Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скрипты Morrowind.doc
Скачиваний:
92
Добавлен:
29.10.2018
Размер:
2.81 Mб
Скачать

Алфавитный указатель

A

Activate 57

AddItem 31

Addition 25

AddSoulGem 111

AddSpell 111

AddToLevCreature 132

AddToLevItem 132

AddTopic 90

AiActivate 69

AIEscort 71

AIEscortCell 71

AiFollow 70

AiFollowCell 70

AiTravel 65

AiWander 67

AllowWereWolfForceGreeting 91, 181

AND 28

B

BecomeWerewolf 81

C

Cast 111

CellChanged 54

CellUpdate 41

CenterOnCell 186

CenterOnExterior 186

ChangeWeather 123

Choice 91

ClearForceJump 72

ClearForceMoveJump 72

ClearForceRun 72

ClearForceSneak 71

ClearInfoActor 92

coc 186

coe 186

Commands 9

companion 75

console commands 186

CreateMaps 186

CrimeGoldDiscount 106

CrimeGoldTurnIn 106

D

Day 121

DaysPassed 121

Disable 61

DisableLevitation 109

DisablePlayerControls 126

DisablePlayerFighting 126

DisablePlayerJumping 126

DisablePlayerLooking 126

DisablePlayerMagic 126

DisablePlayerViewSwitch 126

DisableTeleporting 108

DisableVanityMode 126

Division 25

DontSaveObject 64

Drop 32

DropSoulgem 111

E

Else 26

Elseif 26

Enable 61

EnableBirthMenu 127

EnableClassMenu 127

EnableInventoryMenu 128

EnableLevelUpMenu 127

EnableLevitation 109

EnableMagicMenu 128

EnableMapMenu 128

EnableNameMenu 127

EnablePlayerControls 127

EnablePlayerFighting 127

EnablePlayerJumping 127

EnablePlayerLooking 127

EnablePlayerMagic 127

EnablePlayerViewSwitch 127

EnableRaceMenu 127

EnableRest 127

EnableStatsMenu 128

EnableTeleporting 108

EnableVanityMode 127

Endif 26

EndWhile 28

Equal 26

Equip 34

ExplodeSpell 115

EXPRESSION 177

F

Face 67

FadeIn 130

FadeOut 131

FadeTo 131

FixMe 186

Float 23

ForceGreeting 90

ForceJump 72

ForceMoveJump 72

ForceRun 72

ForceSneak 71

Friend Hit (dialogue) 94

Functions 9

G

Get/Mod/SetAcrobatics 98

Get/Mod/SetAgility 97

Get/Mod/SetAlarm 102

Get/Mod/SetAlchemy 98

Get/Mod/SetAlteration 98

Get/Mod/SetArmorBonus 116

Get/Mod/SetArmorer 98

Get/Mod/SetAthletics 98

Get/Mod/SetAttackBonus 116

Get/Mod/SetAxe 98

Get/Mod/SetBlindness 116

Get/Mod/SetBlock 98

Get/Mod/SetBluntWeapon 98

Get/Mod/SetChameleon 115

Get/Mod/SetConjuration 98

Get/Mod/SetDefendBonus 116

Get/Mod/SetDestruction 98

Get/Mod/SetDisposition 80

Get/Mod/SetEnchant 98

Get/Mod/SetEndurance 97

Get/Mod/SetFatigue 97

Get/Mod/SetFight 101

Get/Mod/SetFlee 102

Get/Mod/SetFlying 116

Get/Mod/SetHandToHand 98

Get/Mod/SetHealth 97

Get/Mod/SetHeavyArmor 98

Get/Mod/SetHello 94

Get/Mod/SetIllusion 98

Get/Mod/SetIntelligence 97

Get/Mod/SetInvisibile 116

Get/Mod/SetInvisible 116

Get/Mod/SetLevel 98

Get/Mod/SetLightArmor 98

Get/Mod/SetLongBlade 98

Get/Mod/SetLuck 97

Get/Mod/SetMagicka 97

Get/Mod/SetMarksman 98

Get/Mod/SetMediumArmor 98

Get/Mod/SetMercantile 98

Get/Mod/SetMysticism 98

Get/Mod/SetPCCrimeLevel 105

Get/Mod/SetPersonality 97

Get/Mod/SetReputation 80

Get/Mod/SetResistBlight 115

Get/Mod/SetResistCorprus 115

Get/Mod/SetResistDisease 115

Get/Mod/SetResistFire 115

Get/Mod/SetResistFrost 115

Get/Mod/SetResistMagicka 115

Get/Mod/SetResistNormalWeapons 115

Get/Mod/SetResistParalysis 115

Get/Mod/SetResistPoison 115

Get/Mod/SetResistShock 115

Get/Mod/SetRestoration 98

Get/Mod/SetSecurity 98

Get/Mod/SetShortBlade 98

Get/Mod/SetSilence 116

Get/Mod/SetSneak 98

Get/Mod/SetSpear 98

Get/Mod/SetSpeechcraft 98

Get/Mod/SetSpeed 97

Get/Mod/SetStrength 97

Get/Mod/SetSuperJump 115

