- •Скрипты Морровинда для чайников
- •Предисловие к восьмому изданию
- •Вступление Как использовать это руководство.
- •Что такое скрипт?
- •Что могут скрипты?
- •Чего не могут скрипты:
- •Обучающий курс
- •Поехали!
- •Окно редактора скриптов
- •Чего мы хотим?
- •Написание скрипта
- •Имя для скрипта: Begin и End
- •Обнаружение действий игрока
- •Вывод текста и получение решений игрока
- •Как выполняются локальные скрипты
- •Ваш первый баг
- •Наложение заклинания на игрока
- •Как узнать больше?
- •Синтаксис
- •Начало и завершение скриптов
- •Общий синтаксис функций:
- •Общий синтаксис: запятые, скобки и пробелы.
- •Комментарии
- •Отступы / использование табуляторов
- •Переменные Типы переменных
- •Локальные переменные
- •Глобальные переменные
- •Использование переменных в других локальных скриптах и объектах
- •Использование переменных в функциях
- •Операторы / математические расчеты
- •Проверка условий Использование условий if… elseif
- •Условия While
- •Создание булевых операторов в скриптах tes
- •Список функций tes Объяснение формата
- •Работа с объектами Работа с вещами в инвентаре Добавление и удаление вещей из инвентаря
- •Сброс предмета на пол
- •Отслеживание активности инвентаря: Добавление, сброс и использование камней душ
- •Надевание предметов
- •Отслеживание, был ли надет предмет
- •Выключение возможности надеть предмет
- •Проверка присутствия предметов в инвентаре
- •Починка предметов
- •Информация о надетых объектах
- •Функция UsedOnMe
- •Движение и создание объектов
- •Движение вдоль оси объекта
- •Движение вдоль оси мира
- •Установка позиции (другой путь, чтобы сгенерировать движение)
- •Позиционирование объектов в мире или во внутренних ячейках
- •Перемещение объекта в его оригинальную позицию
- •Помещение предмета рядом с игроком
- •Создание предметов рядом с объектом
- •Создание копий объектов с помощью PlaceItem
- •Вращение и углы
- •Вращение объектов
- •Установка углов
- •Функции размеров
- •Определения локации, относительного положения и движения Определение нахождения игрока в интерьере или в экстерьере
- •Определения ячейки игрока
- •Расстояние от одного объекта до другого
- •Определяем позицию и поворот объекта
- •Линия видимости
- •Определяем, замечен ли один актер другим
- •Определяем, когда игрок покинул ячейку
- •Определяем, путешествует ли игрок
- •Триггеры для актеров, стоящих на объектах
- •Повреждение актера, стоящего на объекте
- •Функции сталкивания объектов
- •Проверка активации предмета и его активация
- •Запирание и отпирание дверей или сундуков
- •Анимирование объектов
- •Доступные и недоступные объекты
- •Полное удаление копии
- •Не сохранять изменений объекта
- •Скрипты для npc: ии и движение npc идет в новую локацию
- •Проверка, завершил ли npc свое движение
- •Поворачиваем актера в нужном направлении
- •Задание случайного перемещения Актера
- •Актеры активируют объекты
- •Следование и эскорт
- •Определение текущего пакета ии
- •Заставляем актера красться
- •Заставляем актера бегать и прыгать: Движения в Трибунале
- •Проверка действий игрока: бежит, прыгает, крадется?
- •Определение готовности к бою
- •Заставляем кого-то падать
- •Доля в экипировке и другие функции компаньонов
- •Раса, Фракция и Ранг Определение расы
- •Определение статуса игрока во фракции
- •Изменение реакции и положения во фракции
- •Определение и изменение реакции
- •Функции для оборотней Установка атрибутов оборотня
- •Специальные глобальные переменные для оборотней
- •Текст и Диалог Краткая инструкция по диалогам
- •Концепция диалогов в Морре
- •Как работает диалог
- •Несколько золотых правил
- •Диалог 101
- •Функции для диалогов
- •Показ сообщений
- •Показ переменных и предопределенного текста в окне сообщения
- •Пример: Дурацкий простой скрипт, демонстрирующий весь возможный синтаксис:
- •Добавление темы для диалога
- •Начало и окончание диалога
- •Инициация диалога с оборотнем (Bloodmoon)
- •Множественный выбор – как задавать вопросы
- •Добавление записей в журнал и тест записей журнала
- •Специальные диалоговые функции
- •Изменение значения Hello
- •Полезные диалоговые переменные
- •Изменяем и проверяем Навыки, Атрибуты и другие характеристики Get, Set, and Mod Stats – общие замечания
- •Определение и изменение характеристик игрока и актеров: Определение и изменение атрибутов:
- •Определение и изменение Здоровья, Магии и Усталости:
- •Определяем и изменяем скиллы:
- •Определение и изменение уровня
- •Начало и конец боя
- •Обнаружение атак
