- •Долинер л.И., Данилина и.И., Пашкова р.Р., Емельянов д.А. Языки и системы программирования
- •Содержание
- •Теоретическая работа а. Что такое «программирование»
- •1. Что такое «программа» и как ее исполняет компьютер
- •2. Что такое “Среда программирования Turbo Pascal”
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 1. Знакомство со средой turbo pascal
- •1. Как начать работу со средой Turbo Pascal
- •1.1. Структура каталогов среды Turbo Pascal
- •1.2. Запуск среды программирования Turbo Pascal
- •1.3. Структура экрана после запуска среды
- •1.4. Вход в меню
- •1.5. Среда Turbo Pascal как рабочий стол программиста
- •1.6. Работа со страницами
- •1.7. Компиляция и исполнение программ
- •2. Резюме
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 2. Простейшие программы на языке pascal, или как это делается...
- •1. Структура программы на языке Pascal
- •2. Простейшие операторы
- •2.1. Резервирование памяти для работы
- •2.2. Запись данных в память, или оператор присваивания
- •2.3. Вывод данных на экран дисплея
- •2.4. Форматированный вывод информации
- •Теоретическая работа б. Введеhие в язык пpогpаммиpоваhия pascal
- •1. Алфавит языка
- •1.1. Символы, используемые в идентификаторах
- •1.2. Разделители
- •1.3. Специальные символы
- •1.4. Неиспользуемые символы
- •2. Структура программы
- •3. Типы данных
- •3.1. Целый тип
- •3.2. Вещественный тип
- •3.3. Символьный тип
- •3.4. Логический тип
- •3.5. Строковый тип данных
- •3.5. Пример описания данных
- •4. Команда присваивания
- •4.1. Операции
- •4.2. Стандартные функции
- •4.3. Запись выражений
- •5. Простейшие команды ввода и вывода информации
- •5.1. Вывод информации
- •5.2. Ввод информации
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 3. Как организовать диалог
- •1. Команда ввода данных
- •2. Библиотека Crt
- •2.1. Определение цвета символов
- •2.2. Определение цвета фона
- •2.3. Очистка экрана
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 4. Графика в языке pascal (первое знакомство)
- •1. Включение графического режима
- •2. Библиотека Graph
- •Задачи для самостоятельной работы. Линейные алгоритмы
- •Лабораторная работа 5. Операции с целыми и вещественными числами
- •Теоретическая работа в. Алгоритмические конструкции: условный оператор
- •4.1. Составной оператор
- •4.2. Условные операторы
- •4.2.1. Команда ветвления
- •5. Сложные условия
- •5.1. Что такое True и False
- •5.2. Логический тип данных
- •5.3. Сложные условия
- •6. Оператор выбора case
- •Лабораторная работа 6. Операторы ветвления и выбора
- •1. Что такое ветвление и как оно организуется в языке Pascal?
- •2. Условный оператор if
- •2.1. Теория
- •2.2. Практика
- •Контрольное задание
- •3. Оператор выбора case
- •3.1. Теория
- •3.2. Практика
- •Теоретическая работа г. Введение в систему типов языка pascal
- •1. Стандартные типы данных
- •2. Перечислимый тип
- •3. Ограниченный тип данных
- •4. Множества
- •5. Вопросы для самоконтроля
- •Теоретическая работа д. Циклы с параметром: быстрое начало
- •1. Когда используется цикл с параметром
- •2. Форма записи цикла с параметром
- •3. Вычисление сумм
- •4. Выборки
- •5. Максимумы и минимумы
- •Лабораторная работа 7. Циклы с параметром
- •Лабораторная работа 8. Как нарисовать забор
- •Лабораторная работа 9. Звездное небо и прочие странности
- •1. Получение случайного числа
- •2. Рисование точек в графическом режиме
- •Лабораторная работа 10. Проектирование программ и процедуры
- •1. Зачем нужна технология программирования
- •2. Знакомство с технологией проектирования “сверху вниз”
- •Решение Часть 1. Уточнение постановки задачи (эскиз)
- •Часть 2. Первый вариант решения
- •Часть 3. Уточнение решения
- •Часть 4. Уточнение решения
- •Часть 5. Уточнение решения
- •Часть 6. Уточнение решения
- •Это вам пригодится
- •Теоретическая работа е. Конструкции цикла в языке pascal
- •Оператор цикла с параметром
- •2. Цикл с предусловием while
- •3. Цикл с постусловием repeat
- •4. Вопросы для самоконтроля
- •Лабораторная работа 11. Разные конструкции цикла
- •1. Теория
- •1.1. Цикл со счетчиком (for)
- •1.2. Цикл с предусловием (while)
- •1.3. Цикл с постусловием (repeat)
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 12. Как управлять движением на экране дисплея, или след слона
- •Теоретическая работа ж. Построение графиков функций
- •Лабораторная работа 13. Построение графиков функций
- •Лабораторная работа 14. Дополнительные возможности при работе с графикой
- •Теоретическая работа г. Динамические объекты: считывание картинок в память и вывод их на экран
- •Лабораторная работа 15. Как делается движущееся изображение
- •Теоретическая работа д. Использование страниц памяти для организации движения объектов по экрану
- •Как рисовать сложные картинки
