- •Контрольная работа по типографике Вопросы
- •Дайте определение понятию «компьютерный шрифт». Какие типы компьютерных шрифтов Вам известны?
- •Охарактеризуйте особенности языка PostScript с точки зрения его функциональных особенностей.
- •Опишите способы формирования изображений в компьютере.
- •Дайте определение понятию «растровые (битовые) компьютерные шрифты».
- •Опишите особенности и области применения растровых форматов компьютерных шрифтов
- •Дайте определение понятию «контурные компьютерные шрифты».
- •Дайте сравнительную характеристику шрифтовых форматов PostScript(Type 1) и TrueType
- •Перечислите требования, предъявляемые при выборе шрифтов в соответствии с их назначением.
- •Опишите как контурные шрифты выводятся на принтер, экран или другое растровое выводное устройство
- •Дайте определение шрифтовому файлу и опишите, как в нем хранится информация о символах
- •Раскройте смысл термина «формат» в отношении шрифтового файла
- •Опишите особенности шрифтового формата PostScript( Type1)
- •Опишите особенности шрифтового формата TrueType
- •Опишите особенности шрифтового формата ОреnТуре
- •Опишите как происходит растеризация векторных шрифтов
- •Для каких целей используется хинтинг при растеризации векторных шрифтов
- •Опишіть особливості кодування ascii.
- •Опишіть особливості кодування Unicode.
- •Які шрифтові формати використовуються в операційній системі Windows?
- •Дайте визначення поняттям «серіфний шрифт» і «гротеск». Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Какие оптические эффекты символов необходимо учитывать при конструировании шрифта.
- •Роль симметрии и асимметрии, статики и динамики в форме кириллических букв
- •Розкрийте зміст понять графема, символ, гліф для комп’ютерного шрифту. Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Символ (Знак) –объекты, (буква, цифра и знак препинания и т.Д. ) из ячейки таблицы кодировки
- •Дайте визначення поняттю «гарнітура шрифту»? Наведіть приклади відомих Вам гарнітур. Розкажіть про характерні особливості кожної з цих гарнітур.
- •Дайте визначення поняттю «накреслення шрифту». Які види накреслень вам відомі.
- •Дайте визначення поняттю «базова лінія шрифту». Намалюйте схему.
- •Що таке виносний елемент літери? Які види виносних елементів Вам відомі? Намалюйте схему.
- •Дайте визначення поняттю «кернінг». Які види кернінгу Вам відомі? Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Дайте визначення поняттю «трекінг». Які види трекінгу Вам відомі? Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Що таке інтерліньяж? Дайте визначення. Намалюйте схему.
- •Які літери називають літерами верхнього та нижнього регістру. Намалюйте схему.
- •Яку назву мають порожнечі усередині та між літерами? Як ці елементи впливають на легкість читання шрифту?
- •Розкрийте зміст понять контрастність і насиченість шрифту. Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Що таке абзац? Що таке виключення абзацу? Які типи виключень тексту Вам відомі?
- •Які елементи складають літери алфавіту. Намалюйте схему.
- •Як необхідно вибирати пропорції букв при конструюванні букв шрифту? Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Що таке діакритичні знаки і яку роль вони відіграють. Намалюйте схему. Наведіть приклади.
- •Що таке кегль? Чи рівний кегль висоті букви? Що таке кегельний майданчик?
- •Що таке поліграма? з яких поліграм будуються всі елементи літер гарнітури? Наведіть приклади.
- •Що таке панграмма? Наведіть приклади відомих вам панграмм.
- •У чому полягає призначення Шару маски в програмі створення і редагування шрифтів FontLab.
- •Що ви можете розповісти про основні метрики символів в програмі створення і редагування шрифтів.
- •Закрипіть авторське право за шрифтовою гарнітурою в програмі створення і редагування шрифтів.
- •Створіть заголовок (назву) майбутньої гарнітури в програмі створення і редагування шрифтів. Опишіть порядок дій.
- •Що таке гліф? Як відкривається вікно гліфу? Розкажіть про етапи підготовки створення гліфу.
- •Що таке гайд? Які гайди в програмі створення і редагування шрифтів вам відомі?
- •Основні режими в програмі створення і редагування шрифтів FontLab? Опишіть призначення кожного з них .
- •Розкажіть як створюються контури символів в програмі FontLab.