Get/Mod/SetSwimSpeed 115

Get/Mod/SetUnarmored 98

Get/Mod/SetWaterBreathing 115

Get/Mod/SetWaterWalking 115

Get/Mod/SetWillpower 97

GetAIPackageDone 65

GetAngle 52

GetArmorType 37

GetAttacked 100

GetBlightDisease 114

GetButtonPressed 88

GetCollidingActor 56

GetCollidingPC 56

GetCommonDisease 114

GetCurrentAIPackage 71

GetCurrentWeather 123

GetDeadCount 103

GetDetected 53

GetDisabled 61

GetDistance 50

GetEffect 113

GetFactionReaction 186

GetForceJump 72

GetForceMoveJump 72

GetForceRun 72

GetForceSneak 71

GetHealthGetRatio 97

GetInterior 49

GetItemCount 36

GetJournalIndex 93

GetLineOfSight 52

GetLocked 59

GetLOS 52

GetMasserPhase 121

GetPCCell 50

GetPCCrimeLevel 106

GetPCFacRep 78

GetPCInJail 106

GetPCJumping 73

GetPCRank 77

GetPCRunning 73

GetPCSleep 125

GetPCSneaking 73

GetPCTraveling 54

GetPlayerControlsDisabled 127

GetPlayerFightingDisabled 127

GetPlayerJumpingDisabled 127

GetPlayerLookingDisabled 127

GetPlayerMagicDisabled 127

GetPlayerViewSwitch 127

GetPos 51

GetRace 77

GetScale 48

GetSecondsPassed 120

GetSecundaPhase 121

GetSpell 113

GetSpellEffects 113

GetSpellReadied 74

GetSquareRoot 133

GetStandingActor 55

GetStandingPC 55

GetStat 96

GetTarget 100

GetVanityModeDisabled 127

GetWaterLevel 133

GetWeaponDrawn 74

GetWeaponType 37

GetWerewolfKills 81

GetWindSpeed 124

Global scripts 19

global variables 24

Goodbye 91

GotoJail 105

Greater 27

H

HasItemEquipped 38

HasSoulgem 110

Help 186

HitAttemptOnMe 101

HitOnMe 101

HurtCollidingActor 56

HurtStandingActor 56

I

If 26

INFIX to POSTFIX 178

IsWerewolf 81

J

Journal 92

L

LeftEval 178

Local scripts 19

local variables 23

Lock 59

Long 23

LoopGroup 60

LowerRank 78

M

Mathematical calculations 25

MenuMode 75, 128

MenuTest 128

MessageBox 87

minimumprofit 75

ModCurrentFatigue 97

ModCurrentHealth 97

ModCurrentMagicka 97

ModFactionReaction 79

ModHealth 96

ModPCFacRep 79

ModRegion 123

ModScale 48

ModStat 96

ModWaterLevel 133

moto 186

Move 40

MoveOneToOne 186

MoveWorld 40

Multiplication 25

O

Objects 9

OnActivate 57

OnDeath 102

OnKnockout 103

OnMurder 103

OnPCAdd 33

OnPCDrop 33

OnPCEquip 34

OnPCHitMe 99, 106

OnPCRepair 37

OnPCSoulGemUse 33, 111

OnRepair 37

OR 29

P

PayFine 105

PayFineThief 105

PC Clothing Modifier (dialogue) 94

PC Sex (dialogue) 93

PCClearExpelled 79

PCExpell 79

PCExpelled 78

PCForce1stPerson 127

PCForce3rdPerson 127

PCGet3rdPerson 127

PCHasGoldDiscount 107

PCJoinFaction 78

PCLowerRank 78

PCRaiseRank 78

PCSkipEquip 35

PlaceAtMe 45

PlaceAtPC 45

PlaceItem 46

PlaceItemCell 46

PlayBink 132

Player Controls 125

PlayGroup 60

PlaySound 118

PlaySound3D 118

PlaySound3DVP 118

PlaySoundVP 118

Position 44

PositionCell 44

PT 186

R

RaiseRank 78

Random 131

Rank Requirement (dialogue) 94

References persist 140

RemoveEffects 114

RemoveFromLevCreature 132

RemoveFromLevItem 132

RemoveItem 31

RemoveSoulgem 110

RemoveSpell 111

RepairedOnMe 37

Resurrect 104

Return 130

RightEval 177

Rotate 47

RotateWorld 47

S

SA 187

SameFaction 78

Say 117

SayDone 117

scripting window 6

ScriptRunning 130

SCT 186

Set … to 24

SetAngle 48

SetAtStart 45

SetDelete 62

SetFactionReaction 80

SetJournalIndex 92

SetPCFacRep 79

SetPos 42

SetScale 48

SetStat 96

SetWaterLevel 133

SetWerewolfAcrobatics 80

SetWillpower 96

SG 187

Short 23

Show 186

Show Animation 187

ShowGroup 187

ShowMap 131

ShowRestMenu 125

ShowScenegraph 187

