- •1. Бой в лесном лагере
- •2. "Нет времени на разговоры"
- •5. "Патрулирование местности".
- •6. "Источник зла"
- •7. "Канал поставок: Транспорт".
- •8. "Канал поставок: Боеприпасы".
- •Дополнительные партизанские квесты hla в Лесном лагере
- •Линейка независимых квестов hla.
- •Из форума.
- •Из форума.
- •Квесты/ бои, связанные с наймом наемников-альтерэго
- •Квесты за полицию
- •Квесты Саймона Бланко (линейка "за себя")
- •1. "Непреодолимое желание..."
- •2. "Встреча"/"Визитка"
- •3. "База"
- •4. "Вождь" (см. Также квесты оригинала "7.62" "Шахтеры" и "Индейцы")
- •5. "Марионетки"
- •7. "Засада"
- •8. "Террор"
- •9. "Документы"
- •10. "Разгром"
- •12. "Концепция "активной обороны". Часть I"
- •13. "Концепция "активной обороны". Часть II"
- •14. "Тренировка гвардии"
- •16. "Киллер"
- •18. "Лицо организации"
- •21. "Решительный ход"
- •22. "База правительственной гвардии"
Из форума.
–Можно ли увольнять рабочих?
–Забрать все деньги, не платить зарплату - сами разбегутся через день.
–Четыре машины для Хоса: (4дня*12тонн*1250$)-1500доставка*4машины=54000/4дня=13500 в день
+ одна 1 машина для Рико: (12тонн*1250$)-2000доставка=13000/4дня=3250 в день
Итого: 16 750 в день или 67'000 за 4 дня при покупке руды за 1250 - это 167 рабочих!!!
Только не забываем нам надо посчитать, что при максимуме развития производства получается 1000кг руды в день на одного работника... Каждые четыре дня мы отгружаем (12т*5машин)=60т/4дня=15 т. в день. Соответственно нам надо 15 шахтеров, задействованных в производстве.
Dancer (автор аддона):
Размер зарплаты влияет так:
ниже 50 - рабочие и механики стремятся сменить место работы;
выше 75 - рабочие и механики стремятся устроиться к вам;
до 100 - на производительность шахтеров;
выше 100 - на увеличение привлекательности рабочих мест.
Нанимать дополнительных рабочих можно через Паоло Сколини в зависимости от репутации в СдО.
Максимальное количество механиков - 10.
Максимальное количество машин, которые могут отремонтировать механики - 4. Вероятность починки машины напрямую зависит от количества механиков.
Рекомендую все же. Быстрее накопите на БТР.
Важный показатель - технологический уровень - от ручной расчистки тоннелей (0 уровень) до работы электроинструментом и вывоза руды на вагонетках (10+ уровень).
Чем больше механиков, тем быстрее они модернизируют инструменты и инфраструктуру. Трудозатраты, необходимые для перехода на следующий технологический уровень указываются в диалоге с управляющим. (в трудоднях) Делим трудодни на количество механиков - получаем требуемое время.
Цена, которую дают за тонну зависит от навыка торговли персонажа, который торгуется с покупателем руды. Для успешной торговли можно применить и Интеллект, но цена все равно будет сформирована исходя из навыка торговли. О цене можно договориться только 1 раз.
В HLA07 квест не имеет штатного завершения. Однозначного рецепта рационального количества рабочих, грузовиков, места поставки, размера зарплаты не существует.
Кроме того, в игре существует возможность взять немалый кредит...
Из форума.
— Сектор шахта красный, что не помешало привести туда Даниэля, оставить ему сотню кило денег и начать разработку. В процессе послал на Шахту отряд гвардов в 41 человек, захватываю сектор. Спустя где-то неделю вопль от Даниэля: шахту захватили бандерлоги, часть охраны перешла на их сторону и т.п.... Бросаюсь в карательную экспедицию, вхожу в сектор – запись в журнал, что миссия "Старая шахта" провалена. Играю в HLA099b65.
—Фактически Даниэля убивают партизаны, в тот момент когда твой отряд ополчения нападает на сектор. Так же как убивают всех наемников, которые когда-то были в твоей команде и оказываются в секторах, контролируемой стороной, которую ты атакуешь. То, что вплывают сообщения от Даниэля - это просто работает квест. Решения в твоей ситуации - либо привозить Даниэля после того как захватил сектор Шахта, либо захватывать "вручную", заботясь о сохранении его жизни.
