Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скрипты Morrowind.doc
Скачиваний:
92
Добавлен:
29.10.2018
Размер:
2.81 Mб
Скачать

Специальные диалоговые функции

В числе функций, доступных для определения условий диалога в редакторе диалогов, есть некоторые, не имеющие прямого эквивалента в функциях для скриптов. Используя диалог (напр.: ForceGreeting, голосовой диалог или стратегически расположенного квестового NPC) и поле Редактора диалогов result, вы можете использовать эти функции для скриптовых целей, например, устанавливая глобальную переменную в поле result. Вот примеры этих функций:

PC Sex (dialog)

0, если игрок мужчина и 1, если женщина.

Примечание: Это единственный способ определить пол игрока – вы можете использовать это, чтобы установить глобальную переменную, содержащую пол игрока – самый легкий способ через Voice, то есть поместить приветствие hello для всех NPC вверху листа, которое устанавливает переменную в 1 - если игрок мужчина, и 2 – если женщина. В теме также должно быть условие, что эта переменная равна нулю, то есть, не установлена.

Talked to PC (dialog)

1, если говорящий уже разговаривал с игроком и 0, если нет. Вы можете использовать эту функцию, чтобы кто-то сказал что-то, когда игрок говорит с ним в первый раз, или для наших скриптовых целей, чтобы пометить актера, как “известного” игроку.

Похоже, что Talked to PC сбрасывается в 0, если игрок провел 72 часа вне ячейки с NPC. Это ограничение также применяется к другим диалоговым функциям, например ForceGreeting: NPC доступен из другой ячейки только 72 часа. Этот можно обойти вызывая PositionCell на NPC каждый день (даже не перемещая его никуда). (Информация с форумов / Cortex, Srikandi). Этот фокус, похоже, требует, что ячейка, куда они перемещаются, должна быть не той же самой ячейкой, где игрок впервые встретил их. (Информация с форумов / Cortex)

Это предполагает, что или ячейка не должна быть ячейкой, куда их поместили в редакторе, или ячейкой, где игрок еще не бывал. Я использую интерьер для этого, и у меня все работает.

Так что после того, как вы их встретили, они посылаются в эту ячейку каждый день, хотя они и так уже там.

Rank Requirement (dialog)

Эта функция для проверки вашего соответствия для следующего ранга во фракции говорящего.

Функция возвращает 0, если у вас не достает репутации во фракции (Faction Reputation) и вы не удовлетворяете требованиям по навыкам.

Функция возвращает 1, если у вас не достает репутации во фракции (Faction Reputation), но вы удовлетворяете требованиям по навыкам.

Функция возвращает 2, если у вас достает репутации во фракции (Faction Reputation), но вы не удовлетворяете требованиям по навыкам.

Функция возвращает 3, если вы готовы к повышению.

PC Clothing Modifier (dialog)

Это полная стоимость всей одежды и брони, надетой на игрока. Стоимость вашего снаряжения меняет отношение к вам людей в игре.

Friend Hit (dialogue)

Используется в диалоге для того, чтобы определить реакцию члена вашей группы на вашу же атаку на них.

Возвращаемые значения:

0 = атаки не было

1 = атакован игроком в первый раз

2 = атакован игроком во второй раз

3 = атакован игроком в третий раз

4 = атакован игроком в четвертый раз и npc/животное не дерется с игроком.