- •Долинер л.И., Данилина и.И., Пашкова р.Р., Емельянов д.А. Языки и системы программирования
- •Содержание
- •Теоретическая работа а. Что такое «программирование»
- •1. Что такое «программа» и как ее исполняет компьютер
- •2. Что такое “Среда программирования Turbo Pascal”
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 1. Знакомство со средой turbo pascal
- •1. Как начать работу со средой Turbo Pascal
- •1.1. Структура каталогов среды Turbo Pascal
- •1.2. Запуск среды программирования Turbo Pascal
- •1.3. Структура экрана после запуска среды
- •1.4. Вход в меню
- •1.5. Среда Turbo Pascal как рабочий стол программиста
- •1.6. Работа со страницами
- •1.7. Компиляция и исполнение программ
- •2. Резюме
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 2. Простейшие программы на языке pascal, или как это делается...
- •1. Структура программы на языке Pascal
- •2. Простейшие операторы
- •2.1. Резервирование памяти для работы
- •2.2. Запись данных в память, или оператор присваивания
- •2.3. Вывод данных на экран дисплея
- •2.4. Форматированный вывод информации
- •Теоретическая работа б. Введеhие в язык пpогpаммиpоваhия pascal
- •1. Алфавит языка
- •1.1. Символы, используемые в идентификаторах
- •1.2. Разделители
- •1.3. Специальные символы
- •1.4. Неиспользуемые символы
- •2. Структура программы
- •3. Типы данных
- •3.1. Целый тип
- •3.2. Вещественный тип
- •3.3. Символьный тип
- •3.4. Логический тип
- •3.5. Строковый тип данных
- •3.5. Пример описания данных
- •4. Команда присваивания
- •4.1. Операции
- •4.2. Стандартные функции
- •4.3. Запись выражений
- •5. Простейшие команды ввода и вывода информации
- •5.1. Вывод информации
- •5.2. Ввод информации
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 3. Как организовать диалог
- •1. Команда ввода данных
- •2. Библиотека Crt
- •2.1. Определение цвета символов
- •2.2. Определение цвета фона
- •2.3. Очистка экрана
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 4. Графика в языке pascal (первое знакомство)
- •1. Включение графического режима
- •2. Библиотека Graph
- •Задачи для самостоятельной работы. Линейные алгоритмы
- •Лабораторная работа 5. Операции с целыми и вещественными числами
- •Теоретическая работа в. Алгоритмические конструкции: условный оператор
- •4.1. Составной оператор
- •4.2. Условные операторы
- •4.2.1. Команда ветвления
- •5. Сложные условия
- •5.1. Что такое True и False
- •5.2. Логический тип данных
- •5.3. Сложные условия
- •6. Оператор выбора case
- •Лабораторная работа 6. Операторы ветвления и выбора
- •1. Что такое ветвление и как оно организуется в языке Pascal?
- •2. Условный оператор if
- •2.1. Теория
- •2.2. Практика
- •Контрольное задание
- •3. Оператор выбора case
- •3.1. Теория
- •3.2. Практика
- •Теоретическая работа г. Введение в систему типов языка pascal
- •1. Стандартные типы данных
- •2. Перечислимый тип
- •3. Ограниченный тип данных
- •4. Множества
- •5. Вопросы для самоконтроля
- •Теоретическая работа д. Циклы с параметром: быстрое начало
- •1. Когда используется цикл с параметром
- •2. Форма записи цикла с параметром
- •3. Вычисление сумм
- •4. Выборки
- •5. Максимумы и минимумы
- •Лабораторная работа 7. Циклы с параметром
- •Лабораторная работа 8. Как нарисовать забор
- •Лабораторная работа 9. Звездное небо и прочие странности
- •1. Получение случайного числа
- •2. Рисование точек в графическом режиме
- •Лабораторная работа 10. Проектирование программ и процедуры
- •1. Зачем нужна технология программирования
- •2. Знакомство с технологией проектирования “сверху вниз”
- •Решение Часть 1. Уточнение постановки задачи (эскиз)
- •Часть 2. Первый вариант решения
- •Часть 3. Уточнение решения
- •Часть 4. Уточнение решения
- •Часть 5. Уточнение решения
- •Часть 6. Уточнение решения
- •Это вам пригодится
- •Теоретическая работа е. Конструкции цикла в языке pascal
- •Оператор цикла с параметром
- •2. Цикл с предусловием while
- •3. Цикл с постусловием repeat
- •4. Вопросы для самоконтроля
- •Лабораторная работа 11. Разные конструкции цикла
- •1. Теория
- •1.1. Цикл со счетчиком (for)
- •1.2. Цикл с предусловием (while)
- •1.3. Цикл с постусловием (repeat)
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 12. Как управлять движением на экране дисплея, или след слона
- •Теоретическая работа ж. Построение графиков функций
- •Лабораторная работа 13. Построение графиков функций
- •Лабораторная работа 14. Дополнительные возможности при работе с графикой
- •Теоретическая работа г. Динамические объекты: считывание картинок в память и вывод их на экран
- •Лабораторная работа 15. Как делается движущееся изображение
