Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Обзорки Информатика.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
27.10.2018
Размер:
2.87 Mб
Скачать

27.Методика введения понятия “Мультимедийные технологии”

Подготовительный этап (введение основных понятий)

  1. Мультимедиа — это комбинация текста, графических изображений, звука, анимации и видео, которые предоставляются с помощью компьютера или другой электронной техники.

  2. Аппаратные средства: компьютер, видеоплата с видеовходом и выходом, графический монитор, проекторы, видеокамера, звуковая плата, акустическая система, CD-ROM (CD-RW, DVD), сканеры, графические планшеты, устройства связи, цифровой фотоаппарат.

  3. Программные средства: программы редактирования символов, графические редакторы (2D, 3D и анимационные), программы по цифровой обработки звука, программы обработки видеоинформации, программы оптического распознания текста, программы распознавания голоса, программы воспроизведения видео и звука, программы для создания мультимедийных приложений (PowerPoint, FrontPage), программы просмотра гипертекстовой информации (броузеры).

  4. Форматы графических файлов: GIF - Graphic Interchange Format, при сохранении изображения в этом формате количество используемых цветов не должно превышать 256, имеется возможность анимационных изображений; JPEG (JPG) - Joint Photography Experts Group, этот формат допускает сохранение изображений, содержащих миллионы цветов, PNG -

  5. Форматы звуковых файлов: MIDI (Musical Instrument Digital Interface) — представляет собой последовательность команд для инструмента (нажатия клавиш, поворот регулятора), WAV (Waveform Audio) — цифровое неупакованное аудио, полученный путем квантования и оцифровки, MP3 — упакованное цифровое аудио, WMA – Windows Media Audio.

  6. Форматы видеофайлов: AVI (Audio Video Interface) — неупакованное видео, MPEG (Motion Pictures Experts Group) — компактное представление аудио и видео, WMV – Windows Media Video.

  7. Язык разметки гипертекстовых документов HTML (Hyper Text Markup Language) представляет собой совокупность команд, называемых тегами (от английского tag). HTML-тег записывается в угловых скобках и состоит из имени, за которым может следовать список атрибутов.

Этап работы с готовыми документами.

  1. Использование звуковых и видеофайлов.

  2. Работа с гипертекстовыми документами, содержащими анимацию, видео и звук.

Этап построения новых документов.

  1. Создание гипертекстовых документов в Word.

  2. Создание презентаций в PowerPoint.

  3. Создание документов при помощи языка HTML (Microsoft Publisher).

<HTML> <HEAD> <TITLE> Основные сведения о кошках </TITLE> </HEAD>

<BODY BACKGROUND="./cat.files/fon.jpeg">

<CENTER> <A NAME="begin"> <H1> КОШЕЧКИ </H1> </A> </CENTER>

<BGSOUND SRC="./cat.files/music.mid" > <H3> Оглавление </H3>

<UL COMPACT>

<LI> <A HREF="#klassif"> Классификация </A>

<LI> <A HREF="#new"> Новости </A> <P>

</UL>

<A NAME="klassif"> <H2> Классификация </H2> </A>

<DL>

<DT> <B> Pantherinae: </B> <DD> Первый род включает в себя больших кошек.

<DT> <B> Felinae </B> <DD> Второй род — собственно кошки.

<DT> <B> Acinonychinae </B> <DD> Третий род образует один вид – гепард.

</DL>

<A HREF="#begin"> В начало страницы </A> <P>

<A NAME="new"> <H2 ALIGN=CENTER> Новости: </H2> </A>

<CENTER> <B> <I> Самая дорогая кошка в мире </I> </B> </CENTER>

<IMG SRC="./cat.files/tiger.jpeg" ALIGN=LEFT WIDTH=140 HEIGHT=200 ALT="Сибирский тигр">

<HR> <CENTER> <B> <I> Девять жизней кошки научно подтверждены </I> </B> </CENTER>

<IMG SRC="./cat.files/urch.jpeg" ALIGN=RIGHT WIDTH=160 HEIGHT=140 ALT="Домашний кот">

<HR> <A HREF="#begin"> В начало страницы </A>

</BODY> </HTML>