- •Контрольная работа по типографике Вопросы
- •Дайте определение понятию «компьютерный шрифт». Какие типы компьютерных шрифтов Вам известны?
- •Охарактеризуйте особенности языка PostScript с точки зрения его функциональных особенностей.
- •Опишите способы формирования изображений в компьютере.
- •Дайте определение понятию «растровые (битовые) компьютерные шрифты».
- •Опишите особенности и области применения растровых форматов компьютерных шрифтов
- •Дайте определение понятию «контурные компьютерные шрифты».
- •Дайте сравнительную характеристику шрифтовых форматов PostScript(Type 1) и TrueType
- •Перечислите требования, предъявляемые при выборе шрифтов в соответствии с их назначением.
- •Опишите как контурные шрифты выводятся на принтер, экран или другое растровое выводное устройство
- •Дайте определение шрифтовому файлу и опишите, как в нем хранится информация о символах
- •Раскройте смысл термина «формат» в отношении шрифтового файла
- •Опишите особенности шрифтового формата PostScript( Type1)
- •Опишите особенности шрифтового формата TrueType
- •Опишите особенности шрифтового формата ОреnТуре
- •Опишите как происходит растеризация векторных шрифтов
- •Для каких целей используется хинтинг при растеризации векторных шрифтов
- •Опишіть особливості кодування ascii.
- •Опишіть особливості кодування Unicode.
- •Які шрифтові формати використовуються в операційній системі Windows?
- •Дайте визначення поняттям «серіфний шрифт» і «гротеск». Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Какие оптические эффекты символов необходимо учитывать при конструировании шрифта.
- •Роль симметрии и асимметрии, статики и динамики в форме кириллических букв
- •Розкрийте зміст понять графема, символ, гліф для комп’ютерного шрифту. Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Символ (Знак) –объекты, (буква, цифра и знак препинания и т.Д. ) из ячейки таблицы кодировки
- •Дайте визначення поняттю «гарнітура шрифту»? Наведіть приклади відомих Вам гарнітур. Розкажіть про характерні особливості кожної з цих гарнітур.
- •Дайте визначення поняттю «накреслення шрифту». Які види накреслень вам відомі.
- •Дайте визначення поняттю «базова лінія шрифту». Намалюйте схему.
- •Що таке виносний елемент літери? Які види виносних елементів Вам відомі? Намалюйте схему.
- •Дайте визначення поняттю «кернінг». Які види кернінгу Вам відомі? Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Дайте визначення поняттю «трекінг». Які види трекінгу Вам відомі? Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Що таке інтерліньяж? Дайте визначення. Намалюйте схему.
- •Які літери називають літерами верхнього та нижнього регістру. Намалюйте схему.
- •Яку назву мають порожнечі усередині та між літерами? Як ці елементи впливають на легкість читання шрифту?
- •Розкрийте зміст понять контрастність і насиченість шрифту. Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Що таке абзац? Що таке виключення абзацу? Які типи виключень тексту Вам відомі?
- •Які елементи складають літери алфавіту. Намалюйте схему.
- •Як необхідно вибирати пропорції букв при конструюванні букв шрифту? Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Що таке діакритичні знаки і яку роль вони відіграють. Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Що таке кегль? Чи рівний кегль висоті букви? Що таке кегельний майданчик?
- •Що таке поліграма? з яких поліграм будуються всі елементи літер гарнітури? Наведіть приклади.
- •Що таке панграмма? Наведіть приклади відомих вам панграмм.
- •У чому полягає призначення Шару маски в програмі створення і редагування шрифтів FontLab.
- •Що ви можете розповісти про основні метрики символів в програмі створення і редагування шрифтів.
- •Закрипіть авторське право за шрифтовою гарнітурою в програмі створення і редагування шрифтів.
- •Створіть заголовок (назву) майбутньої гарнітури в програмі створення і редагування шрифтів. Опишіть порядок дій.
- •Що таке гліф? Як відкривається вікно гліфу? Розкажіть про етапи підготовки створення гліфу.
- •Що таке гайд? Які гайди в програмі створення і редагування шрифтів вам відомі?
- •Основні режими в програмі створення і редагування шрифтів FontLab? Опишіть призначення кожного з них .
- •Розкажіть як створюються контури символів в програмі FontLab.
- •Встановіть прилипання до сітки, направляючих і маски в програмі створення і редагування шрифтів. Опишіть порядок дій.
- •Змініть в програмі створення та редагування шрифтів напрями внутрішніх контурів гліфу шрифтового файлу. Поясніть результати цієї операції.
- •Що таке напрям контуру гліфа? Як напрям контуру гліфа впливає на його зображення?
- •Зробіть дзеркальне горизонтальне відображення гліфу «к» в програмі створення та редагування шрифтів.
- •Опишіть призначення та основні особливості програми створення та редагування шрифтів FontLab.
- •Зробіть дзеркальне вертикальне відображення гліфу «l» в програмі створення та редагування шрифтів.
- •Для чого потрібна програма FontAudit в програмі створення та редагування шрифтів? Особливості роботи в цій програмі.
- •Скільки робочих шарів та які назви вони мають у програмі FontLab.
Контрольная работа по типографике Вопросы
Дайте определение понятию «компьютерный шрифт». Какие типы компьютерных шрифтов Вам известны?
