Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory_po_ITAP_vse_temy.docx
Скачиваний:
84
Добавлен:
14.04.2019
Размер:
827.71 Кб
Скачать
  1. Трехмерное моделирование в системе AutoCad. Моделирование каркасов.

Каркасная модель — это совокупность отрезков и кривых, определяющих ребра фигуры. В каркасном моделировании используются трехмерные отрезки, сплайны и полилинии, которые позволяют в общих чертах определить конфигурацию изделия — построить его каркас. Данный вид работы следует рассматривать, главным образом, как этап вспомогательных построений для трехмерного проектирования более высокого уровня.

Элементарными трехмерными объектами системы AutoCAD, предназначенными прежде всего для каркасного моделирования, являются отрезки, сплайны и полилинии. Первые два типа объектов создаются при помощи тех же команд LINE и SPLINE, которые используются при плоском черчении. Особенностью при их использовании в трехмерном пространстве является то, что при задании координат точек следует указывать и координату по оси Z (при плоском черчении эта координата опускается). При указании точек графическим курсором следует пользоваться объектной привязкой, так как в противном случае система воспринимает указанные точки как лежащие на плоскости XY текущей системы координат. Трехмерные полилинии создаются при помощи специальной команды 3DPOLY.

Средства построения объектов

Команда 3DPOLY Назначение: Построение трехмерной полилинии.

Вызов команды: Командная строка: 3DPOLY

Выпадающее меню: Draw > 3D Polyline

Инструментальная панель : Draw > 3D Polyline

В ответ на команду система выдает первый запрос: Укажите начальную точку полилинии:

Средства редактирования

Команда PEDIT Назначение: Позволяет редактировать трехмерные полилинии.

Вызов команды: Командная строка: PEDIT

Выпадающее меню: Modify >Object > Polyline

Инструментальная панель: Modify II > Edit Polyline

При вызове команды система выдает запрос: Укажите полилинию или [Много]:

  1. Трехмерное моделирование в системе AutoCad. Моделирование и редактирование поверхностей.

Поверхностная модель — это совокупность поверхностей, ограничивающих и определяющих трехмерный объект в пространстве. Моделирование поверхностей применяется для детальной отработки внешнего облика изделия. Создаваемые при этом объекты характеризуются лишь конфигурацией своей поверхности и поэтому не пригодны для решения таких задач, как определение инерционно-массовых характеристик изделия или получение необходимых изображений для оформления чертежей. Область применения данного вида моделирования — дизайн, решение задач компоновки сложных изделий и т. п.

Набор средств моделирования поверхностей системы AutoCAD 2002 весьма широк и позволяет создавать пространственные объекты практически любой формы. Имеется возможность создавать следующие основные типы поверхностей: линейчатые поверхности, поверхности Кунса, поверхности Безье.

Команда 3DFACE Назначение: Построение пространственных трех- и четырехугольных граней.

Вызов команды: Командная строка: 3DFACE

Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Face

Инструментальная панель: Surfaces > 3D Face

При вызове команды система выдает первый запрос: Задайте первую точку или [Невидимая]:

Команда АI_ВОХ Назначение: Построение поверхности прямоугольного параллелепипеда, основания которого параллельны плоскости XY текущей системы координат.

Вызов команды: Командная строка: АI_ВОХ

Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Box3d

Инструментальная панель: Surfaces > Box

При вызове команды система выдает первый запрос: Задайте вершину параллелепипеда:

Команда AMVEDGE Назначение: Построение поверхности прямой призмы («клина») с основанием в виде прямоугольного треугольника, перпендикулярным плоскости XY текущей системы координат.

Вызов команды: Командная строка: AI_WEDGE

Выпадающее меню: Draw > Surfaces> 3D Surfaces > Wedge

Инструментальная панель: Surfaces > Wedge

При вызове команды система выдает первый запрос: Задайте вершину клина:

Команда AI_PYRAMID Назначение: Построение поверхности треугольной или четырехугольной пирамиды или обелиска.

Вызов команды : Командная строка: AI_PYRAMID

Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Pyramid

Инструментальная панель : Surfaces > Pyramid

При вызове команды система выдает первый запрос: Задайте первую вершину основания пирамиды:

Команда AI_CONE Назначение: Построение боковой поверхности кругового прямого конуса, в том числе усеченного.

Вызов команды: Командная строка: AI_CONE

Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Cone

Инструментальная панель: Surfaces > Cone

При вызове команды система выдает первый запрос: Задайте центр основания конуса:

Команда AI_SPHERE Назначение: Построение сферы.