- •Теоретическая работа д. Использование страниц памяти для организации движения объектов по экрану
- •Как рисовать сложные картинки
- •Лабораторная работа 16. Мультипликация с использованием страниц видеопамяти
- •Лабораторная работа 17. Технология представления картинок в виде числового массива
- •Лабораторная работа 18. Движение объектов по многоцветному фону
- •1. Как вывести на экран картинку формата pcx
- •2. Технология движения объектов по многоцветному фону
- •Лабораторная работа 19. Мыши и модули
- •I. Как работать с мышью
- •1.1. Как работает манипулятор "мышь"
- •1.2. Начинаем программировать управление мышью
- •2. Модули
- •Implementation {начало раздела реализации}
- •Лабораторная работа 20. Работа со строковыми переменными
- •1. Теория
- •1.1. Описание строковых переменных
- •1.2. Сравнение строк
- •1.3. Операции со строками
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 21. Работа с символьными переменными -1
- •Лабораторная работа 22. Работа с символьными переменными - 2
- •Лабораторная работа 23. Процедуры - 1
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 24. Процедуры - 2
- •Лабораторная работа 25. Строковый редактор
- •1. Что такое «строковый редактор»
- •2. Зачем писать строковый редактор
- •3. Несколько вспомогательных задач
- •4. Постановка задачи на разработку
- •5. Необходимая информация для написания процедуры
- •6. Подсказка: алгоритм работы строкового редактора
- •Лабораторная работа 26. Поиск среднего и другие неожиданности
- •Лабораторная работа 27. Как работать с массивами: первые шаги
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 28. Массивы и деловая графика
- •Теоретическая работа е. Строковые массивы. Алгоритмы поиска
- •Лабораторная работа 29. Строковые массивы. Алгоритмы поиска
- •Лабораторная работа 30. Нечисловые индексы в массиве
- •Теоретическая работа ж. Сортировка массивов
- •Лабораторная работа 31. Сортировка массивов
- •Лабораторная работа 32. Программа обслуживания конькобежных соревнований
- •Теоретическая работа з. Двумерные и многомерные массивы
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 33. Шахматный турнир
- •Лабораторная работа 34. Подпрограммы - функции
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 35. Работа с текстовыми файлами -1
- •1. Теория
- •1.1. Что такое текстовый файл
- •1.2. Принцип работы с текстовыми файлами
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 36. Работа с текстовыми файлами - 2
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 37. Работа с типизированными файлами - 1
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 38. Работа с типизированными файлами - 2
- •1. Теория : тип данных «запись»
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 39. Работа с типизированными файлами как с файлами прямого доступа
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 40. Дополнительные возможности, или что можно еще натворить...
- •1. Что можно делать с файлами и каталогами
- •2. Процедуры и функции библиотеки dos
- •2.1. Работа с часами и календарем
- •2.2. Работа с каталогами и файлами
- •2.3. Типы и константы модуля dos для работы с файлами
- •3. Практика
- •Приложение 1 Зарезервированные слова Turbo Pascal
- •Приложение 2 Знаки пунктуации в языке Pascal
- •Приложение 3 Операции в языке Pascal
- •3.1. Арифметические операции
- •3.2. Логические операции
- •3.3. Операции отношения
- •Приложение 4 Стандартные функции языка Pascal
- •4.1. Арифметические функции
- •4.2.Функции преобразования типов
- •4.3. Функции для величин порядкового типа
- •Приложение 5 Команды pедактоpа сpеды Turbo Pascal 7.0
- •5.1. Команды перемещения курсора
- •5.2. Команды поиска фрагментов
- •5.3. Команды вставки и удаления информации
- •5.4. Команды работы с блоками информации
- •5.5. Клавиши быстрого управления средой Turbo Pascal 7.0
- •Список рекомендуемой литературы
5.2. Ввод информации
Для того, чтобы можно было работать с какой-то переменной величиной, необходимо задать ее значение. Первый путь - присвоить ей значение с помощью команды присваивания. Этот путь имеет существенные недостатки. Разберем его на примере программы CIRCULE (см. раздел 5.1). Эта программа годится только для того, чтобы вычислить S и L для окружности радиуса 73.34. Для того, чтобы вычислить S и L для окружности другого радиуса, необходимо написать (или изменить старую) программу, которая будет отличаться лишь одной командой:
R:=<значение>;
Избежать этого поможет другой путь задания значения переменной - включить в программу команду, которая
в нужный момент запрашивала бы у человека значение переменной,
а после задания человеком этого значения присваивала бы его этой переменной.
