- •Скрипты Морровинда для чайников
- •Предисловие к восьмому изданию
- •Вступление Как использовать это руководство.
- •Что такое скрипт?
- •Что могут скрипты?
- •Чего не могут скрипты:
- •Обучающий курс
- •Поехали!
- •Окно редактора скриптов
- •Чего мы хотим?
- •Написание скрипта
- •Имя для скрипта: Begin и End
- •Обнаружение действий игрока
- •Вывод текста и получение решений игрока
- •Как выполняются локальные скрипты
- •Ваш первый баг
- •Наложение заклинания на игрока
- •Как узнать больше?
- •Синтаксис
- •Начало и завершение скриптов
- •Общий синтаксис функций:
- •Общий синтаксис: запятые, скобки и пробелы.
- •Комментарии
- •Отступы / использование табуляторов
- •Переменные Типы переменных
- •Локальные переменные
- •Глобальные переменные
- •Использование переменных в других локальных скриптах и объектах
- •Использование переменных в функциях
- •Операторы / математические расчеты
- •Проверка условий Использование условий if… elseif
- •Условия While
- •Создание булевых операторов в скриптах tes
- •Список функций tes Объяснение формата
- •Работа с объектами Работа с вещами в инвентаре Добавление и удаление вещей из инвентаря
- •Сброс предмета на пол
- •Отслеживание активности инвентаря: Добавление, сброс и использование камней душ
- •Надевание предметов
- •Отслеживание, был ли надет предмет
- •Выключение возможности надеть предмет
- •Проверка присутствия предметов в инвентаре
- •Починка предметов
- •Информация о надетых объектах
- •Функция UsedOnMe
- •Движение и создание объектов
- •Движение вдоль оси объекта
- •Движение вдоль оси мира
- •Установка позиции (другой путь, чтобы сгенерировать движение)
- •Позиционирование объектов в мире или во внутренних ячейках
- •Перемещение объекта в его оригинальную позицию
- •Помещение предмета рядом с игроком
- •Создание предметов рядом с объектом
- •Создание копий объектов с помощью PlaceItem
- •Вращение и углы
- •Вращение объектов
- •Установка углов
- •Функции размеров
- •Определения локации, относительного положения и движения Определение нахождения игрока в интерьере или в экстерьере
- •Определения ячейки игрока
- •Расстояние от одного объекта до другого
- •Определяем позицию и поворот объекта
- •Линия видимости
- •Определяем, замечен ли один актер другим
- •Определяем, когда игрок покинул ячейку
- •Определяем, путешествует ли игрок
- •Триггеры для актеров, стоящих на объектах
- •Повреждение актера, стоящего на объекте
- •Функции сталкивания объектов
- •Проверка активации предмета и его активация
- •Запирание и отпирание дверей или сундуков
- •Анимирование объектов
- •Доступные и недоступные объекты
- •Полное удаление копии
- •Не сохранять изменений объекта
- •Скрипты для npc: ии и движение npc идет в новую локацию
- •Проверка, завершил ли npc свое движение
- •Поворачиваем актера в нужном направлении
- •Задание случайного перемещения Актера
- •Актеры активируют объекты
- •Следование и эскорт
- •Определение текущего пакета ии
- •Заставляем актера красться
- •Заставляем актера бегать и прыгать: Движения в Трибунале
- •Проверка действий игрока: бежит, прыгает, крадется?
- •Определение готовности к бою
- •Заставляем кого-то падать
- •Доля в экипировке и другие функции компаньонов
- •Раса, Фракция и Ранг Определение расы
- •Определение статуса игрока во фракции
- •Изменение реакции и положения во фракции
- •Определение и изменение реакции
- •Функции для оборотней Установка атрибутов оборотня
- •Специальные глобальные переменные для оборотней
- •Текст и Диалог Краткая инструкция по диалогам
- •Концепция диалогов в Морре
- •Как работает диалог
- •Несколько золотых правил
- •Диалог 101
- •Функции для диалогов
- •Показ сообщений
- •Показ переменных и предопределенного текста в окне сообщения
- •Пример: Дурацкий простой скрипт, демонстрирующий весь возможный синтаксис:
- •Добавление темы для диалога
- •Начало и окончание диалога
- •Инициация диалога с оборотнем (Bloodmoon)
- •Множественный выбор – как задавать вопросы
- •Добавление записей в журнал и тест записей журнала
- •Специальные диалоговые функции
- •Изменение значения Hello
- •Полезные диалоговые переменные
- •Изменяем и проверяем Навыки, Атрибуты и другие характеристики Get, Set, and Mod Stats – общие замечания
- •Определение и изменение характеристик игрока и актеров: Определение и изменение атрибутов:
- •Определение и изменение Здоровья, Магии и Усталости:
- •Определяем и изменяем скиллы:
- •Определение и изменение уровня
- •Начало и конец боя
- •Обнаружение атак
- •Функции Get/Mod/Set ии для Боя: Fight, Flee, Alarm
- •Отслеживание убийств и нокаутов
- •Воскрешение мертвого Актера
- •Преступления Определение и изменение уровня преступлений
- •Заключение игрока в тюрьму
- •Очистка игрока от преступлений