ShowVars 186

SkipAnim 60

Smaller 27

SSG 187

ST 187

StartCombat 99

StartScript 130

StayOutside 76

StopCellTest 186

StopCombat 99

StopScript 130

StopSound 118

StreamMusic 117

Subtraction 25

sv 186

Syntax 21

T

T3D 187

TA 187

Talked to PC (dialogue) 93

TB 187

TCB 187

TCG 187

TCL 187

TCS 187

TDS 187

TDT 187

TestCells 186

TestInteriorCells 187

TestModels 187

Text defines 89

TFH 187

TFOW 187

TG 187

TGM 187

TKS 187

TM 187

TMS 187

ToggleAI 187

ToggleBorders 187

ToggleCollision 187

ToggleCollisionBoxes 187

ToggleCollisionGrid 187

ToggleCombatStats 187

ToggleDebugText 187

ToggleDialogueStats 187

ToggleFogOfWar 187

ToggleFullHelp 187

ToggleGodMode 187

ToggleGrid 187

ToggleKillStats 187

ToggleLights 187

ToggleLoadFade 187

ToggleMagicStats 187

ToggleMenus 187

TogglePathGrid 187

ToggleScriptOutput 187

ToggleScripts 187

ToggleSky 187

ToggleStats 187

ToggleTextureString 187

ToggleVanityMode 187

ToggleWater 187

ToggleWireframe 187

ToggleWorld 187

TPG 187

Troubleshooting 176

TS 187

TSO 187

TST 187

TTS 187

TurnMoonRed 80

TurnMoonWhite 80

tutorial 6

TVM 187

TW 187

TWF 187

U

UndoWerewolf 81

Unequal 27

Unlock 59

UsedOnMe 39

W

WakeUpPC 125

While 28

[

[no fix] 30

^

^Cell 89

^Class 89

^Faction 89

^Gamehour 89

^Global 89

^Name 89

^NextPCRank 89

^PCClass 89

^PCName 89

^PCRace 89

^PCRank 89

^Race 89

^Rank 89

1 Помимо этого, если вы написали, но не смогли откомпилировать скрипт, а затем сохранили плагин, то написанный вами текст сохраняется, хотя и не компилируется. Так что сообщение “Complied script not saved” – небольшая ложь. В следующий раз, когда вы зайдете в CS, вам выдадут сообщение, что такой-то скрипт не откомпилирован. Открывайте его, исправляйте и компилируйте - все, что вы написали до этого, было сохранено.(Прим. Gwathlobal)

2 Лично я рекомендую перед именем скрипта ставить знак _ (подчеркивание). Тогда ваши скрипты всегда будут первыми в списке. Можно также писать в имени скрипта сокращенное имя плагина (например BloodMoon - BM) или ваш сокращенный ник (напр. Gwathlobal - GW). Это практически со 100% вероятностью сделает имена ваших скриптов уникальными. А нужно это потому, что из двух скриптов с одинаковыми названиями выполняется тот, который сохранен позже, а не оба вместе. (прим. Gwathlobal)

3 Самое интересное, что объект, который неактивен, невозможно изменять с помощью стрелки. Функции получения информации об объекте работают (вы можете узнать, сколько здоровья у Вивека, когда находитесь в Балморе), а функции, изменяющие объект, - нет (то есть убить Вивека из Балморы вы не сможете). (Прим. Gwathlobal)

4 А вот теперь появился мод MWE_Writing, там есть возможность писать собственные книги. Правда, делается это отнюдь не с помощью скриптов. (Прим. Gwathlobal)

5 Это как посмотреть. Желающие попробовать несомненно заметили резкое увеличение тормозов. Вот вам наука – все скрипты, которые хоть как-то взаимодействую с внешним миром (выводят сообщения, добавляют предметы и т.п.) в большинстве случаев, не должны делать этого при каждом исполнении. (Прим. Gwathlobal)

6 Еще совет. Пишите скрипты – всегда отделяйте табуляцией все вложенные команды, то есть команды внутри if-endif, while-endwhile и т.д. Читать потом ваши скрипты будет легче и вам и другим людям. (Прим. Gwathlobal)

7 В большинстве случаев не важно как вы завершаете скритп End или End “Script_ID”. Вообще, лично я всегда использовал End. (Прим. Gwathlobal).

