Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаба_3Dmax.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
02.09.2019
Размер:
608.77 Кб
Скачать

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ

ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

«ВОРОНЕЖСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»

(ГОУВПО «ВГТУ»)

Естественно-гуманитарный факультет

Кафедра САПРИС

Лабораторная работа №2

По дисциплине Геометрическое моделирование

Тема Введение в 3D Max Studio

Выполнил студент АП-091 Квасов. А.В

Группа Подпись, фамилия, инициалы

дата

Выполнил студент АП-091 Санин А.Ю.

Группа Подпись, фамилия, инициалы

дата

Проверила Короткевич С.И.

Подпись, фамилия, инициалы

дата

2012

  1. Цель работы

Основной задачей лабораторной работы является ознакомление с интерфейсом 3DS Max 5.0 и изучить на практике построения простых геометрий, назначение материалов для их поверхностей, применение освещения и камеры и создание простого анимационного ролика.

  1. Структура лабораторной работы

Лабораторная работа состоит из домашнего и лабораторного заданий. Домашнее задание заключается в самостоятельном изучении пользовательского интерфейса 3DS Max 5.0, а также основ композиции визуализации сцен. Лабораторное задание включает практическое выполнение всех его пунктов.

  1. Практическое задание

Практическое задание:

- создать геометрический объект и задать ему различные параметры;

- преобразовать полученный геометрический объект в соответствии с теоретическими данными;

- назначить объекту материал;

- создайте несколько источников света различного типа;

- установить камеру и настроить ее параметры, а также переключить вид в одном из окон на нее;

- произвести визуализацию изображения;

- провести процедуру анимации и просмотреть полученный ролик;

- полученную в результате выполнения работы сцену со своими источниками света и камерами сохранить в файл;

- произвести визуализацию полученной сцены в следующие файлы: *.jpg с расширением 640 на 480 пикселей, *.bmp с расширением 320 на 240 пикселей и *.avi с разрешением 320 на 240 пикселей.

  1. Теоретическая часть

Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX)полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».

3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:

  • полигональное моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр.

Как правило, моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;

  • моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) (следует отметить, что NURBS-моделирование в 3ds Max-е настолько примитивное что этим методом не пользуются);

  • моделирование на основе т. н. «сеток кусков» или поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;

  • моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.