- •Функции Get/Mod/Set ии для Боя: Fight, Flee, Alarm
- •Отслеживание убийств и нокаутов
- •Воскрешение мертвого Актера
- •Преступления Определение и изменение уровня преступлений
- •Заключение игрока в тюрьму
- •Очистка игрока от преступлений
- •Уровень преступления игрока
- •Полезные глобальные переменные
- •Магия Ограничение на телепортацию
- •Ограничение левитации
- •Проверка и работа с душами и камнями душ
- •Id камней душ:
- •Добавление и удаление заклинаний и проклятий
- •Кастование заклинаний
- •Управление и тестирование заклинаний
- •Управление и тестирование эффектов заклинаний
- •Тестирование болезней
- •Функции Get/Mod/Set для магии:
- •Звук Пусть актеры говорят
- •Проигрывание музыки
- •Проигрывание звуков
- •Управление звуком
- •Форматы звуковых файлов:
- •Следим за временем
- •Глобальные переменные, зависящие от времени
- •Течение дней
- •Фазы лун
- •Погода Изменение погоды
- •Изменение установок погоды для региона
- •Определение текущей погоды
- •Определение скорости ветра
- •Средства управления игрока Игрок спит
- •Включение и выключение средств управления и интерфейса Отключение средств управления
- •Включение средств управления
- •Проверка статуса средств управления
- •Переключение в вид от первого и от третьего лица
- •Функции для меню генерации персонажа
- •Определение открыл ли игрок меню
- •Использование MenuTest, чтобы открыть и закрыть меню
- •Различные функции и переменные Прерывание выполнения скрипта
- •Управление глобальными скриптами
- •Уменьшение и увеличение яркости
- •Добавление локации на карту
- •Присваивание случайных значений переменным
- •Проигрывание видео
- •Функции Уровневых Списков
- •Квадратный корень
- •Функции уровня воды
- •Советы и трюки Маленькие помощники: поиск, копирование и вставка текста
- •Альтернативные скриптовые редакторы
- •Используйте стиль для написания нормальных скриптов
- •Чистка вашего мода
- •Ограничения редактора скриптов
- •Сохранение процессорного времени
- •Нацеленные скрипты: запуск «глобальных» скриптов, привязанных к объекту
- •Проверяем, когда игрок загружает игру
- •Использование переменной CharGenState – отключение сохранения и меню
- •Обнаружение использования свитков или книг
- •Заставляем Актеров переключать оружие
- •Магические и механические ловушки
- •Скриптовая телепортация
- •Тестируем на присутствие другого мода
- •Безопасный старт глобальных скриптов — избегая скрипт main
- •Использование звука для обнаружения событий
- •Большие сражения
- •Руководство по созданию объектов для езды
- •Выбор объектов
- •Создание/Удаление объектов
- •Падение с объектов
- •Обнаружение столкновений
- •Проблема с сохранением
- •Скрипт по тригонометрии – быстрый синус и косинус
- •Манекены
- •Она на меня смотрит?
- •Кинематическая последовательность
- •Решение проблем Основные советы
- •Консоль Использование консоли для проверки переменных:
- •Использование консоли для быстрой проверки скриптов:
- •Сообщения об ошибках, неправильная работа и обычные причины в игре, когда исполняется скрипт: в редакторе
- •Внутриигровые сообщения:
- •AiTravel не работает
- •Вылет при исполнении скрипта
- •Вылет при загрузке плагина
- •Приложение Новые функции Трибунала
- •Изменения / исправления скриптов Морровинда:
- •Список новых функций Трибунала:
- •Новые функции Бладмуна
- •Список новых функций и переменных Бладмуна:
- •Ранее недокументированные функции
- •Единицы измерения:
- •Список магических эффектов
- •Список консольных команд
- •Игровые установки
- •Алфавитный указатель
Установка позиции (другой путь, чтобы сгенерировать движение)
SetPos, axis, float_enum_pos (float_var with Tribunal/Bloodmoon)
SetPos, z, 477
Object_ID -> SetPos X, 466
Эта функция (в отличие от функций move и moveworld) работают с актерами, включая игрока. Оси — x, y, или z. Значение типа float устанавливает позицию вызывающего актера в это значение. Она всегда зависит от локальных координат той ячейки, где находятся объекты. Примечание: С Трибуналом эта функция может принимать переменные в качестве значений, но только для текущих ячеек. Это важно для экстерьеров, вы не можете двигать объекты на огромные расстояния, точка назначения должна быть ячейкой игрока плюс окружающие ее ячейки (Информация с форумов / Srikandi). Также отметьте, что объекты можно поставить в любую позицию (и никаких столкновений замечено не будет), то актеры проверяются на столкновения и могут подвинутся, чтобы избежать их (может быть использовано для обнаружения столкновений).