Такая команда называется командой ввода и имеет следующую структуру:
READLN(<список переменных>)
Встретив в программе такую команду, компьютер приостанавливает выполнение программы и ждет, когда с клавиатуры дисплея будут введены значения4. После ввода она присваивает эти значения соответствующим переменным.
Например, если в программе есть команда
READLN(A,B)
то как только компьютер дойдет до выполнения этой команды, он остановится в ожидании ответа. Если на клавиатуре будет набрано:
15.76 21
и затем нажата клавиша <ENTER>, то переменные А и В примут следующие значения:
А=15.76 В=21
Следует заметить, что человек, сидящий за дисплеем, может не знать или не помнить, какие значения и в каком порядке ему следует вводить в машину. Поэтому при написании программы следует команды ввода предварять командами вывода, содержащими пояснения. Например, если мы хотим, чтобы с экрана были введены длина и ширина прямоугольника, которые в программе обозначены соответственно L и H, то это можно было бы сделать с помощью следующей последовательности команд:
...
WRITELN;
WRITE(‘Введите длину прямоугольника ‘);
READLN(L);
WRITE(‘Введите ширину прямоугольника ‘);
READLN(H);
...
Рекомендуем в дальнейшем использовать только комментированный ввод данных!
Программа CIRC, приведенная в разделе 5.1, с использованием команд ввода и вывода будет иметь следующий вид:
PROGRAM CIRC;
{ Программа вычисления площади и длины окружности }
CONST
PI=3.14159;
VAR
R,S,L : REAL;
BEGIN
WRITELN; {пустой ввод - готовимся к вводу информации }
WRITE(‘Введите радиус окружности: ‘); { вывод текста }
READLN(R); { ввод радиуса окружности }
S:=PI*R*R; { вычисление площади круга }
L:=2*PI*R; { вычисление длины окружности }
WRITE(‘Площадь круга S=’,S,’ Длина окружности L=’,L);
END.
Вопросы для контроля
Какова структура программы на языке Pascal?
Для чего нужны и как записываются идентификаторы? Какие из следующих имен могут быть использованы в качестве идентификаторов:
-
а)
begin
ж)
help+me
н)
#1
б)
beginend
з)
help me
о)
sin
в)
IBM
и)
helpme
п)
***********
г)
1999space
к)
буфер1
р)
Keyboard
д)
1999
л)
КОАЛИЦИЯ
с)
a.b.c
е)
space1999
м)
number_school
т)
hungry...dog
В каком порядке выполняются команды? Что напечатает каждый из приведенных фрагментов:
a) |
y:=3; x:=y+1; writeln(x,’ ‘,y); y:=y+1; x:=3; writeln(x,’ ‘,y); |
в) |
w:=3; w:=w+1; q:=2*w; writeln(w,’ ‘,q); |
б) |
rate:=5; time:=4; junk:=rate-time; dist:=rate*time; write(rate,’ ‘,time,’ ‘, junk,’ ‘,dist); |
г) |
Num:=2; Cbnum:=num*num*num; writeln(cbnum,’ ‘,num*num); |
(4) Найдите ошибки в записи арифметических выражений на языке программирования Pascal:
-
Математическая запись
Запись на языке Pascal
(a)
2a+b
2a+,b
(б)
a+b/c+d
(в)
(a+2b)2
(a+2*b)2
(г)
| x-12 |
abs x-12
(д)
(5) Что такое «ключевое слово»? Что произойдет, если ключевое слово записано неправильно?
(6) Может ли существовать программа, в которой нет ни одной команды вывода?
(7) Сколько элементов вывода может быть в команде вывода? Чем они отделяются друг от друга?
(8) Какое самое маленькое целое число может быть использовано в программе на языке Pascal? Самое большое?
(9) Что вы предпочитаете использовать при записи вещественных констант в программе: десятичную запятую или десятичную точку? Мотивируйте свой ответ.
(10) Какие символы могут входить в состав числовой константы? Текстовой константы?
(11) Будут ли отличаться результаты выполнения команд write(125+25); и write(‘125+25’)?
(12) Является ли обязательным символ “;” в программе? Приведите пример программы, где нет ни одной точки с запятой. Назовите ситуации, в которых можно не ставить точку с запятой ( ; ).
(13) Для чего используются комментарии в программах?
(14) Для чего предназначена команда ввода?