Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы по ТОИ 1.docx
Скачиваний:
92
Добавлен:
25.04.2019
Размер:
216.82 Кб
Скачать

Классификация: По виду выводимой информации:

  • алфавитно-цифровые [система текстового (символьного) дисплея (character display system) – начиная с MDA]

    • дисплеи, отображающие только алфавитно-цифровую информацию

    • дисплеи, отображающие псевдографические символы

    • интеллектуальные дисплеи, обладающие редакторскими возможностями и осуществляющие предварительную обработку данных

  • графические для вывода текстовой и графической (в том числе видео) информации.

    • векторные (vector-scan display) – лазерное световое шоу

    • растровые (raster-scan display) – используются практически в каждой графической подсистеме PC; IBM назвала этот тип отображения информации (начиная с CGA) отображением с адресацией всех точек (All-Points-Addressable, APA), – в наст. время дисплеи такого типа обычно называют растровыми (графическими), поскольку каждому элементу изображения на экране соответствует один или несколько бит в видеопамяти

По типу экрана

  • ЭЛТ — на основе электронно-лучевой трубки (англ. cathode ray tube, CRT)

  • ЖК — жидкокристаллические мониторы (англ. liquid crystal display, LCD)

  • Плазменный — на основе плазменной панели (plasma display panel, PDP, gas-plazma display panel)

  • Проектор — видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе (как вариант — через зеркало или систему зеркал); и Проекционный телевизор

  • OLED-монитор — на технологии OLED (англ. organic light-emitting diode — органический светоизлучающий диод)

  • Виртуальный ретинальный монитор — технология устройств вывода, формирующая изображение непосредственно на сетчатке глаза.

  • Лазерный — на основе лазерной панели (пока только внедряется в производство)

По размерности отображения

  • двухмерный (2D) - одно изображение для обоих глаз

  • трехмерный (3D) - для каждого глаза формируется отдельное изображение для получения эффекта объема.

По типу видеоадаптера

  • HGC

  • CGA

  • EGA

  • VGA, SVGA

По типу интерфейсного кабеля

  • композитный

  • раздельный

  • D-Sub

  • DVI

  • USB

  • HDMI

  • DisplayPort

  • S-Video

По типу устройства использования

  • в телевизорах

  • в компьютерах

  • в телефонах

  • в калькуляторах

  • в инфокиосках

  • в навигаторах

Основные параметры мониторов

  • Соотношение сторон экрана — стандартный (4:3), широкоформатный (16:9, 16:10) или другое соотношение (например 5:4)

  • Размер экрана — определяется длиной диагонали, чаще всего в дюймах

  • Разрешение — число пикселей по вертикали и горизонтали

  • Глубина цвета — количество бит на кодирование одного пикселя (от монохромного до 32-битного)

  • Размер зерна или пикселя

  • Частота обновления экрана (Гц)

  • Время отклика пикселей (не для всех типов мониторов)

  • Угол обзора

Видеока́рта (известна также как графи́ческий ускори́тель, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, видеоада́птер, графический ада́птер)  — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в иную форму, предназначенную для дальнейшего вывода на экран монитора. В настоящее время эта функция утратила основное значение, и в первую очередь под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором - графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа.

Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный (PCI-Express, PCI, ISA, VLB, EISA, MCA) или специализированный (AGP), но бывает и встроенной (интегрированной) в системную плату (как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного моста чипсета или ЦПУ). В этом случае устройство, строго говоря, не может быть названо видеокартой.

Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера. Например, все современные видеокарты Nvidia и AMD (ATi) осуществляют рендеринг графического конвейера OpenGL и DirectX на аппаратном уровне. В последнее время также имеет место тенденция использовать вычислительные возможности графического процессора для решения неграфических задач

Характериститики:

  • ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.

  • объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах— объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.

Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access).

  • частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.

  • текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.

  • выводы карты — видеоадаптеры MDA, Hercules, CGA и EGA оснащались 9-контактным разъёмом типа D-Sub. Изредка также присутствовал коаксиальный разъём Composite Video, позволяющий вывести черно-белое изображение на телевизионный приемник или монитор, оснащенный НЧ-видеовходом. Видеоадаптеры VGA и более поздние обычно имели всего один разъём VGA (15-контактный D-Sub). Изредка ранние версии VGA-адаптеров имели также разъём предыдущего поколения (9-контактный) для совместимости со старыми мониторами. Выбор рабочего выхода задавался переключателями на плате видеоадаптера. В настоящее время платы оснащают разъёмами DVI или HDMI, либо Display Port в количестве от одного до трех. Некоторые видеокарты ATi последнего поколения оснащаются шестью видеовыходами. Порты DVI и HDMI являются эволюционными стадиями развития стандарта передачи видеосигнала, поэтому для соединения устройств с этими типами портов возможно использование переходников. Порт DVI бывает двух разновидностей. DVI-I также включает аналоговые сигналы, позволяющие подключить монитор через переходник на разъём D-SUB. DVI-D не позволяет этого сделать. Display Port позволяет подключать до четырёх устройств, в том числе акустические системы, USB-концентраторы и иные устройства ввода-вывода. На видеокарте также возможно размещение композитных и S-Video видеовыходов и видеовходов (обозначаются, как ViVo)