Компьютерный шрифт — это файл, содержащий в себе описание набора буквенных, цифровых, служебных и псевдографических символов, используемый для отображения этих символов (в частности текста) программой или операционной системой.
Следует различать:
шрифт как набор символов, созданный художником,
шрифт как компьютерный файл,
шрифт как набор металлических литер, используемых в типографской печати.
Компьютерные шрифты делятся по способу представления шрифта для любого из цифровых устройств на два типа: растровые и векторные. В растровых шрифтах каждый символ описан в виде набора точек (пикселей), расположенных в узлах сетки растра — то есть, по сути, является обычным точечным рисунком. Растровые шрифты непригодны для высококачественной печати и используются в основном в программах с текстовым интерфейсом и в консоли. Они широко использовались в эпоху матричных принтеров и мониторов низкого разрешения. В векторных (или контурных) шрифтах символы представляют собой криволинейные контуры, описываемые математическими формулами. Каждый знак описан с помощью векторов, определяющих координаты опорных точек, которые соединены прямыми или кривыми и образуют контур знака без привязки к абсолютному размеру или разрешению. Такое описание позволяет легко изменять масштаб изображения без потери качества, что невозможно в случае с растровыми шрифтами. Векторные шрифты одинаково выглядят как на экране, так и на бумаге. Существует несколько различных форматов векторных шрифтов, различающихся способом хранения и представления информации о шрифте: PostScript Type1, TrueType, OpenType. Для вывода векторного шрифта на растровые устройства (мониторы и принтеры) его необходимо растеризовать — преобразовать в набор точек.
Охарактеризуйте особенности языка PostScript с точки зрения его функциональных особенностей.
PostScript — язык, созданный специально для программирования графики, использует векторный способ описания графических объектов, где основой описания является путь (path) — совокупность геометрических примитивов. Путь, т. е. воображаемая (невидимая) линия контура, может быть обведен линией, залит цветом и использован в качестве границы. Помимо векторной графики PostScript поддерживает растровое описание изображений (например, полутоновых) как элементов страницы. Язык PostScript является входным языком большинства современных устройств вывода информации
Опишите способы формирования изображений в компьютере.
Одно и то же изображение на бумаге, экране или фотопленке можно создать разными способами. Возьмем, для примера, описание на языке Adobe PostScript:
newpath 10 20 moveto 50 80 lineto closepath stroke
newpath 120 80 314.15926 0 360 arc closepath stroke
эквивалентное на простом человеческом языке следующему:
-провести прямую из точки x = 10, y = 20 в точку x = 50, y = 80;
-построить окружность с центром в точке x = 70, y = 80 радиусом 50;
Как поступит человек, получив такую инструкцию? Возьмет карандаш, линейку, циркуль, лист бумаги и начнет проводить в выбранном масштабе требуемые линии. Такой способ создания изображения называют векторным, так как он основан на непосредственном построении геометрических примитивов - отрезков прямых (векторов), дуг окружностей, кубических парабол и других подобных элементов. Описания, основанные на геометрических примитивах, называют векторными описаниями, а соответствующие им изображения - векторными изображениями. Векторные описания имеют три основных преимущества - компактность (малый размер описания), простоту редактирования (каждый элемент изображения может редактироваться отдельно, для значительного изменения размеров или формы объекта достаточно малой корректировки параметров его описания или нескольких простых команд) и легкость масштабирования (изменение масштаба при построении изображения по векторному описанию никак не сказывается на качестве построенного изображения). Формирование изображений путем прорисовывания каждого вектора по отдельности используется в планшетных и рулонных графопостроителях (плоттерах) и фотоплоттерах, используемых, главным образом, для подготовки чертежей в машиностроении и архитектуре.
Альтернативным способом формирования изображения является его вывод «строка за строкой», по принципу телевизионного растра. Поэтому, собственно, способ построчного формирования изображения из отдельных микроэлементов (точек, или пикселей - от английского pixel) и называют растровым. Растровое построение изображения используется в современных дисплеях, принтерах и устройствах лазерного экспонирования фотоформ и офсетных форм. Структура данных, содержащая всю информацию, необходимую для вывода растрового изображения, в виде прямоугольной таблицы, каждый элемент которой соответствует точке изображения, называется его битовой картой (bitmap). Строго говоря, bitmap действительно состоит из битов только для монохромных (черно-белых) выводных устройств.
Для цветных изображений каждому пикселю в битовой карте соответствует не один, а несколько бит - в зависимости от числа передаваемых оттенков цвета. Несмотря на это, термин bitmap часто применяется для устройств с любой глубиной цвета. Хранение изображений в виде битовых карт требует весьма значительных объемов памяти и больших затрат времени на их обработку. Растровое описание достаточно плохо поддается масштабированию при неизменном разрешении или изменению разрешения при неизменных размерах - и то, и другое требует пересчета битовой карты на другое число элементов (ресэмплинга, от англ. sample - отсчет, замер). Ресэмплинг, особенно в сторону увеличения размеров bitmap, приводит либо к появлению грубых ступенек на краях элементов рисунка, либо к появлению нерезкости, размытости, расплывчатости изображения. Однако для вывода на растровое устройство информация может быть представлена только в виде битовых карт.