- •Лабораторная работа 16. Мультипликация с использованием страниц видеопамяти
- •Лабораторная работа 17. Технология представления картинок в виде числового массива
- •Лабораторная работа 18. Движение объектов по многоцветному фону
- •1. Как вывести на экран картинку формата pcx
- •2. Технология движения объектов по многоцветному фону
- •Лабораторная работа 19. Мыши и модули
- •I. Как работать с мышью
- •1.1. Как работает манипулятор "мышь"
- •1.2. Начинаем программировать управление мышью
- •2. Модули
- •Implementation {начало раздела реализации}
- •Лабораторная работа 20. Работа со строковыми переменными
- •1. Теория
- •1.1. Описание строковых переменных
- •1.2. Сравнение строк
- •1.3. Операции со строками
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 21. Работа с символьными переменными -1
- •Лабораторная работа 22. Работа с символьными переменными - 2
- •Лабораторная работа 23. Процедуры - 1
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 24. Процедуры - 2
- •Лабораторная работа 25. Строковый редактор
- •1. Что такое «строковый редактор»
- •2. Зачем писать строковый редактор
- •3. Несколько вспомогательных задач
- •4. Постановка задачи на разработку
- •5. Необходимая информация для написания процедуры
- •6. Подсказка: алгоритм работы строкового редактора
- •Лабораторная работа 26. Поиск среднего и другие неожиданности
- •Лабораторная работа 27. Как работать с массивами: первые шаги
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 28. Массивы и деловая графика
- •Теоретическая работа е. Строковые массивы. Алгоритмы поиска
- •Лабораторная работа 29. Строковые массивы. Алгоритмы поиска
- •Лабораторная работа 30. Нечисловые индексы в массиве
- •Теоретическая работа ж. Сортировка массивов
- •Лабораторная работа 31. Сортировка массивов
- •Лабораторная работа 32. Программа обслуживания конькобежных соревнований
- •Теоретическая работа з. Двумерные и многомерные массивы
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 33. Шахматный турнир
- •Лабораторная работа 34. Подпрограммы - функции
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 35. Работа с текстовыми файлами -1
- •1. Теория
- •1.1. Что такое текстовый файл
- •1.2. Принцип работы с текстовыми файлами
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 36. Работа с текстовыми файлами - 2
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 37. Работа с типизированными файлами - 1
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 38. Работа с типизированными файлами - 2
- •1. Теория : тип данных «запись»
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 39. Работа с типизированными файлами как с файлами прямого доступа
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 40. Дополнительные возможности, или что можно еще натворить...
- •1. Что можно делать с файлами и каталогами
- •2. Процедуры и функции библиотеки dos
- •2.1. Работа с часами и календарем
- •2.2. Работа с каталогами и файлами
- •2.3. Типы и константы модуля dos для работы с файлами
- •3. Практика
- •Приложение 1 Зарезервированные слова Turbo Pascal
- •Приложение 2 Знаки пунктуации в языке Pascal
- •Приложение 3 Операции в языке Pascal
- •3.1. Арифметические операции
- •3.2. Логические операции
- •3.3. Операции отношения
- •Приложение 4 Стандартные функции языка Pascal
- •4.1. Арифметические функции
- •4.2.Функции преобразования типов
- •4.3. Функции для величин порядкового типа
- •Приложение 5 Команды pедактоpа сpеды Turbo Pascal 7.0
- •5.1. Команды перемещения курсора
- •5.2. Команды поиска фрагментов
- •5.3. Команды вставки и удаления информации
- •5.4. Команды работы с блоками информации
- •5.5. Клавиши быстрого управления средой Turbo Pascal 7.0
- •Список рекомендуемой литературы
Теоретическая работа ж. Сортировка массивов
Работая над программой для обслуживания соревнований, вы, должно быть, задумались о том, что было бы желательно расположить фамилии участников не произвольным образом, а упорядоченным. Причем для одних целей нам удобно упорядочить список по алфавиту, а для других - в порядке ухудшения результатов. Эту работу мы посвятим некоторым алгоритмам упорядочения (сортировки) массивов.
Итак, пусть у нас имеется числовой массив Mas, состоящий из N элементов. Требуется написать программу его упорядочения в возрастающем порядке, то есть чтобы по окончании работы программы выполнялось соотношение: Mas[1] < Mas[2] < ... < Mas[N] .
Самый понятный и естественный алгоритм, решающий эту задачу, - алгоритм прямого выбора. Он заключается в следующем:
выбирается наименьший элемент и меняется местами с первым;
в получившемся массиве рассматриваются элементы, начиная со второго, среди которых вновь выбирается наименьший и меняется местами со вторым, и т.д.
