- •Контрольная работа по типографике Вопросы
- •Дайте определение понятию «компьютерный шрифт». Какие типы компьютерных шрифтов Вам известны?
- •Охарактеризуйте особенности языка PostScript с точки зрения его функциональных особенностей.
- •Опишите способы формирования изображений в компьютере.
- •Дайте определение понятию «растровые (битовые) компьютерные шрифты».
- •Опишите особенности и области применения растровых форматов компьютерных шрифтов
- •Дайте определение понятию «контурные компьютерные шрифты».
- •Дайте сравнительную характеристику шрифтовых форматов PostScript(Type 1) и TrueType
- •Перечислите требования, предъявляемые при выборе шрифтов в соответствии с их назначением.
- •Опишите как контурные шрифты выводятся на принтер, экран или другое растровое выводное устройство
- •Дайте определение шрифтовому файлу и опишите, как в нем хранится информация о символах
- •Раскройте смысл термина «формат» в отношении шрифтового файла
- •Опишите особенности шрифтового формата PostScript( Type1)
- •Опишите особенности шрифтового формата TrueType
- •Опишите особенности шрифтового формата ОреnТуре
- •Опишите как происходит растеризация векторных шрифтов
- •Для каких целей используется хинтинг при растеризации векторных шрифтов
- •Опишіть особливості кодування ascii.
- •Опишіть особливості кодування Unicode.
- •Які шрифтові формати використовуються в операційній системі Windows?
- •Дайте визначення поняттям «серіфний шрифт» і «гротеск». Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Какие оптические эффекты символов необходимо учитывать при конструировании шрифта.
- •Роль симметрии и асимметрии, статики и динамики в форме кириллических букв
- •Розкрийте зміст понять графема, символ, гліф для комп’ютерного шрифту. Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Символ (Знак) –объекты, (буква, цифра и знак препинания и т.Д. ) из ячейки таблицы кодировки
- •Дайте визначення поняттю «гарнітура шрифту»? Наведіть приклади відомих Вам гарнітур. Розкажіть про характерні особливості кожної з цих гарнітур.
- •Дайте визначення поняттю «накреслення шрифту». Які види накреслень вам відомі.
- •Дайте визначення поняттю «базова лінія шрифту». Намалюйте схему.
- •Що таке виносний елемент літери? Які види виносних елементів Вам відомі? Намалюйте схему.
- •Дайте визначення поняттю «кернінг». Які види кернінгу Вам відомі? Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Дайте визначення поняттю «трекінг». Які види трекінгу Вам відомі? Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Що таке інтерліньяж? Дайте визначення. Намалюйте схему.
- •Які літери називають літерами верхнього та нижнього регістру. Намалюйте схему.
- •Яку назву мають порожнечі усередині та між літерами? Як ці елементи впливають на легкість читання шрифту?
- •Розкрийте зміст понять контрастність і насиченість шрифту. Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Що таке абзац? Що таке виключення абзацу? Які типи виключень тексту Вам відомі?
- •Які елементи складають літери алфавіту. Намалюйте схему.
- •Як необхідно вибирати пропорції букв при конструюванні букв шрифту? Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Що таке діакритичні знаки і яку роль вони відіграють. Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Що таке кегль? Чи рівний кегль висоті букви? Що таке кегельний майданчик?
- •Що таке поліграма? з яких поліграм будуються всі елементи літер гарнітури? Наведіть приклади.
- •Що таке панграмма? Наведіть приклади відомих вам панграмм.
- •У чому полягає призначення Шару маски в програмі створення і редагування шрифтів FontLab.
- •Що ви можете розповісти про основні метрики символів в програмі створення і редагування шрифтів.
- •Закрипіть авторське право за шрифтовою гарнітурою в програмі створення і редагування шрифтів.
- •Створіть заголовок (назву) майбутньої гарнітури в програмі створення і редагування шрифтів. Опишіть порядок дій.
- •Що таке гліф? Як відкривається вікно гліфу? Розкажіть про етапи підготовки створення гліфу.
- •Що таке гайд? Які гайди в програмі створення і редагування шрифтів вам відомі?
- •Основні режими в програмі створення і редагування шрифтів FontLab? Опишіть призначення кожного з них .
- •Розкажіть як створюються контури символів в програмі FontLab.
- •Встановіть прилипання до сітки, направляючих і маски в програмі створення і редагування шрифтів. Опишіть порядок дій.
- •Змініть в програмі створення та редагування шрифтів напрями внутрішніх контурів гліфу шрифтового файлу. Поясніть результати цієї операції.
- •Що таке напрям контуру гліфа? Як напрям контуру гліфа впливає на його зображення?
- •Зробіть дзеркальне горизонтальне відображення гліфу «к» в програмі створення та редагування шрифтів.
- •Опишіть призначення та основні особливості програми створення та редагування шрифтів FontLab.
- •Зробіть дзеркальне вертикальне відображення гліфу «l» в програмі створення та редагування шрифтів.
- •Для чого потрібна програма FontAudit в програмі створення та редагування шрифтів? Особливості роботи в цій програмі.
- •Скільки робочих шарів та які назви вони мають у програмі FontLab.
Опишіть особливості кодування Unicode.
Вся информация в компьютере, в том числе и текстовая, хранится в виде двоичных чисел (кодов). Для того, чтобы текст, подготовленный на одном компьютере (в одной операционной системе), мог быть прочитан и обработан далее на другом компьютере или в другой системе, необходимо либо использование одной и той же кодовой таблицы, либо перекодировка документа.
