- •Структура 16-разрядного микропроцессора.
- •Мультиплексирование шины ардеса/данных .
- •3.Типы и характеристики модемов .
- •Типы и виды модемов.
- •4. Интерфейс микропроцессора с пзу и озу
- •5. Связь двух эвм по последовательному интерфейсу
- •6. Передача данных между эвм с помощью модемов
- •7. Программная модель эвм.(?)
- •8. Интерфейс микропроцессора с устройствами ввода/вывода
- •9. Выделенные и коммутируемые линии связи
- •10. Назначение сигналов интерфейса rs-232c.
- •11. Базовая система ввода/вывода (bios).
- •12. Методы адресации.
- •13. Приоритеты прерываний внешних устройств эвм.
- •14. Коммуникационные пакеты.
- •15. Графическая операционная среда windows.
- •Основными элементами графического интерфейса Windows являются:
- •Диалоговые окна
- •16. Маскируемые и немаскируемые прерывания.
- •17. Ascii коды.
- •18. Команды условных переходов.
- •19. Видеоадаптер. Цветной и монохромный режимы. Интерфейс с видеоадаптером
- •20. Интерфейс эвм и накопителей на магнитных дисках.
- •21. Системы телекоммуникаций.
- •22. Жесткие магнитные диски.
- •23. Структура диска: дорожки, блоки, сектора.
- •26. Как вы понимаете определение "открытая система"?
- •24. Семиуровневая модель открытых систем.
- •25. Гибкие магнитные диски.
- •27. Обмен информацией между эвм и магнитными дисками.
- •28. Параллельный lpt порт эвм.
- •29. Режимы работы эвм.
- •Режим пакетной обработки
- •Режим коллективного доступа
- •30. Вывод данных через параллельный порт.
- •31. Программная модель контроллера ввода-вывода.
- •32. Что такое транзакция?
- •33. Набор ат-команд.
- •34. Аппаратные и командные прерывания.
- •35. Операционная система ms-dos.
- •36. Принцип действия клавиатуры.
- •37. Последовательный com порт эвм.
- •38. Сетевые операционные системы.
- •39. Видеоадаптер. Режимы изображения: Текстовый и графический.
- •Режимы изображений.
- •40. Ввод данных через параллельный порт.
- •41. Программирование последовательного порта.
- •42. Интерфейс эвм и принтера.
- •43. Прерывания для работы с клавиатурой.
- •44. Глобальные вычислительные системы.
- •45. Локальные вычислительные сети.
- •46. Классификация вычислительных систем.
13. Приоритеты прерываний внешних устройств эвм.
Прерывание (англ. interrupt) — сигнал, сообщающий процессору о наступлении какого-либо события. При этом выполнение текущей последовательности команд приостанавливается и управление передаётся программе обработки прерывания, которая реагирует на событие и обслуживает его, после чего возвращает управление в прерванный код.
Таким образом, система прерываний позволяет повысить эффективность использования процессора за счет освобождения его от функций слежения за готовностью периферийных устройств к обмену данными. В зависимости от источника возникновения сигнала прерывания делятся на:
--синхронные или внешние (аппаратные) — события, которые исходят от внешних источников (например, периферийных устройств) и могут произойти в любой произвольный момент: сигнал от таймера, сетевой карты или дискового накопителя, нажатие клавиш клавиатуры, движение мыши;
─ внутренние — события в самом процессоре как результат нарушения каких-то условий при исполнении машинного кода: деление на ноль или переполнение, обращение к недопустимым адресам или недопустимый код операции;
--программные (частный случай внутреннего прерывания) — инициируются исполнением специальной инструкции в коде программы. Программные прерывания как правило используются для обращения к функциям встроенного программного обеспечения (firmware), драйверов и операционной системы.
14. Коммуникационные пакеты.
15. Графическая операционная среда windows.
Windows - это современная многозадачная многопользовательская ОС с графическим интерфейсом пользователя.
Графический интерфейс – пользовательский интерфейс, в котором для взаимодействия человека и компьютера применяются графические средства.
Так как в Windows применен графический пользовательский интерфейс, то основным устройством управления программами является манипулятор мышь. Указатель мыши – графический элемент, который передвигается по экрану синхронно с перемещением самого манипулятора по поверхности стола. Как правило, указатель мыши используется для выбора команд меню, перемещения объектов, выделения фрагментов текста и т.д. Вид указателя мыши на экране зависит от выполняемой операции
Различают следующие операции с помощью мыши:
-Щелчок
-Двойной щелчок
-Перетаскивание
Основными элементами графического интерфейса Windows являются:
Рабочий стол
Значки
Ярлыки
Панель задач
Контекстное меню
Окна
Диалоговые окна
Диалоговые панели могут включать несколько вкладок, переключение между которыми осуществляется щелчком мышью по их названиям. На диалоговой панели размещаются разнообразные управляющие элементы:
вкладки – «страницы» диалогового окна
командная кнопка – обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на кнопке поясняет ее назначение;
текстовое поле – в него можно ввести последовательность символов;
раскрывающийся список – представляет собой набор значений и выглядит, как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелкой;
счетчик – представляет собой пару стрелок, которые позволяют увеличивать или уменьшать значение в связанном с ними поле;
флажок – обеспечивает присваивание какому – либо параметру определенного значения. Флажки могут располагаться как группами, так и поодиночке. Флажок имеет форму квадратика, когда флажок установлен, в нем присутствует «галочка»;
переключатель – служит для выбора одного из взаимоисключающих вариантов, варианты выбора представлены в форе маленьких белых кружков. Выбранный вариант обозначается кружком с точкой внутри;
ползунок – позволяет плавно изменять значение какого – либо параметра.