Примечание. Думаю, что причина гибели Даниэля другая. При вхождении команды в сектор Шахта начинается бой с захватившими ее бандитами, которые также воспринимают Даниэля как противника (как любого NPC, когда-либо присоединявшегося к команде). Вероятно, кто-то из бандитов оказался рядом с Даниэлем, и того сразу убивают.
"Оружейный магазин "
Квест стартует после разговора с Марией Фернандес (Саграда)
Задача – организовать собственный оружейный магазин в Саграде. В качестве продавца следует нанимать наемника с высоким навыком торговли.
Из форума (http://hla.3dn.ru/forum/4-673-1):
Dancer: Магазин не так просто запустить - и не надейтесь, что свезете туда весь хлам и всё будет хорошо. Есть несколько особенностей:
1. Магазин не будет продавать вещи с уровнем (cgl) ниже, чем текущий cgl.
2. Навыки продавца (опыт и торговля) влияют на количество проданных вещей.
3. Навык "Торговля" дополнительно влияет на итоговую цену продажи.
4. Оружие с обвесом имеет гораздо бОльшую привлекательность, чем другое.
5. Изношенное оружие (состояние 50% и ниже) никогда не будет продано.
См. также: http://hla.3dn.ru/forum/4-665-1 .
Подробнее см. http://hla.3dn.ru/forum/4-673-22386-16-1373395028
"Агентство: Охрана", квест HLA09
Выдает Мария Фернандес (Саграда).
Специальные условия: минимум 2 чел. в команде, наличие автомобиля.
Задача: охранять торговца Марселя Кармону.
Отыгрывается легко. Читаем диалоги.
Общее впечатление от квеста: написан только лишь для того, чтобы "красиво" подарить игроку пистолет Para LDA 14-45 Limited.
"Агентство: Антиснайпер", квест HLA09
Выдает Мария Фернандес (Саграда).
Специальные условия: наличие у персонажа высокого навыка снайперской стрельбы, маскировки и снайперского оружия.
Задача: найти и уничтожить снайпера в локации Форталеса. На выполнение задания дается 10 дней.
Разбор квеста см. тут: http://hla.3dn.ru/forum/4-681-1.
"Склад"
Выдает шеф СБА Хулио Паласио (Артриго)
Специальные условия: выполнен и сдан Кадэрасу квест "Месторождение".
Гутьеррес (HLA07+ARM). Стартовый диалог:
ГГ: "Есть новости?"
Хулио Паласио: "Есть, и не слишком хорошие. На данный момент силы мятежников раздроблены, и мы бьем их поодиночке. Но скоро это может измениться. Мои источники доносят, что боевики планируют налет на законсервированный военный склад в Санта-Марии, на котором хранятся четыре мощные полевые радиостанции. Если рации попадут в их руки, они смогут координировать свои действия, и нам придется солоно. Вы не могли бы забрать эти рации со склада и доставить сюда? Я готов заплатить 5000 эльдо. Но торопитесь - мятежники могут нанести удар в любую минуту! У Вас будет не больше пары дней. Я выдам вам удостоверение сотрудника СБА для максимальной свободы действий. Также, можете взять наш "Хаммер". Ключи у оружейника".
Очень благородно, что разрабы аддона учли (маловероятную) возможность отсутствия у игрока автомобиля, без которого выполнить этот квест невозможно, и предоставили завидную возможность покататься на "хаммере", если кто не накатался в JA2. Также при взятии квеста ГГ получает подлинное удостоверение сотрудника СБА.
Сам квест можно выполнять одновременно с квестом "Ураган", чтобы два раза в СМ не ездить. Однако тогда получать квесты следует в следующем порядке: взятие у Паласио квеста "Склад", сдача Амаранте квеста "Спец", взятие у Кадэраса квеста "Ураган". Иначе квест "Склад" не будет доступным.
