Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Литература / Compyuternoe_modelirovanie_v_AnyLogic_7_Boev_VD.pdf
Скачиваний:
225
Добавлен:
12.02.2018
Размер:
8.72 Mб
Скачать

 

 

Окончание табл. 6.3

 

 

 

Имя

Свойства

Значения

цех4

Отображать имя

Установите флажок

 

Тип заявки

Product

 

Прибывают согласно

Времени между прибытиями

 

Время между прибытиями

exponential(1/aveTimeShop4)

 

Новая заявка

Product

 

Действия

kolIzgBlock4++;

 

При выходе:

 

 

entity.numBlock = 4;

 

 

costKomplBlock4 +=

 

 

stKomplBlock4;

 

 

costKomplBlock +=

 

 

stKomplBlock4;

 

 

costIzgBlock4 +=

 

 

stIzgBlock4;

 

 

sumCostBlock4 +=

 

 

(stKomplBlock4+stIzgBlock4);

 

 

costIzgBlock +=

 

 

stIzgBlock4;

 

 

sumCostBlock +=

 

 

(stKomplBlock4+stIzgBlock4);

12.Щёлкните выделенный source правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите Копировать.

13.Вставьте в скругленный прямоугольник с именем Цеха еще три объекта source. Разместите их вертикально один под дру-

гим. Во время вставки имена объектов будут изменяться: цех2, цех3, цех4. Однако остальные свойства останутся такими же, как и у объекта цех1.

14. Поэтому, последовательно выделяя второй, третий и четвертый объекты source, скорректируйте их свойства также согласно табл. 6.3.

6.2.4.2. Имитация работы постов контроля блоков

Каждый цех имеет посты контроля блоков одного типа. Посты контроля предназначены для приема блоков из цеха, тестирования их, отправки исправных блоков на пункты сборки изделий, а брака

— на склад забракованных блоков.

Для размещения объектов, имитирующих работу постов контроля блоков, создайте новый тип агента Тест.

256

1.На панели Проект щёлкните Main правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню Создать/Тип агента. Откроется окно Шаг 1. Создание нового типа агента.

2.В поле Имя: задайте имя нового типа агента Тест.

3.Щёлкните кнопку Готово.

Создайте область просмотра на диаграмме агента Тест для размещения объектов сегмента Посты контроля блоков.

1.В Палитре выделите Презентация. Перетащите элемент

Область просмотра.

2.Перейдите на страницу Основные панели Свойства.

3.В поле Имя: введите Kontr1.

4.На странице Местоположение и размер панели Свойства

введите в поля X: 0, Y: 0, Ширина: 590, Высота: 390. Согласно указанному ранее назначению постов контроля бло-

ков нужно сделать так, чтобы четыре типа блоков передавались из цехов на свои посты контроля, четыре типа тестированных и исправных блоков поступали на пункты сборки изделий, а четыре типа забракованных блоков — на склад забракованных блоков.

Создайте экземпляр нового типа агента Тест.

1. Из Палитры Основная перетащите элемент Порт и разместите сверху в крайнем левом ряду (рис. 6.5).

Рис. 6.5. Размещение элементов Порт на экземпляре агента Тест

257

2.На странице Основные панели Свойства имя port замените именем Блок1.

3.Скопируйте элемент Порт с именем Блок1.

4.Вставьте три элемента Порт (см. рис. 6.5). При вставке по-

следовательно будут изменяться их имена: Блок2, Блок3,

Блок4.

5.Из Палитры Основная перетащите элемент Порт и разместите сверху в среднем ряду (см. рис. 6.5).

6.На странице Основные панели Свойства имя port заме-

ните именем БракБл1.

7.Скопируйте элемент Порт с именем БракБл1.

8.Вставьте три элемента Порт (см. рис. 6.5). При вставке по-

следовательно будут изменяться их имена: БракБл2, БракБл3,

БракБл4.

9.Из Палитры Основная перетащите элемент Порт и разместите сверху в крайнем правом ряду (см. рис. 6.5).

10.На странице Основные панели Свойства имя port заме-

ните именем ГотБл1.

11.Скопируйте элемент Порт с именем ГотБл1.

12.Вставьте три элемента Порт (см. рис. 6.5). При вставке по-

следовательно будут изменяться их имена: ГотБл2, ГотБл3,

ГотБл4.

13. По мере размещения элементов Порт они автоматически будут объединяться прямоугольником (с пунктирными линиями) и появится надпись Значок.

14.Возвратитесь на диаграмму агента Main.

15.На панели Проект выделите Тест, перетащите на диаграмму Main экземпляр агента Тест, разместите и соедините так, как на рис. 6.6. Порты БракБл1…БракБл4 соедините с объектом sink сегмента Склад бракованных блоков, предварительно разместив его там.

16.Экземпляр агента Тест создан. Возвратитесь на диаграмму агента Тест.

Для имитации работы постов контроля блоков одного типа (одного цеха) нам потребуются объекты:

queue — имитация склада изготовленных цехом блоков; delay — имитация времени тестирования блока; selectOutPut — имитация процесса браковки блоков.

