Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаба_3Dmax.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
02.09.2019
Размер:
608.77 Кб
Скачать
  1. Вопросы и ответы

1. Из каких основных элементов состоит интерфейс 3 DS Max 5.0?

Ответ: Главного меню, Панели инструментов, Командной панели, Окна проекций, в которых отображается объекты, Панель работы с анимацией.

2. В чем заключаются функции основных команд главного меню?

Ответ:

File (Файл) – команды этого меню позволяют открывать, сохранять, импортировать и экспортировать файлы трехмерных сцен, а также просматривать файлы изображений и анимации различных форматов.

Edit (Правка) – обеспечивает доступ к командам отмены и повторения операций, выделения, копирования и удаления объектов.

Tools (Сервис) – позволяет применять к объектам различные преобразования.

Group (Группа) – позволяет создавать, редактировать и разрушать именованные группы объектов.

Views (Проекции) – позволяет управлять всеми аспектами отображения объектов в комплексе 3DS Max 5.0, включая настройку окон проекции и установку вспомогательных средств для точного рисования.

Create (Создать) – включает в себя инструменты создания виртуальных съемочных камер, осветителей.

Modifiers (Модификаторы) – здесь содержатся модификаторы различных команд.

Character (Персонаж) – включает команды, предназначенные для создания и настройки новой разновидности групп объектов – персонажных сборок.

Animation (Анимация) – включает в себя контроллеры анимации.

Graf Editors (Графические редакторы) – включает в себя команды вызова разновидностей окна просмотра треков.

Rendering (Визуализация) – предоставляет доступ к командам визуализации сцен, создания и просмотра эскизов анимации, позволяет вызывать диалоговое окно Video Post.

Customize (Настройка) – в это меню сведены все команды, предназначенные для настройки элементов интерфейса и параметров программы 3DS Max 5.0;

MAXScript – содержит команды, предназначенные для написания и отладки макросов на языке MAXScript

Help (Справка) – предоставляет доступ к справочной системе 3DS Max 5.0, обеспечивает возможность обновления справочной информации по сети Интернет, а также содержит информацию о текущей версии программы.

3. Каковы структура и функции командной панели?

Ответ: Командная панель обеспечивает доступ ко всем командам рисования и редактирования комплекса 3DS Max 5.0. Каждая вкладка командной панели состоит из трех областей. В верхней части панели находится ряд инструментальных кнопок, открывающих доступ к группам команд. Каждому типу объекта соответствует одна из инструментальных кнопок в верхнем ряду вкладки.

Чуть ниже кнопок располагается раскрывающийся список, содержащий разновидности действий, определяемых инструментальной кнопкой.

Ниже раскрывающегося списка находится область свитков командной панели. Здесь появляются собственно команды и их параметры.

4. С помощью каких средств осуществляется управление проекциями в 3 DS Max 5.0?

Ответ: Zoom (Масштаб), Zoom All (Масштаб всех окон), Field of View (Поле зрения), Pan (Прокрутка), Arc Rotate (Повернуть), Min/Max Toggle (Развернуть/Восстановить).

5. Какова последовательность действий при построении стандартных геометрических объектов?

Ответ: Выбор нужного типа, щелчок ЛК по сцене для создания объекта, нажатие на ЛК столько раз, сколько изменяемых метрических параметров.

6. Какой инструмент 3 DS Max 5.0 используется для изменения материалов объектов?

Ответ: Rendering->MaterialEditor

7. Что собой представляют инструменты, используемые для моделирования света и каковы их основные типы?

Ответ: Omni (Точечный), Target Spot (Нацеленный прожектор), Free Direct (Свободный направленный).

8. Какие параметры используются для настройки камеры и света?

Ответ: В свитке Name and Color (Имя и цвет) можно изменить исходное имя осветителя и поменять принятый по умолчанию желтый цвет значка источника света на любой иной оттенок.

Настройте параметры света в свитке General Parameters (Общие параметры):

- в группе Shadows (Тени) можно выставить четыре типа теней;

- в списке Light Type (Тип осветителя) можно изменить тип источника только на командной панели Modify (Изменить).

Свиток Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/цвет/затухание).

В поле счетчика Lens (Объектив) задаётся фокусное расстояние объекта.

9. В чем состоит методика визуализации сцены?

Ответ: Диалоговое окно исчезнет, и на экран будет выведен освещенный вид сцены через указанную камеру.

10. Что такое анимация и каковы шаги для её проведения?

Ответ: Под анимацией понимается процесс создания последовательности изображений. Каждое изображение отражает некоторое изменение сцены

11. Какие кадры называются ключевыми?

Ответ: Кадры, в которых происходят изменения сцены.