Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ALL

.pdf
Скачиваний:
223
Добавлен:
12.02.2018
Размер:
15.74 Mб
Скачать

Обобщенный графический примитив

Обобщенный графический примитив – совокупность базовых примитивов:

- эллипс

- гипербола

- транзистор

- изображение микросхемы

и т.д.

Доклад

1.Аппаратная поддержка компьютерной графики.

2.Формирование цветных изображений. Базовые принципы описания цвета.

Учебно-методическое обеспечение дисциплины

 

 

Название (адрес в Интернет)

 

 

Э1

Роджерс

Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики

DJVU.

 

http://www.twirpx.com/file/1266/

 

 

 

 

Э2

Роджерс

Д.

Алгоритмические

основы

машинной

графики

DJVU.

http://www.twirpx.com/file/1265/

Название, библиографическое описание

Л.1 Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики. – М.: Мир, 1989.

Л.2 Фоли Дж., А.вен Дэм. Основы интерактивной машинной графики. –

М.: Мир, 1985.

Название, библиографическое описание

К-во экз. в библ. (каф.)

Д.1

Адамс Дж., Роджерс Д. Математические основы машинной графики.

 

- М.: Мир, 2001..

Ф1 (1)

Д.2

Никулин Е.А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики.–

10

 

СПб.: БХВ-Петербург, 2003.

 

Глоссарий

Термины машинной графики

Альфа-канал (alpha channel) — дополнительный канал растровых данных, используемый для хранения сведений о прозрачности изображения (попиксельной, поблочной или для всего изображения). Степень прозрачности пикселя, заданная восьмибитовым альфа-значением, находится в интервале от 0 (пиксель полностью невидим — прозрачен) до 255 (пиксель полностью виден — непрозрачен).

Воксел (voxel) — минимальный адресуемый объемный элемент изображения трехмерного пространства — трехмерный пиксель.

Z-buffer — специальный буфер памяти, в котором хранятся сведения о глубине объектов, заполняющих сцену. На основе этих данных формируется порядок отрисовки объектов (чем больше разрядность буфера, тем точнее формируемая модель. Z-buffer называют также массив, в котором хранятся данные о положении каждой точки трехмерного изображения по оси Z (глубина положения точки).

Пиксел (pixel, picture element) — минимальный адресуемый элемент двумерного растрового изображения.

Растр (raster) — дискретное изображение, представленное в виде матрицы «точечных» элементов — пикселей.

Термины машинной графики

Метафайл (metafile) — файл, который содержит элементы изображения, выполненный с использованием как растровой, так и векторной графики. Термин введен в употребление Комитетом по графическим стандартам и планированию SGGRAPH в 1997 году, соответствующие форматы записи называют «метафайловыми». Их отличает облегченный перенос с одной системы на другую; меньший размер по отношению к растровой версии того же изображения; обычно метафайлы хорошо сжимаются. Однако работа с метафайлами сложна и требует специальной подготовки.

Шкала уровней серого (gray scale) — количество одновременно отображаемых оттенков яркости одного цвета. Оттенок серого — любой составной цвет, у которого все три основных цвета заданы одним и тем же значением. Оттенки серого характеризуются только яркостью, но не цветностью. Обычно определяется по монохромному (черно-белому) изображению.

Полутоновое изображение — изображение, состоящие из различных оттенков яркости – уровней серого, передается группами мелких (черных) точек обычно сгруппированных в матрице 4х4 или 8х8.

Объекты, операции и другие термины машинной графики:

Артефакт (artifact) в машинной графике — фиксируемое изменение изображения, полученное в результате использования какой-либо программы или средства (редактирования, сжатия или распаковки). Проявлениями артефактов могут служить изменения в виде добавления в изображение какого-либо элемента или ухудшение его качества. По признакам, определяющим причины появления артефактов,

выделяют артефакты сжатия (compression artifact) и квантования (quantization artifact).

Бандинг (banding) — вертикальные, горизонтальные или диагональные полосы обесцвечивания, неумышленно внесенные в изображение в процессе его создания или визуализации.

Вырезание (cut) — операция редактирования изображения, связанная с удалением выделенной его части и переносом в специальную буферную память — буфер вставки (paste buffer). При необходимости удаленная часть (вырезка, cutout) может быть установлена в заданное место изображения.

Градиентное заполнение (gradient fill) — заполнение замкнутой области части изображения непрерывным цветом, который создается из двух других, расположенных в противоположных концах этой области путем плавного перехода от одного цвета к другому.

Заливка (flood filling) — однотонная закраска изображений плоских графических форм, имеющих четкие границы; производится автоматически путем указания цвета в любой точке, находящейся в пределах замкнутого пространства окружающих ее границ.

Объекты, операции и другие термины машинной графики:

Конвейер (conveyor) — процесс визуализации трехмерного изображения, включающий этапы: построение трехмерной каркасной модели; проведение геометрических преобразований, включающее отбрасывание невидимых поверхностей и наложение установок освещенности; рендеринг.

Фрактал (fractal от лат. fractus — разбитый) — неравномерная форма или поверхность, получаемая в результате процедуры повторяющегося деления. Фракталы используются для моделирования и отображения средствами компьютерной графики различного рода процессов (биологических, географических), связанных с изменением исходного состояния сложных объектов, например: рост различных организмов, изменение фарватеров рек, береговой черты.

Графтал (graftal) — класс графических объектов, обладающих свойствами фракталов, правила генерации которых допускают локальные модификации свойств.

Тесселяция — геометрическое преобразование сложных объектов на совокупность более простых, называемых также примитивами.

Примитив (графический примитив, primitive) — элементарный графический объект (линия, прямоугольник, треугольник, окружность, конус, тор, куб), используемый в графической системе в качестве шаблона для построения более сложных графических объектов. Примитив является составной частью набора графических примитивов (parcel), предназначенного для реализации эффективного построения изображений объектов.

Объекты, операции и другие термины машинной графики:

Графический объект (graphics object) — совокупность графических примитивов, соответствующих одному объекту отображаемого пространства или сцены.

Спрайт (sprite) — графический объект заданной формы и цвета, созданный из набора пикселей, который служит готовой формой для создания других графических объектов. Существуют программы, позволяющие пользователю определять форму, цвет и другие характеристики исходных графических объектов, объединяя и комбинируя которые можно создавать на экране монитора необходимые изображения, включая и изображения компьютерной анимации.

Extrusion — построение трехмерной модели в машинной графике путем «выдавливания» или «выталкивания» двумерного компонента (поперечного сечения объекта) в определенном направлении — обычно по оси Z.

Lathing — построение фигуры вращения в трехмерной машинной графике путем поворота главного сечения объекта.

Вставка (paste) — операция редактирования изображения, заключающаяся в перемещении выбранного фрагмента из области памяти (в том числе из буфера вставки или библиотеки файлов изображений, хранящейся во внешней памяти, например на жестком диске) в заданное место.

Объекты, операции и другие термины машинной графики:

Mesh — разбиение поверхности графического объекта на многоугольники (треугольники, квадраты); обычно используется для ускорения операций преобразования или отображения.

Profile — в машинной графике главное (поперечное) сечение геометрического объекта.

Prototile — геометрическая фигура, используемая для многократного заполнения плоскости по принципу узора («черепицы»).

Pattern — двумерный растровый шаблон, используемый для заполнения изображения поверхностей различных графических объектов путем многократного дублирования.

Stipple — растровое изображение, состоящее из многократно повторяющихся шаблонов, используемых в качестве трафаретов при заполнении фона.

Энциклопедический словарь. 2009.

Соседние файлы в предмете Компьютерная Графика