- •Уровень преступления игрока
- •Полезные глобальные переменные
- •Магия Ограничение на телепортацию
- •Ограничение левитации
- •Проверка и работа с душами и камнями душ
- •Id камней душ:
- •Добавление и удаление заклинаний и проклятий
- •Кастование заклинаний
- •Управление и тестирование заклинаний
- •Управление и тестирование эффектов заклинаний
- •Тестирование болезней
- •Функции Get/Mod/Set для магии:
- •Звук Пусть актеры говорят
- •Проигрывание музыки
- •Проигрывание звуков
- •Управление звуком
- •Форматы звуковых файлов:
- •Следим за временем
- •Глобальные переменные, зависящие от времени
- •Течение дней
- •Фазы лун
- •Погода Изменение погоды
- •Изменение установок погоды для региона
- •Определение текущей погоды
- •Определение скорости ветра
- •Средства управления игрока Игрок спит
- •Включение и выключение средств управления и интерфейса Отключение средств управления
- •Включение средств управления
- •Проверка статуса средств управления
- •Переключение в вид от первого и от третьего лица
- •Функции для меню генерации персонажа
- •Определение открыл ли игрок меню
- •Использование MenuTest, чтобы открыть и закрыть меню
- •Различные функции и переменные Прерывание выполнения скрипта
- •Управление глобальными скриптами
- •Уменьшение и увеличение яркости
- •Добавление локации на карту
- •Присваивание случайных значений переменным
- •Проигрывание видео
- •Функции Уровневых Списков
- •Квадратный корень
- •Функции уровня воды
- •Советы и трюки Маленькие помощники: поиск, копирование и вставка текста
- •Альтернативные скриптовые редакторы
- •Используйте стиль для написания нормальных скриптов
- •Чистка вашего мода
- •Ограничения редактора скриптов
- •Сохранение процессорного времени
- •Нацеленные скрипты: запуск «глобальных» скриптов, привязанных к объекту
- •Проверяем, когда игрок загружает игру
- •Использование переменной CharGenState – отключение сохранения и меню
- •Обнаружение использования свитков или книг
- •Заставляем Актеров переключать оружие
- •Магические и механические ловушки
- •Скриптовая телепортация
- •Тестируем на присутствие другого мода
- •Безопасный старт глобальных скриптов — избегая скрипт main
- •Использование звука для обнаружения событий
- •Большие сражения
- •Руководство по созданию объектов для езды
- •Выбор объектов
- •Создание/Удаление объектов
- •Падение с объектов
- •Обнаружение столкновений
- •Проблема с сохранением
- •Скрипт по тригонометрии – быстрый синус и косинус
- •Манекены
- •Она на меня смотрит?
- •Кинематическая последовательность
- •Решение проблем Основные советы
- •Консоль Использование консоли для проверки переменных:
- •Использование консоли для быстрой проверки скриптов:
- •Сообщения об ошибках, неправильная работа и обычные причины в игре, когда исполняется скрипт: в редакторе
- •Внутриигровые сообщения:
- •AiTravel не работает
- •Вылет при исполнении скрипта
- •Вылет при загрузке плагина
- •Приложение Новые функции Трибунала
- •Изменения / исправления скриптов Морровинда:
- •Список новых функций Трибунала:
- •Новые функции Бладмуна
- •Список новых функций и переменных Бладмуна:
- •Ранее недокументированные функции
- •Единицы измерения:
- •Список магических эффектов
- •Список консольных команд
- •Игровые установки
- •Алфавитный указатель
Проигрывание видео
[no fix] PlayBink “filename” flag_enum
Останавливает игру и проигрывает видео. Установите флаг в 1, чтобы игрок мог прервать показ нажатием escape. Видео должно быть в формате Bink и помещено в папку Datafiles/Videos. MW по умолчанию загружает видео с CD, так что я не уверен, что это реально сработает. Возможно (не проверялось), что установив "TryArchiveFirst=-1" в файле Morrowind.ini можно повлиять на это (-1 Use raw data, 0 Use Newer, 1 use Archive Only). В противном случае придется искать no-CD патч, чтобы проигрывать собственное видео.
Функции Уровневых Списков
[no fix] AddToLevCreature “levcreaname” “creature_ID” level_enum
[no fix] AddToLevItem “levitemname” “item_Id” level_enum
[no fix] RemoveFromLevCreature “levcreaname” “creature_ID” level_enum
[no fix] RemoveFromLevItem “levitemname” “item_ID” level_enum
Эти функции используются для управления списками Уровневых Предметов (Leveled Item) и Уровневых Существ (Leveled Creature) прямо во время игры. Уровневые списки представлены парами объект/уровень, где уровень — требуемый уровень игрока для появления объекта. Функции AddTo добавят нужную пару объект/уровень в указанный уровневый список, если только тот уже не содержит также названную пару. Функции RemoveFrom удалят данную пару из уровневого списка. Также, если для функции RemoveFrom указать пару с уровнем –1, тогда все пары, содержащие данный объект, будут удалены.