Вызов команды: Командная строка: AI_SPHERE

Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Sphere

Инструментальная панель: Surfaces > Sphere

При вызове команды система выдает первый запрос: Задайте центр сферы:

Команда AI_DOME Назначение: Построение верхней полусферы (поверхности купола).

Вызов команды: Командная строка: AI_DOME

Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Dome

Инструментальная панель: S urfaces > Dome

При вызове команды система выдает первый запрос: Задайте центр купола:

Команда AI_DISH Назначение: Построение нижней полусферы (поверхности чаши).

Вызов команды: Командная строка: AI_DISH

Выпадающее меню: Draw > Surfaces >3D Surfaces > Dish

Инструментальная панель: Surfaces > Dish

При вызове команды система выдает первый запрос: Задайте центр чаши:

Команда AI_TORUS Назначение: Построение поверхности тора.

Вызов команды: Командная строка: AI_TORUS

Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Torus

Инструментальная панель: Surface > Torus

При вызове команды система выдает первый запрос: Задайте центр тора:

Комментарий: Центр тора — центр направляющей окружности.

Команда 3DMESH Назначение: Построение произвольной поверхности в виде трехмерной сети, состоящей из четырехугольных сегментов.

Вызов команды: Командная строка: 3DMESH

Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Mesh

Инструментальная панель: Surface > 3D Mesh

При вызове команды система выдает первый запрос: Введите размер сети в направлении М:

Команда AI_MESH Назначение: Построение четырехугольного участка билинейной поверхности, состоящего из набора элементарных четырехугольных сегментов.

Вызов команды : Командная строка: AI_MESH

Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Mesh

При вызове команды система последовательно выдает следующие запросы: Задайте первую вершину сети:

Команда REVSURF Назначение: Построение произвольной поверхности вращения.

Вызов команды: Командная строка: REVSURF

Выпадающее меню: Draw > Surfaces > Revolved Surface

Инструментальная панель: Surface > Revolved Surface

При вызове команды система выдает сообщение и первый запрос: Текущее число узлов: SURFTAB1=6 SURFTAB2=90 Укажите объект вращения:

Команда TABSURF Назначение: Построение поверхности, получаемой путем перемещения образующей вдоль направляющего вектора.

Вызов команды: Командная строка: TABSURF

Выпадающее меню: Draw > Surfaces > Tabulated Surface

Инструментальная панель : Surface >Tabulated Surface

При вызове команды система выдает первый запрос: Укажите образующий объект:

Команда RULESURF Назначение: Построение линейчатой поверхности, заданной двумя произвольными направляющими линиями.

Вызов команды: Командная строка: RULESURF

Выпадающее меню: Draw > Surfaces>Ruled Surface

Инструментальная панель: Surface> Ruled Surface

При вызове команды система выдает сообщение и первый запрос: Текущее число узлов: SURFTAB1=6 Укажите первую направляющую линию:

Команда EDGESURF Назначение: Построение нелинейчатой поверхности, заданной двумя парами произвольных линий, образующих замкнутый контур.

Вызов команды: Командная строка: EDGESURF

Выпадающее меню: Draw > Surfaces > Edge Surface

Инструментальная панель: Sur face > Edge Surface

При вызове команды система выдает сообщение и первый запрос: Текущее число узлов: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Укажите первое ребро поверхности:

Средства редактирования поверхностей

Команда EDGE Назначение: Позволяет управлять видимостью отдельных ребер элементарных сегментов поверхностей.

Вызов команды: Командная строка: EDGE

Выпадающее меню: Draw > Surfaces> Edge

Инструментальная панель: Surface > Edge

При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы: Задайте ребро грани для переключения видимости или [Отобразить]:

Команда PEDIT Назначение: Позволяет редактировать свойства сложных поверхностей.

Вызов команды: Командная строка: PEDIT

Выпадающее меню: Modify > Object> Polyline

Инструментальная панель: Modify II> Edit Polyline

При вызове команды система выдает запрос: Укажите полилинию или [Много]:

Команда PROPERTIES Назначение: Позволяет редактировать свойства поверхностей.

Вызов команды: Командная строка: PROPERTIES

Выпадающее меню: Modify > Properties

Инструментальная панель: Standard Toolbar > Properties

При вызове команды система открывает диалоговое окно Properties (рис. 7.17).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]