в оранжевый цвет. Расставляем наемников дежурить у точек входа (их три), выходим на глобальную карту и прокручиваем время. Далее у меня было так: в районе Вилларадо наблюдалось перемещение партизанских патрулей и иногда "битвы" с правительственными отрядами; некоторые из патрулей достигали Вилларадо, однако сообщений, что в локации идет бой и я должен покинуть сектор либо принять участие в бою, не возникало. Примерно через сутки, когда к деревне подошел еще один отряд герильясов, появилось сообщение, что журнал обновился, а в самом журнале запись: "Охрана Торменс уничтожена до последнего человека. Нужно дождаться карабинеров и дело будет сделано". Одинокая Таня скучала в одной из точек спауна.
"Резиноствол" для осуществления задержания не потребовался. Тем более, если было намерение пристрелить мерзавку, припомнив ей былые прегрешения (дополнительная мотивация: избежать непроходимости квеста "Засада" из линейки "7.62"). Девушка поразительно живуча (к тому же в бронежилете), а карабинеры возникают тут же, буквально через 4 секунды. Поэтому, даже словив очередь из АКМ, она сначала падает без сознания, а испускает дух уже после появления в журнале победной записи: "Карабинеры не заставили себя долго ждать. Торменс передана им в руки, а я могу отправляться по своим делам. Задание выполнено". Но стрелять, в принципе, не обязательно. Она при всем желании не успевает никуда убежать.
Примечание. Если совсем переусердствовать, например, заранее заминировать все точки входа радиоуправляемыми минами и привести мину в действие сразу же при появлении Т. Торменс, то будет минус 15 в профессионализм, и квест уходит в проваленные.
Ниже приводится описание от Surgeon'а (локация Вилларадо исходно занята правительственными войсками):
При старте квеста партизаны автоматически становятся врагами, по завершении квеста – есть возможность примириться через Хоса за 50'000 эльдо. Забавно, насколько дёшево они продают своего лидера и идейного вдохновителя, но если после завершения квеста поговорить с Саймоном – вопросов не остаётся. Собственно, этот разговор будет частью диалога квеста "База правительственной гвардии". Можно будет даже приехать в Лесной Лагерь и мило поговорить с Таней на предмет "Какие есть задания?". Хотя зная, кто её сдал карабинерам – она должна смертельно расстроиться и даже обидеться.
В соответствии с записью в журнале игры, Танька должна агитировать народ по деревням в окрестностях Сьюдад-де-Оро, но направляется в Вилларадо. Очевидно, у неё те же проблемы с географией, что и у Дженнифер Псаки. Прибыв в деревню, надо поинтересоваться у старосты – не видал ли он здесь партизан? Он скажет, что видал много кого. Подкинув ему сотню эльдо можно узнать об интересующем нас отряде. Далее два пути:
1) занять удобные атакующие позиции, чтобы расстрелять партизан из засады.
2) не делать нифига и выйти на глобалку.
При отыгрыше варианта 1 локация "Вилларадо" была зелёной, при запросе информации по сектору - гарнизон 0, патруль 1. Но почему-то в самой локации уныло бродили два солдатика. Позиции занял, партизан дождался. При включении боевого режима Элиас Агилар по секрету, шёпотом (даже если находится в противоположном углу локации)), скажет что партизаны двинулись "на закат". Не знаю, что это означает у Элиаса, а пошла Танька обратно домой. Подробности можно посмотреть в журнале. С партизанами вышел неприятный глюк: они хоть и были "агрессивны", но не сделали ни одной попытки атаковать. Ни одного выстрела в сторону моей команды. Хотя автоматы наизготовку брали. На унылых солдатиков в форме войск Альгейры внимания тоже не обращали. Ради интереса пострелял их всех – счётчик тушек значения не изменил. Посчитал глюком и откатился на сейв, где они ещё не пришли. Дабы отыграть вариант 2.
Вариант 2. Дожидаясь Таню в локации, надо выйти на глобальную карту и снять игру с паузы. Приближающийся со стороны Лесного Лагеря отряд партизан прозевать нереально. Выдвигаемся навстречу. Откатываясь на сейв, можно подгадать себе локацию для боя. Я предпочёл "Развалины". Партизан будет десятка три, считая вместе с Танькой. Вполне себе агрессивных и точно стреляющих. Поскольку захватить её надо живой - нужен дробовик с резинопульками. Стрелял ей в ногу, после второго выстрела упала и очень удачно завалилась под текстуру камня ))) Так и просидела там до окончания боя с охраной. Вообще, желательно не увлекаться стрельбой по её тушке, ибо можно запросто убить и резинострелом. Пока валяется в шоке - сидеть и караулить. Зашевелилась - ещё стрельнуть. За весь бой на неё потратил 4 патрона - два чтобы упала, ещё два - когда начинала шевелиться и из под камня торчала нога )) Когда охрана будет перебита, в журнале появится запись, что надо дождаться карабинеров. Выйти на глобалку и снять с паузы. Карабинеры ждать себя не заставляют и забирают Таньку. Останется только сдать квест Саймону.