Пример: Этот скрипт создан для плавающих ящиков в канализации Морнхолда (Трибунал). Он показывает, как SetPos и SetAngle можно использовать вместо MoveWorld и Rotate, чтобы производить покачивающееся движение:
begin floatAboveStartHeight
float timer
float swingTime
float startAngle
float startHeight
float currangle
float xvalue
float zvalue
float zoffset
float tmpoffset
float weightoffset
float waterlevel
short reset
short initialized
if ( initialized == 0 ); Эта секция сохраняет стартовую высоту и положение направление объекта
set startAngle to GetAngle, X
set startHeight to GetPos, Z
set swingTime to 1
set initialized to 1
endif
if ( MenuMode == 0 )
set waterlevel to GetWaterLevel
if ( waterlevel > startHeight )
if ( timer == 0 )
if ( reset == 0 )
set timer to Random 100
set timer to timer / 4
endif
endif
set timer to ( timer + GetSecondsPassed )
set currangle to GetAngle X
; Здесь устанавливается значение для движения и вращения, в зависимости от частоты кадров:
set xvalue to 10 * GetSecondsPassed
set zvalue to 5 * GetSecondsPassed
; ящик движется по своей оси x:
; вращается вверх
if ( timer < swingTime )
set currangle to currangle + xvalue
SetAngle X currangle
set zoffset to zoffset + zvalue
; вращается вниз
elseif ( timer < (swingTime * 3) )
set currangle to currangle - xvalue
SetAngle X currangle
set zoffset to zoffset - zvalue
; снова вверх
elseif (timer < (swingTime * 4 ) )
set currangle to currangle + xvalue
SetAngle X currangle
set zoffset to zoffset + zvalue
; сброс timer в 0
else
set timer to 0
set reset to 1
set zoffset to 0
SetAngle, x, startangle
endif
set tmpoffset to waterlevel
set tmpoffset to tmpoffset + zoffset
; Ящик качается вверх и вниз
SetPos Z tmpoffset
Else ; уровень воды нормальный
SetAngle, X, startAngle
SetPos Z startHeight
endif
endif
end
Позиционирование объектов в мире или во внутренних ячейках
Position, float_enum_x, float_enum_y, float_enum_z, float_enum_zRot (для внешних)(float принимаютсяс дополнениями)
PositionCell, float_enum_x, float_enum_y, float_enum_z, float_enum_zRot, “cellID” (для внутренних / внешних ячеек) (float принимаются с дополнениями)
position –23515, -15355, 3355, 90
Player -> position –23515, -15355, 3355, 90
"Actor_ID" -> PositionCell, -254, 475, -376, 360, "Balmora, Council Club"
Классическое приложение этой функции — кольцо телепортации, перемещающее игрока в нужное место. Однако ее можно использовать и для перемещения NPC или объектов в новое место. Заметьте, что эта функция принимает в качестве аргументов только ранее установленные значения (не переменные). (Возможно, что Трибунал исправил это), но:
Position/PositionCell может принимать переменные типа float, но они должным быть ЛОКАЛЬНЫМИ21! (информация от Indigo Rage)
Z_Rot устанавливается не в градусах (0-360°) а в минутах (1° = 60 min): так что, если хотите повернуть кого-то на восток, пишите 5400. На юг - 10800. Запад - 16200.
Примечание: Также следует знать, что использование PositionCell в диалогах не надежно, и может вызывать вылеты. Беседка использует StartScript, чтобы запустить глобальный скрипт, а он, в свою очередь, запускает телепортацию. (Информация с форумов / Emma). Также не следует использовать эту функцию на предметах в инвентаре игрока, иначе Морр вылетит22 (Информация с форумов / Nigedo).
Пример: Простое кольцо телепортации выглядит так:
Begin TeleportScript
; Присоединяем скрипт к, например, кольцу
short status
short button
short OnPCEquip
if ( MenuMode == 1 )
return
endif
if ( OnPCEquip == 1 )
Set Status to 10
Set OnPCEquip to 0
Endif
If ( status == 10 ); Показать меню
MessageBox "Телепоритировать меня в", "Балмору", "Вивек", "Отмена"
Set Status to 20
Elseif ( status == 20 ); ждем ответа
Set button to GetButtonPressed
If ( button == -1 ) ; нет ответа
Return
Elseif ( button == 0 ); выбрана Балмора
Player -> PositionCell -21278, -17613, 534, 0, "Balmora (-3, -3)"
Elseif ( button == 1 ); выбран Вивек
Player -> Position 29872, -82108, 578, 180
Elseif ( button >= 2 ) ; выбрана отмена
Set status to 0
Endif
Endif
End
Заметьте, что оба места назначения — внешние ячейки, для них можно использовать разные функции. Если вы попытаетесь перенестись в небезопасное место (внутрь объекта или в пустоту), вы будете мгновенно помещены в ближайшее безопасное место. При помощи этих функций вы также можете перемещать NPC или объекты.