- •Информация, информационные системы и информационное взаимодействие.
- •Аспекты информации: представление, содержание, отношение к реальному миру.
- •Методы получения информации: опытный, эвристический, целенаправленный.
- •Свойства информации: достоверность, полнота, актуальность, ясность, ценность.
- •Информационные каналы с преобразованием и без преобразования информации.
- •Характеристики информационных каналов: разрядность, частота, пропускная способность.
- •Сигналы как средство передачи информации. Аналого-цифровые и цифрово-аналоговые преобразования сигналов.
- •Энтропия и информация. Определение количества информации.
- •Источники информации и комбинация источников информации.
- •Проблема кодирования, средняя длина кода и её связь с энтропией, первая теорема Шеннона.
- •Пропускная способность, каналы и вторая теорема Шеннона.
- •Позиционные системы счисления.
- •Двоичная система счисления как основа компьютерной арифметики, алгоритмы преобразования чисел
- •Логические операции.
- •Булевы переменные и булевы выражения.
- •Условные выражения и предикаты.
- •Целые числа без знака и целые числа со знаком.
- •Диапазоны значений целых чисел без знака
- •Представление логических выражений с помощью коммутационных схем.
- •Структурная схема вычислительного устройства (компьютера) Дж. Фон Неймана.
- •Современные компьютеры и их разновидности.
- •Современные микропроцессоры и их основные характеристики.
- •Оперативная память и её разновидности.
- •Внешняя память и современные устройства хранения информации.
- •Современные устройства ввода-вывода информации.
- •Мониторы и видеоадаптеры, их основные характеристики.
- •Классификация: По виду выводимой информации:
- •По типу экрана
- •Операционная система как средство обеспечения интерфейса пользователем.
- •Операционная система как средство обеспечения аппаратно-программного интерфейса.
- •Операционная система как средство обеспечения программного интерфейса.
- •Понятие распределённой вычислительной системы.
- •Компоненты аппаратно и программного обеспечения распределённых вычислительных систем.
- •Локальные и глобальные компьютерные сети, Internet, дата-центры и “Облако”.
- •Информационно-поисковые системы и их использование для поиска информации.
- •Использование компьютера как средства связи.
- •Моделирование как главная методология решения задач на компьютере.
- •Основные этапы построения моделей.
- •Нисходящее проектирование программных решений.
- •Модульное проектирование программных решений.
- •Восходящее проектирование программных решений.
- •Объектно-ориентированное проектирование программных решений.
- •Основные этапы решения задач на компьютере.
- •Понятие алгоритма и его связь с программным кодом.
- •Основные алгоритмические структуры (линейный код, ветвление, циклы) и структурная теорема.
- •Представление алгоритмов блок-схемами и псевдокодом.
- •Простейшие алгоритмы обработки (на примере).
- •Простейшие рекурсивные алгоритмы (на примере).
Классификация: По виду выводимой информации:
алфавитно-цифровые [система текстового (символьного) дисплея (character display system) – начиная с MDA]
дисплеи, отображающие только алфавитно-цифровую информацию
дисплеи, отображающие псевдографические символы
интеллектуальные дисплеи, обладающие редакторскими возможностями и осуществляющие предварительную обработку данных
графические для вывода текстовой и графической (в том числе видео) информации.
векторные (vector-scan display) – лазерное световое шоу
растровые (raster-scan display) – используются практически в каждой графической подсистеме PC; IBM назвала этот тип отображения информации (начиная с CGA) отображением с адресацией всех точек (All-Points-Addressable, APA), – в наст. время дисплеи такого типа обычно называют растровыми (графическими), поскольку каждому элементу изображения на экране соответствует один или несколько бит в видеопамяти
По типу экрана
ЭЛТ — на основе электронно-лучевой трубки (англ. cathode ray tube, CRT)
ЖК — жидкокристаллические мониторы (англ. liquid crystal display, LCD)
Плазменный — на основе плазменной панели (plasma display panel, PDP, gas-plazma display panel)
Проектор — видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе (как вариант — через зеркало или систему зеркал); и Проекционный телевизор
OLED-монитор — на технологии OLED (англ. organic light-emitting diode — органический светоизлучающий диод)
Виртуальный ретинальный монитор — технология устройств вывода, формирующая изображение непосредственно на сетчатке глаза.
Лазерный — на основе лазерной панели (пока только внедряется в производство)
По размерности отображения
двухмерный (2D) - одно изображение для обоих глаз
трехмерный (3D) - для каждого глаза формируется отдельное изображение для получения эффекта объема.
По типу видеоадаптера
HGC
CGA
EGA
VGA, SVGA
По типу интерфейсного кабеля
композитный
раздельный
D-Sub
DVI
USB
HDMI
DisplayPort
S-Video
По типу устройства использования
в телевизорах
в компьютерах
в телефонах
в калькуляторах
в инфокиосках
в навигаторах
Основные параметры мониторов
Соотношение сторон экрана — стандартный (4:3), широкоформатный (16:9, 16:10) или другое соотношение (например 5:4)
Размер экрана — определяется длиной диагонали, чаще всего в дюймах
Разрешение — число пикселей по вертикали и горизонтали
Глубина цвета — количество бит на кодирование одного пикселя (от монохромного до 32-битного)
Размер зерна или пикселя
Частота обновления экрана (Гц)
Время отклика пикселей (не для всех типов мониторов)
Угол обзора
Видеока́рта (известна также как графи́ческий ускори́тель, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, видеоада́птер, графический ада́птер) — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в иную форму, предназначенную для дальнейшего вывода на экран монитора. В настоящее время эта функция утратила основное значение, и в первую очередь под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором - графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа.
Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный (PCI-Express, PCI, ISA, VLB, EISA, MCA) или специализированный (AGP), но бывает и встроенной (интегрированной) в системную плату (как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного моста чипсета или ЦПУ). В этом случае устройство, строго говоря, не может быть названо видеокартой.
Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера. Например, все современные видеокарты Nvidia и AMD (ATi) осуществляют рендеринг графического конвейера OpenGL и DirectX на аппаратном уровне. В последнее время также имеет место тенденция использовать вычислительные возможности графического процессора для решения неграфических задач
Характериститики:
ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах— объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.
Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access).
частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.
выводы карты — видеоадаптеры MDA, Hercules, CGA и EGA оснащались 9-контактным разъёмом типа D-Sub. Изредка также присутствовал коаксиальный разъём Composite Video, позволяющий вывести черно-белое изображение на телевизионный приемник или монитор, оснащенный НЧ-видеовходом. Видеоадаптеры VGA и более поздние обычно имели всего один разъём VGA (15-контактный D-Sub). Изредка ранние версии VGA-адаптеров имели также разъём предыдущего поколения (9-контактный) для совместимости со старыми мониторами. Выбор рабочего выхода задавался переключателями на плате видеоадаптера. В настоящее время платы оснащают разъёмами DVI или HDMI, либо Display Port в количестве от одного до трех. Некоторые видеокарты ATi последнего поколения оснащаются шестью видеовыходами. Порты DVI и HDMI являются эволюционными стадиями развития стандарта передачи видеосигнала, поэтому для соединения устройств с этими типами портов возможно использование переходников. Порт DVI бывает двух разновидностей. DVI-I также включает аналоговые сигналы, позволяющие подключить монитор через переходник на разъём D-SUB. DVI-D не позволяет этого сделать. Display Port позволяет подключать до четырёх устройств, в том числе акустические системы, USB-концентраторы и иные устройства ввода-вывода. На видеокарте также возможно размещение композитных и S-Video видеовыходов и видеовходов (обозначаются, как ViVo)