- •Встановіть прилипання до сітки, направляючих і маски в програмі створення і редагування шрифтів. Опишіть порядок дій.
- •Змініть в програмі створення та редагування шрифтів напрями внутрішніх контурів гліфу шрифтового файлу. Поясніть результати цієї операції.
- •Що таке напрям контуру гліфа? Як напрям контуру гліфа впливає на його зображення?
- •Зробіть дзеркальне горизонтальне відображення гліфу «к» в програмі створення та редагування шрифтів.
- •Опишіть призначення та основні особливості програми створення та редагування шрифтів FontLab.
- •Зробіть дзеркальне вертикальне відображення гліфу «l» в програмі створення та редагування шрифтів.
- •Для чого потрібна програма FontAudit в програмі створення та редагування шрифтів? Особливості роботи в цій програмі.
- •Скільки робочих шарів та які назви вони мають у програмі FontLab.
Дайте визначення поняттю «трекінг». Які види трекінгу Вам відомі? Намалюйте схему. Наведіть приклади.
Трекинг (полиграфия) — пропорциональное изменение междусловных и межбуквенных пробелов при неизменном формате набора.
Трекинг, в отличие от кернинга, задается не для пары, а для нескольких символов и в данной программе характеризует величину межсимвольного пробела в группе символов. Пробелы меняются одинаково для всех выделенных символов. Если задавать трекинг для выделенной пары, то он будет аналогичен кернингу.
Можно настраивать трекинг. Виды трекинга: нормальный(Normal), плотный(Tight) широкий(Wide) очень широкий(Even wider)
Опишіть призначення і порядок роботи з інструментом Текст в програмі CorelDRAW. Які типи текстових об’єктів можна створювати цим інструментом.
Як виконується створення блоку простого тексту в програмі CorelDRAW. Опишіть порядок дій.
Як виконується створення фігурного тексту в програмі CorelDRAW. Опишіть порядок дій.
Як перетворити у програмі CorelDRAW блок простого тексту на фігурний текст. Опишіть порядок дій.
В CorelDRAW различают два типа текстовых объектов. Первый называется Artistic text (Фигурный текст) и предназначен для создания коротких надписей, заголовков, девизов и т. п., к которым можно применять различные специальные эффекты CorelDRAW. Второй тип текстовых объектов называется Paragraph text(Простой текст). Эти объекты предназначены для создания больших тектов. Такой текст разбит на абзацы, как в любом современном текстовом редакторе, поэтому работа с простым текстом основана на изменении свойств его абзацев.
Как фигурный, так и простой текст в CorelDRAW X3 строятся с помощью инструмента Text (Текст), но различными способами.
Чтобы начать ввод блока фигурного текста, достаточно щелкнуть мышью в той точке страницы, где должен разместиться текст. На странице появится текстовый курсор в виде вертикальной черты.
Если необходимо перейти на новую строку, следует нажимать клавишу Enter.
Рис. 1. Выбор инструмента Text (Текст)
Создание простого текста (объекта Paragraph text (Простой текст)) выполняется точно так же, как фигурного текста, за исключением того что вы не щелкайте мышью на странице, а рисуете рамку, как при выделении объектов. Размер этой рамки будет определять размер текстовой рамки объекта Paragraph text (Простой текст). Когда кнопка мыши будет отпущена, на экране появится рамка с курсором ввода (рис. 2). Для создания квадратной текстовой рамки удерживайте нажатой клавишу Ctrl.
Переход на новую строку задается уже не пользователем, а осуществляется автоматически, когда строки текста достигают правой границы рамки.
Рис. 2.Текстовый объект Paragraph text (Простой текст)
Фигурный текст можно преобразовать в простой. При соблюдении определенных условий возможно и обратное преобразование — блока простого текста в текст фигурный. Чтобы преобразовать фигурный текст в простой, следует выделить его с помощью инструмента Pick (Выбор), а затем выбрать команду Text • Convert To Paragraph
Text (Текст • Преобразовать в простой текст).
Чтобы преобразовать простой текст в фигурный, следует выделить его с помощью инструмента Pick (Выбор), а затем выбрать команду Text • Convert To Artistic (Text (Текст • Преобразовать в фигурный текст).
Если преобразование возможно, соответствующая команда в меню будет доступна.