258

Рис. 6.6. Добавлен элемент диаграммы класса Test

1.Перетащите элемент Скруглённый прямоугольник. В

нём мы разместим все объекты сегмента имитации работы постов контроля блоков. Оставьте имя, предложенное системой.

2.На странице Местоположение и размер панели Свойства

введите в поля X: 10, Y: 50, Ширина: 570, Высота: 330. Добавьте на диаграмму агента Тест объекты класса Queue.

1.Из Библиотеки моделирования процессов перетащите объект queue и разместите слева сверху, как на рис. 6.7.

2.На странице Основные панели Свойства замените имя

queue именем склИзгБл1 (склад изготовленных блоков цеха 1).

3.В поле Тип заявки: Entity замените Product.

4.Установите Вместимость: Максимальная.

5.Скопируйте объект с именем склИзгБл1.

6.Вставьте и поместите три объекта класса Queue (см.

рис. 6.7).

Добавьте на диаграмму класса Test объекты класса Delay.

1.Из библиотеки Enterprise Library перетащите один объект

delay и поместите справа рядом с объектом склИзгБл1, как на рис. 6.7.

259

Рис. 6.7. Размещение элементов на диаграмме агента Тест

260

2.На странице Основные панели Свойства замените имя delay именем постКонтрБлок1 (посты контроля блоков цеха 1).

3.В поле Тип заявки: Agent замените Product.

4.Введите в поле Время задержки: exponential (1/main.timeTestBlock1).

5.Введите main.postKontr1 в поле Вместимость:.

6.Действия При выходе:

main.kolTestBlock1++;

main.sumCostBlock1 += main.stTestBlock1; main.costTestBlock1 += main.stTestBlock1; main.costTestBlock += main.stTestBlock1; main.sumCostBlock += main.stTestBlock1;

7.Скопируйте объект с именем постКонтрБлок1.

8.Вставьте и разместите три объекта delay (см. рис. 6.7).

9.Последовательно выделите и внесите правки в их свойства ( табл. 6.4). Внесите правки и в свойство Действия При выходе.

 

 

Таблица 6.4

 

 

 

Имя

Время задержки

Вместимость

постКонтрБлок2

exponential

main.

 

(1/main.timeTestBlock2)

postKontr2

постКонтрБлок3

exponential

main.

 

(1/main.timeTestBlock3)

postKontr3

постКонтрБлок4

exponential

main.

 

(1/main.timeTestBlock4)

postKontr4

Добавьте на диаграмму Тест объекты класса SelectOutput.

1.Перетащите объект selectOutput и разместите справа рядом

собъектом постКонтрБлок1, как на рис. 6.7.

2.На странице Основные панели Свойства замените имя se-

lectOutPut именем ОтбракБлок1 (отбраковка блоков цеха 1).

3.Установите свойства объекта согласно табл. 6.5.

4.Скопируйте объект с именем ОтбракБлок1.

5.Вставьте три объекта класса SelectOutput (см. рис. 6.7).

6.Последовательно выделите вставленные объекты и ско р- ректируйте значения их свойств согласно табл. 6.5.

7.Соедините входы и выходы объектов диаграммы агента Тест согласно рис. 6.7.

Код в свойство Действия При выходе (true) введен для учёта, например, для цеха 1:

261

gotBlock1 — количества готовых блоков цеха 1.

Код в свойстве Действия При выходе (false) обеспечивает счёт количества brakBlock1 забракованных блоков цеха 1.

Таблица 6.5

Свойства

Значение

 

 

Имя

ОтбракБлок1

Тип заявки

Product

Выход true выбирается

Заданной вероятностью

Вероятность:

1-main.procBrakBlock1

Действия

main.gotBlock1++;

При выходе (true)

main.brakBlock1++;

Действия

entity.sign1 = 1;

При выходе (false)

entity.numBlBrak1 = 1;

Имя

ОтбракБлок2

Тип заявки

Product

Выход true выбирается

Заданной вероятностью

Вероятность:

1-main.procBrakBlock2

Действия

main.gotBlock2++;

При выходе (true)

main.brakBlock2++;

Действия

entity.sign1 = 1;

При выходе (false)

entity.numBlBrak2 = 1;

Имя

ОтбракБлок3

Тип заявки

Product

Выход true выбирается

Заданной вероятностью

Вероятность:

1-main.procBrakBlock3

Действия

main.gotBlock3++;

При выходе (true)

main.brakBlock3++;

Действия

entity.sign1 = 1;

При выходе (false)

entity.numBlBrak3 = 1;

Имя

ОтбракБлок4

Тип заявки

Product

Выход true выбирается

Заданной вероятностью

Вероятность:

1-main.procBrakBlock4

Действия

main.gotBlock4++;

При выходе (true)

main.brakBlock4++;

Действия

entity.sign1 = 1;

При выходе (false)

entity.numBlBrak4 = 1;

262