По прибытии в СМ наблюдаем суровую и поучительную сцену: правительственные солдаты, стоящие вокруг ангара в центре локации, внезапно вскидывают руки, роняют оружие и падают замертво, как по чит-команде "killenemies". По заходе в ворота склада, возникает скриптовый диалог с раненным сержантом (при одновременном выполнении квестов "Ураган" и "Склад" этот диалог доступен еще до завершения боя с партизанами), из которого становится известно, что герильясы уже умыкнули рации и теперь находятся на пути в Олвидад. Их нужно догнать. Квест переходит в статус проваленных, если похитившим рации налетчикам удается достичь Олвидада. То что Олвидад в моем нынешнем прохождении давно захвачен правительственными войсками, похоже, мало кого смущает. В общем, нужно настичь и уничтожить злоумышленников, а затем отвезти рации в Артриго и сдать квест Хулио Паласио. Локация, в которой будет происходить бой, выпадает рандомно, любители S/L могут выбрать себе карту по вкусу. :)))
Из форума.
—Вопрос по квесту "Склад" за правительство, там дают машину "Хаммер" по квесту, чтобы за партизанами гоняться. Квест я вроде сделала, партизан перестреляла, рации забрала, возвращаюсь в Артриго, и мне пишут Паласио, который квест дал, не хочет его принимать пока я "Хаммер" не верну в "гараж" на место. Возвращать, насколько я понимаю, надо квартирмейстеру же, у которого квест брала, но проблема в том что у него отсутствуют признаки строчки диалога, которые бы позволили это сделать… Хотелось бы знать, это баг, или я что то напутала?
—Однозначно у квартирмейстеру Артриго должна появляться такая строчка "Принимайте машину обратно.", если Хаммер у него брали и возвращаете опять же Хаммер (т.е. текущая машина Хаммер). Даже если машина поломана. Правда, как мне кажется имеется недочет, машина не должна быть проапгрейжена (без улучшений). Т.е. если улучшить у механика, то свою машину квартирмейстер уже не узнает. (Ответ Deadhead'а)
Из форума.
—В принципе можно считать "Хаммер на халяву", если вы не хотите его сдавать.
—И что за угон служебной машины потом - война? Или просто квест не сдается?
—Просто квест не сдается.
"Наркотрафик"
Выдает глава СБА Хулио Паласио (Артриго)
Специальные условия: выполнен и сдан Кадэрасу квест "Месторождение".
Задача уничтожить принадлежащий Хосу нарко-караван, сопровождаемый партизанами Тани Торменс.
Примечание Гутьеррес (HLA99b70+ARM1R). Данный квест становится доступным одновременно с квестом "Склад". Выполнять их можно по очереди. Также квест доступен и в том случае, если Эмилиано Хоса нет в живых.
Стартовый диалог:
ГГ: "У Вас есть еще какая-нибудь работа?"
Хулио Паласио: "Вы как раз вовремя. Вам, должно быть, известно о наркобароне Эмилиано Хосе. Мы держим его под колпаком и контролируем его действия, но пока не трогаем - он приносит определенную пользу. Нетрудно понять, что сам Хос не в восторге от такого положения дел. Мои источники сообщили, что он налаживает контакты с боевиками. Это недопустимо. По сведениям нашей организации, Хос ожидает прибытия каравана носильщиков из Кали-Кантиноса. Они доставят ему некий ценный груз - вероятно, оружие или наркотики, это не так уж и важно. Важно то, что охрана для каравана состоит из боевиков Тани Торменс. Так сказать, совместная операция, проверка их альянса на прочность. Я хочу, чтобы этот караван исчез без следа и никогда не достиг Фуэртэ-Хос. Это заставит Эмилиано переоценить целесообразность дальнейших контактов с партизанами. Вы получите 8000 эльдо, когда караван будет уничтожен".
Миссия состоит из двух боев, с охраной каравана (партизанами Тани Торменс) и "носильщиками" (боевиками Хоса). Для перехвата каравана нужно встать и ждать в любом месте на глобальной карте по пути из КК в ФХ и при появлении красного отряда атаковать его. После первого боя малиновый отряд на глобальной карте пытается уйти обратно в КК. Атаковать его стандартным кликом мыши не получается. Важно! Нужно догонять и входить непосредственно в сектор. Боевики Хоса изначально нейтральны, но расположены рассредоточено по тактической карте. Для начала боя нужно напасть на них.