Примечание: Функции RemoveFrom не удаляют существующий объект из мира. Если Уровневое Существо уже посчитано как определенное животное, то удаление этого создания из Уровневого Списка не повлечет за собой мгновенное исчезновение данного создания их мира. Тем не менее, это предотвратит появление данного Уровневого Существа в следующий раз.
Пример:
Активировав предмет с этим скриптом можно запретить и разрешить существование крыс в мире, удаляя их из списка Уровневых Существ и удаляя мясо крысы из списка Уровневых Предметов.
Begin norats
short norats
if ( OnActivate == 1 )
if ( norats == 0 )
set norats to 1
RemoveFromLevCreature "rat_scamp_crab" "rat" –1
RemoveFromLevCreature "rat_scamp_crab" "rat-fast" –1
RemoveFromLevItem "lev_meat" "rat_meat" –1
MessageBox "Нет больше крыс."
Else
set norats to 0
AddToLevCreature "rat_scamp_crab" "rat" 1
AddToLevCreature "rat_scamp_crab" "rat-fast" 1
AddToLevItem "lev_meat" "rat_meat" 1
MessageBox "Крысы возвращаются."
Endif
endif
end
Квадратный корень
[no fix] GetSquareRoot, number (float)
set var_1 to GetSquareRoot var_2
Функция GetSquareRoot возвращает корень квадратный от заданного числа. Полезно для вычисления векторов или расстояний (помните Пифагора?).
Функции уровня воды
[no fix] GetWaterLevel (float)
[no fix] SetWaterLevel newWaterLevel_float
[no fix] ModWaterLevel waterLevelChange_float
Отличная возможность для жестоких ловушек… Эти функции используются для того, чтобы определить и изменить уровень воды в текущей внутренней ячейке. Когда Актер внезапно обнаруживает себя под водой, он ждет, пока у него не останется половина запаса воздуха, а затем он начинает всплывать на поверхность по прямой линии. Плавающие тела движутся, не учитывая столкновений.
Примеры:
Этот скрипт должен висеть на ручке, чтобы она поднимала или опускала уровень воды в комнате.
Begin crank
short changelevel
float direction
float waterlift
short crankturn
short currcrank
float newwaterlevel
if ( MenuMode )
return
endif
if ( OnActivate == 1 )
if ( changelevel == 0 )
if ( direction == 1 )
set direction to –1
else
set direction to 1
endif
set changelevel to 1
endif
endif
if ( changelevel == 0 )
return
endif
set crankturn to 360 * GetSecondsPassed
set crankturn to crankturn * direction
set currcrank to GetAngle X
set crankturn to currcrank + crankturn
SetAngle X crankturn
set waterlift to 120 * GetSecondsPassed
set waterlift to waterlift * direction
ModWaterLevel waterlift
set newwaterlevel to GetWaterLevel
if ( direction == 1 )
if ( newwaterlevel >= 600 )
SetWaterLevel 600
set changelevel to 0
endif
else
if ( newwaterlevel <= 0 )
SetWaterLevel 0
set changelevel to 0
endif
endif
end crank
Это модифицированный скрипт “Float”, помещенный на всех объектах с точкой вращения в центре, чтобы они плавали на поверхности, вне зависимости от уровня воды. Он также заставляет объект прекратить дергаться, если игрок стоит на нем.
Begin NewFloat
float timer
float swingTime
float startAngle
float currangle
short reset
float xvalue
float zvalue
float zoffset
float tmpoffset
float weightoffset
set startAngle to GetStartingAngle, x
if ( MenuMode == 0 )
if ( timer == 0 )
if ( reset == 0 )
set timer to Random 100
set timer to timer / 4
endif
endif
set swingTime to 1
set timer to ( timer + GetSecondsPassed )
set currangle to GetAngle X
set xvalue to 10 * GetSecondsPassed
set zvalue to 5 * GetSecondsPassed
if ( GetStandingPC )
set zoffset to –30
SetAngle X 0
else
;rotate up
if ( timer < swingTime )
set currangle to currangle + xvalue
SetAngle X currangle
set zoffset to zoffset + zvalue
;rotate down
elseif ( timer < (swingTime * 3) )
set currangle to currangle – xvalue
SetAngle X currangle
set zoffset to zoffset – zvalue
;up again
elseif (timer < (swingTime * 4 ) )
set currangle to currangle + xvalue
SetAngle X currangle
set zoffset to zoffset + zvalue
;reset timer to zero
else
set timer to 0
set reset to 1
set zoffset to 0
SetAngle, x, startangle
endif
endif
set tmpoffset to GetWaterLevel
set tmpoffset to tmpoffset + zoffset
SetPos Z tmpoffset
endif
end NewFloat