Unicode - это стандарт кодирования символов, разработанный Консорциумом Unicode для определения символов вне зависимости от национальной принадлежности. Этот стандарт использует 16-битное
кодирование символов (в отличие от 8-битного, принятого в современных стандартах, прежде всего в стандарте ASCII). Использование для кодирования 16 бит позволяет определить 65536 разных символов (при 8-битном кодировании можно определить только 256 символов), что оказывается достаточным для всех существующих языков, математических символов и других знаков.
Unicode имеет индексы для всех алфавитных языков и для большинства иероглифов китайского и
японского языков.
Первые 256 индексов используются для совместимости со стандартом ASCII.
Які шрифтові формати використовуються в операційній системі Windows?
Windows включает три типа экранных шрифтов, которые могут быть и воспроизведены на принтерах:
TrueType-шрифты и ОреnТуре-шрифты — независимые от внешних устройств шрифты, которые могут быть воспроизведены на всех устройствах печати. Эти шрифты хранятся в виде контуров, их можно масштабировать и вращать. Для воспроизведения на устройстве печати они должны присутствовать только на компьютере печатающем документ. Самая большая польза от этих шрифтов в сетевой среде — их мобильность; документы с такими шрифтами не зависят ни от какого устройства печати, приложения или системы.
Растровые шрифты хранятся как растры (битовые изображения) и зависят от устройства. Если устройство печати не поддерживает растровые шрифты, оно их не напечатает. Растровые шрифты нельзя масштабировать или вращать.
Векторные шрифты полезны для устройств типа перьевых графопостроителей, которые не могут воспроизводить растры. Эти шрифты можно масштабировать.
Windows по умолчанию размещает шрифты в папке \Windows\Fonts, что значительно
упрощает работу со шрифтами, их установку и удаление. Просмотреть данную папку можно как с помощью Explorer, так и выбрав соответствующий элемент в панели управления (Пуск – Настройка - Панель управления - Шрифт).
Данная папка будет отображать список установленных в системе шрифтов.
Названия встроенных шрифтов принтера не появляются в папке Fonts, однако присутствуют в списках большинства приложений Windows, таких, как WordPad.
Для просмотра шрифта следует дважды щелкнуть его название, после чего будет открыто
окно, отображающее информацию о шрифте и образец его использования (данный образец можно распечатать на принтере, нажав кнопку Печать).
Дайте визначення поняттям «серіфний шрифт» і «гротеск». Намалюйте схему. Наведіть приклади.
Классический типографский шрифт всегда имеет засечки или серифы (serif). Засечками называют выступающие относительно концов основных штрихов букв элементы. Засечки бывают треугольные, эллиптические, овальные, прямоугольные, более или менее тонкие. Они облегчают чтение, как бы соединяя буквы между собой. Принято считать, что полноценными шрифтами с засечками являются гарнитуры антиквенных групп. Яркий пример серифного шрифта — гарнитуры тип Таймс, Бодони, Гарамон.
Шрифтам с засечками противостоят гротески. Эти шрифты начали распространяться в начале 20-ого столетия – в конце эпохи модерна, их появление положило конец господству антиквенных шрифтов. Проект шрифта был быстро развивающийся, назван sans serif – в переводе с французского — "без засечек").
Первые шрифты без засечек появились еще в 19 веке, но считались экзотикой. Новым шрифтам дали название «гротеск» и из-за их необычных свойств использовали редко, в основном в акцидентном наборе. Такое положение вещей оставалось до тех пор, пока немецкая группа Баухауз не стала использовать и разрабатывать такие шрифты. Девизом нашествия гротесковых шрифтов стала прагматичность, рациональность, стремление избежать «лишнего». Наиболее известным образцом гротескового шрифта того времени является Футура, шрифт, созданный в Германии в 1928, в нем отразились основные идеи идеологии Баухауз.
Первые гротески проигрывали серифным шрифтам в удобочитаемости. Футуре не удалось занять ведущих позиций, предпочтение было отдано Хельветике, типичному "офисному" шрифту. Примером дальнейшего развития гротесков является Фрутигер (он же Freeset, созданный в 1976); на первый взгляд он напоминает Хельветику, в нем прослеживается тенденция к некоторым "анти-геометрическим" особенностям, типа неравной ширины элементов (особенно в шрифте жирного начертания), непрямоугольность конечных линий, их закругленность (например в основании вертикальной линии в букве "b"). Все эти тонкости нужны были, чтобы сгладить слишком резкие линии гротеска, повысить четкость знаков, их узнаваемость, в результате получился гораздо более удобочитаемый шрифт — особенно по сравнению с Хельветикой или Футурой.
Тенденции, которые проявились в шрифте Фрутигер, были позднее развиты в семействе шрифтов, чрезвычайно популярных теперь как в вебе, так и в полиграфии. Первый шрифт этого семейства, названного Meta, был разработан в 1984 дизайнерами Эриком Шпикерманом и Лукасом де Гротом. В Meta элементы слегка различаются по ширине (в маленьких кеглях, более тонкие элементы должны не сойти на нет, но, напротив, быть неотличимым от более толстых) и, как компенсация отсутствия засечек, согнутые окончания вертикальных линий в буквах "b" или "n". И прописные и строчные буквы гораздо уже, чем у других гротесков (буквы зрительно вписываются в прямоугольники, а не в квадраты).
Задача состояла в том, чтобы, сохравнив экономичность шрифта, повысить его удобочитаемость, и чтобы он выглядел при наборе мелким кеглем хорошо и на экране и на дешевой бумаге. Мета был провозглашен "шрифтом девяностых".