8 Позволю себе не согласиться. Лично я использовал и все работало как часы. (Прим. Gwathlobal).

9 Никогда не использовал, проблем замечено не было. (Прим. Gwathlobal)

10 То же самое, если используете ID, начинающийся с подчеркивания. Нужно использовать кавычки. (Прим. Gwathlobal)

11 Насчет пробелов перед и после стрелки – не знаю. Один раз использовал и это породило ошибку при компиляции. Убрал – все заработало. В другой раз – без пробелов не работало. Так что когда как. С остальным согласен. (Прим. Gwathlobal)

12 Ну, естественно. В первом случае, объект с подчеркиванием заключен в кавычки, а во втором – нет. Вот редактор и ругается. Чтобы все работало, нужно закавычить и объект перед «стрелкой». То же самое и с переменными. (Прим. Gwathlobal)

13 Почему-то при установке GFM 4.00 глобальные переменные в игре не устанавливаются в то значание, которое вы поставили в редакторе. Так что рекомендую использовать стартовый глобальный скрипт и уже в нем явно указать начальное значение переменной. (Прим. Gwathlobal)

14 От себя могу добавить, что, например, такая конструкция – if ( local_var1 / local_var2 > 10 ) – не проходит. Но подробной информации по данному вопросу у меня нет. Пробуйте сами. (Прим. Gwathlobal)

15 Вообще, я бы отсоветовал вам пользоваться while. Компьютер действительно «повисает», что чрезвычайно непрятно. Лучше пользоваться вторым примером. (Прим. Gwathlobal)

16 Но лучше все же активировать соответсвующее дополнение, когда используете функции из него во избежание непонимания – «Как же, Трибунал не указан, а плагин при загрузке пишет ошибки. Что такое?» (Прим. Gwathlobal)

17 НО: если вы при удалении тут же добавите какой-нибудь предмет в инвентарь, то порчи данных не будет. (Прим. Gwathlobal)

18 Только при этом сам объект не снимется, а останется надетым. (Прим. Gwathlobal)

19 В таблицах сохранены английские названия, так как в CS присутствуют именно они. (Прим. Gwathlobal)

20 Дико извиняюсь, если перевод выглядит коряво – в доспехах не специалист (Прим. Gwathlobal)

21 Не знаю, не видел. Это утверждение требует проверки. Иначе все давно бы щеголяли телепортацией в любое место. (Прим. Gwathlobal)

22 А также: если вы пытаетесь телепортировать NPC из ячейки, где игрок никогда не был (соответственно ни разу не видел этого NPC), туда, где игрок находится в данный момент, то при попытке поговорить с этим NPC Морр вылетит. (Прим. Gwathlobal)

23 Маленькое уточнение: похоже, если использовать RotateWorld, то объект быдет исправно вращаться, но GetAngle будет возвращать, что объект как был, так и остался неповернут. Rotate работает нормально (Прим. Gwathlobal)

24 Означает ли это, что стартовые скрипты исполняются каждый раз при загрузке игры, даже если они сами себя завершили до этого?

25 Очевидно, под загружаемыми дверьм понимается двери которые телепортируют игрока в другую ячейку. Если это так, то могу авторитетно заявить, что телепортация осуществляется. (Прим. Gwathlobal)

26 Какой из? Наверное, второй. (Прим. Gwathlobal)

27 Это означает, что Disable нужно всегда вызывать перед SetDelete. (Прим. Gwathlobal)

28 Где-то я читал, чуть ли не в хелпе, что на Актерах исполняются все пакеты, которые к ним были добавлены. После завершения исполнения всех пакетов, они начинают опять исполнятся заново в той же последовательности, в какой были добавлены. Потому то в диалогах, когда вы просите кого-то подождать вас, после того как этот непись за вами ходил, ему добавляется AIWander с нулевым временем, то есть чтоб этот пакет исполнялся бесконечно. (Прим. Gwathlobal)