Вот как выполняется этот алгоритм на примере (см. схему на следующей странице; число элементов массива N=7).
Разобравшись в работе алгоритма, можно увидеть, что:
независимо от начального расположения элементов алгоритм завершает работу всегда за N-1 проход;
при каждом проходе совершается один обмен пары элементов;
для нахождения минимального элемента требуется произвести при первом просмотре N-1 сравнение, при втором N-2 и т.д.
31 |
17 |
15 |
52 |
29 |
73 |
53 |
- исходный массив |
|
15 |
17 |
31 |
52 |
29 |
73 |
53 |
|
|
15 |
17 |
31 |
52 |
29 |
73 |
53 |
|
|
15 |
17 |
29 |
52 |
31 |
73 |
53 |
|
|
15 |
17 |
29 |
31 |
52 |
73 |
53 |
|
|
15 |
17 |
29 |
31 |
52 |
73 |
53 |
|
|
15 |
17 |
29 |
31 |
52 |
53 |
73 |
- массив упорядочен |
Таким образом, общее число обменов равно N-1, а общее число сравнений вычисляется по формуле:
.
Программа, реализующая этот алгоритм, выглядит так:
Program Sort1;
Const N = 5;
Var Mas : array[1..N] of Real;
Min : Real;
i,k,kmin : Integer;
begin
{ввод элементов массива}
...
{сортировка}
for i := 1 to N do {число просмотров = числу элементов}
begin
Min := Mas[i]; { считаем i-ый элемент минимальным }
kmin := i; { запоминаем номер мин. элемента }
for k := i to N do {поиск наименьшего из оставшихся}
if Mas[k] < Min then
begin Min := Mas[k]; kmin := k end;
Mas[kmin] := Mas[i]; { обмен наименьшего элемента }
Mas[i] := Min; { с первым из оставшихся }
end;
end.
Другой распространенный алгоритм сортировки - метод "всплывающего пузырька". Его идея такова: просматривая пары соседних элементов, начиная с первого, меняем их местами, если предыдущий элемент больше последующего. При этом за первый просмотр наибольший элемент окажется последним ("опустится на дно"). Поэтому при втором просмотре массива можно остановиться на один шаг раньше. Работа алгоритма заканчивается, если при очередном просмотре не произошло ни одного обмена. В процессе исполнения алгоритма происходит как бы “опускание на дно” тяжелых элементов и “всплытие” легких (отсюда его название).
На приведенной ниже схеме изображен процесс сортировки таким методом, причем первый просмотр изображен подробно, а при остальных просмотрах - только результат:
1-й просмотр: |
31 |
17 |
15 |
52 |
29 |
73 |
53 |
|
17 |
31 |
15 |
52 |
29 |
73 |
53 |
|
17 |
15 |
31 |
52 |
29 |
73 |
53 |
|
17 |
15 |
31 |
52 |
29 |
73 |
53 |
|
17 |
15 |
31 |
29 |
52 |
73 |
53 |
|
17 |
15 |
31 |
29 |
52 |
73 |
53 |
|
17 |
15 |
31 |
29 |
52 |
53 |
73 |
2-й просмотр: 15 17 29 31 52 53 73
3-й просмотр: 15 17 29 31 52 53 73
При втором просмотре произошло два обмена, при третьем - ни одного, исполнение алгоритма закончилось.
В отличие от алгоритма прямого выбора число обменов и просмотров здесь существенно зависит от исходных данных. В самом худшем случае (массив упорядочен в обратном порядке) число обменов будет равно числу сравнений и составит . Если же массив почти упорядочен, то число обменов и сравнений существенно уменьшается. В частности, для отсортированного массива число обменов будет равно 0, а сравнений N-1. В этом и состоит преимущество "пузырькового алгоритма" перед алгоритмом прямого выбора.
Прежде чем написать программу, реализующую "пузырьковый алгоритм", отметим, что для отслеживания происшедших замен нужна специальная переменная - признак pr, равная нулю, если замен не было, и единице, если они были. Тогда условием окончания работы будет либо нулевое значение этой переменной, либо N-й просмотр. Ну, а теперь сама программа:
Program Sort2;
Const N = 5;
Var Mas : array[1..N] of Real;
M : Real;
i,pr,last_N : Integer;
begin
{ввод значений элементов массива}
...
{сортировка методом пузырька}
pr := 1; { признак происшедшего обмена }
last_N := N; {номер последней просматриваемой записи}
while (pr = 1) and (last_N > 1) do
begin
pr := 0; { обмена еще не было, pr = 0 }
i := 1; { номер просматриваемой записи }
while i < last_N do
begin
if Mas[i] > Mas[i+1] then { нужно делать обмен }
begin
pr := 1; { обмен произошел, pr = 1 }
M := Mas[i];
Mas[i] := Mas[i+1];
Mas[i+1] := M;
end;
i := i+1;
end;
last_N := last_N-1;
end; end.