29 То есть «вытащил руки», так сказать. (Прим. Gwathlobal)

30 Причем, крики из раздела Voice/Hit будут показываться только в том случае, если непися ударить оружием. Действия магии непись сносит молча. (Прим. Gwathlobal)

31 И еще. Если вы не создали приветствие для этого существа, то диалог с ним начинатся не будет, сколько бы тем у него не было. Также необходимо указывать ID вашего существа для каждого ответа, так как существа не говорят на обычные морровиндские темы, а только на те, которые были указаны специально для них. (Прим. Gwathlobal)

32 Причем хочу заметить, что в качестве объекта по умолчанию для этого глобального скрипта будет этот самый непись, с которым инициировали диалог. (Прим. Gwathlobal)

33 Вообще-то важно. ForceGreeting не будет работать, если до этого вы ни разу не говорили или хотя бы не были в одной ячейке с NPC, с которым хотите поговорить. Более того, если иметь копию NPC в какой-то удаленной ячейке, и поставить другую копию NPC перед игроком, а затем удалить ее, то ForceGreeting все рано не заработает. (Прим. Gwathobal)

34 Длинная – значит больше 512 символов. Таков лимит символов в одном ответе. (Прим. Gwathlobal)

35 Однако судя по всему, HitOnMe устанавливается даже тогда, когда игрок не попадает по Актеру. (Прим. Gwathlobal)

36 Однако, если на существе есть характериска с постоянным восстановленим здоровья, то здоровье будет восстанавливаться даже у трупа , хотя это его и не воскресит. (Прим. Gwathlobal)

37 При этом скрипт на актере продолжает исполнятся как ни в чем не бывало. (Прим. Gwathlobal)

38 На самом деле AddSpell добавляет заклинание (в том числе и проклятья) всем копиям объекта, но пока вы не сменили ячейку, показываться заклинание будет только на одной (на той самой, которой вы добавили заклинание). RemoveSpell убирает заклинание также со всех копий. (Прим. Gwathlobal)

39 Существует также функция RemoveSpellEffects “Spell_ID”, которая удаляет все эффекты принадлежащие заклинанию Spell_ID. При этом, даже если вы вызвали эту функцию, эффекты останутся висеть на объекте до начала следующего фрейма, то есть скрипт, следующий за тем, где RemoveSpellEffects была вызвана, все равно обнаружит заклинание Spell_ID с помощью GetSpellEffects. Кроме того, если вы удалите характеристику с помощью RemoveSpellEffects, то добавить ее снова уже не получиться. Так что для это цели используйте RemoveSpell (Прим. Gwathlobal)

40 Если в скрипте добавить существу болезнь, а оно не будет находится в одной и той же с вами ячейке, то при использовании этих функций будет возвращаться 0, пока ячейка существа не станет активной. (Прим. Gwathlobal)

41 Кстати, если у вас есть звук в mp3, то его можно проиграть без актера, точнее эту функцию нужно вызвать на игроке, чтобы проиграть звук. (Прим. Gwthlobal)

42 Вообще-то, это, похоже, относится к обычному изменению погоды. Если изменять погоду через функцию, то она начнет изменятся сразу и закончит максимум через 1 игровой час. (Прим. Gwathlobal)

43 Плюс: 8 – Снег и 9 – Вьюга на Солтсхейме (Прим. Gwathlobal)

44 Да ладно! X и Y можно использовать в качестве имен. (Прим. Gwathlobal)

45 Или просто напечатав и удалив какой-то символ в тех ответах, которые выше и ниже ваших ответов (Прим. Gwathlobal)

46 А полужится вот что – одновременно может исполняться только один глобальный скрипт с одним названием. То есть если запустить нацеленный скрипт на одном объекте, а затем на другом, то объект по-умолчанию для нацеленного скрипта сменится на второй. (Прим. Gwathlobal)

47 Вот что-то я этих перемещений в скрипте не обнаружил (Прим. Gwathlobal)

48 А вот этого вы не узнаете , если не присоедените скрипт к монстру. Тогда зачем вам звук, когда есть GetDistance? Дело в том, что звучит всегда определенная вещь – игрок, монстр, предмет и т.д. Стрелкой вы доберетесь до первого монстра, а не нужного вам. Также, похоже, для некотрых звуков есть объект, которого нет в игре (например, звуки региона, звук skillraise) и добраться до него нельзя. (Прим. Gwathlobal)

49 Кстати, не всегда :P Но даже когда ошибки нет, звучит похоже не игрок, а бутылка! С игрока вы до звука не доберетесь. (Прим.Gwathlobal)

179