- •Долинер л.И., Данилина и.И., Пашкова р.Р., Емельянов д.А. Языки и системы программирования
- •Содержание
- •Теоретическая работа а. Что такое «программирование»
- •1. Что такое «программа» и как ее исполняет компьютер
- •2. Что такое “Среда программирования Turbo Pascal”
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 1. Знакомство со средой turbo pascal
- •1. Как начать работу со средой Turbo Pascal
- •1.1. Структура каталогов среды Turbo Pascal
- •1.2. Запуск среды программирования Turbo Pascal
- •1.3. Структура экрана после запуска среды
- •1.4. Вход в меню
- •1.5. Среда Turbo Pascal как рабочий стол программиста
- •1.6. Работа со страницами
- •1.7. Компиляция и исполнение программ
- •2. Резюме
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 2. Простейшие программы на языке pascal, или как это делается...
- •1. Структура программы на языке Pascal
- •2. Простейшие операторы
- •2.1. Резервирование памяти для работы
- •2.2. Запись данных в память, или оператор присваивания
- •2.3. Вывод данных на экран дисплея
- •2.4. Форматированный вывод информации
- •Теоретическая работа б. Введеhие в язык пpогpаммиpоваhия pascal
- •1. Алфавит языка
- •1.1. Символы, используемые в идентификаторах
- •1.2. Разделители
- •1.3. Специальные символы
- •1.4. Неиспользуемые символы
- •2. Структура программы
- •3. Типы данных
- •3.1. Целый тип
- •3.2. Вещественный тип
- •3.3. Символьный тип
- •3.4. Логический тип
- •3.5. Строковый тип данных
- •3.5. Пример описания данных
- •4. Команда присваивания
- •4.1. Операции
- •4.2. Стандартные функции
- •4.3. Запись выражений
- •5. Простейшие команды ввода и вывода информации
- •5.1. Вывод информации
- •5.2. Ввод информации
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 3. Как организовать диалог
- •1. Команда ввода данных
- •2. Библиотека Crt
- •2.1. Определение цвета символов
- •2.2. Определение цвета фона
- •2.3. Очистка экрана
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 4. Графика в языке pascal (первое знакомство)
- •1. Включение графического режима
- •2. Библиотека Graph
- •Задачи для самостоятельной работы. Линейные алгоритмы
- •Лабораторная работа 5. Операции с целыми и вещественными числами
- •Теоретическая работа в. Алгоритмические конструкции: условный оператор
- •4.1. Составной оператор
- •4.2. Условные операторы
- •4.2.1. Команда ветвления
- •5. Сложные условия
- •5.1. Что такое True и False
- •5.2. Логический тип данных
- •5.3. Сложные условия
- •6. Оператор выбора case
- •Лабораторная работа 6. Операторы ветвления и выбора
- •1. Что такое ветвление и как оно организуется в языке Pascal?
- •2. Условный оператор if
- •2.1. Теория
- •2.2. Практика
- •Контрольное задание
- •3. Оператор выбора case
- •3.1. Теория
- •3.2. Практика
- •Теоретическая работа г. Введение в систему типов языка pascal
- •1. Стандартные типы данных
- •2. Перечислимый тип
- •3. Ограниченный тип данных
- •4. Множества
- •5. Вопросы для самоконтроля
- •Теоретическая работа д. Циклы с параметром: быстрое начало
- •1. Когда используется цикл с параметром
- •2. Форма записи цикла с параметром
- •3. Вычисление сумм
- •4. Выборки
- •5. Максимумы и минимумы
- •Лабораторная работа 7. Циклы с параметром
- •Лабораторная работа 8. Как нарисовать забор
- •Лабораторная работа 9. Звездное небо и прочие странности
- •1. Получение случайного числа
- •2. Рисование точек в графическом режиме
- •Лабораторная работа 10. Проектирование программ и процедуры
- •1. Зачем нужна технология программирования
- •2. Знакомство с технологией проектирования “сверху вниз”
- •Решение Часть 1. Уточнение постановки задачи (эскиз)
- •Часть 2. Первый вариант решения
- •Часть 3. Уточнение решения
- •Часть 4. Уточнение решения
- •Часть 5. Уточнение решения
- •Часть 6. Уточнение решения
- •Это вам пригодится
- •Теоретическая работа е. Конструкции цикла в языке pascal
- •Оператор цикла с параметром
- •2. Цикл с предусловием while
- •3. Цикл с постусловием repeat
- •4. Вопросы для самоконтроля
- •Лабораторная работа 11. Разные конструкции цикла
- •1. Теория
- •1.1. Цикл со счетчиком (for)
- •1.2. Цикл с предусловием (while)
- •1.3. Цикл с постусловием (repeat)
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 12. Как управлять движением на экране дисплея, или след слона
- •Теоретическая работа ж. Построение графиков функций
- •Лабораторная работа 13. Построение графиков функций
- •Лабораторная работа 14. Дополнительные возможности при работе с графикой
- •Теоретическая работа г. Динамические объекты: считывание картинок в память и вывод их на экран
- •Лабораторная работа 15. Как делается движущееся изображение
- •Теоретическая работа д. Использование страниц памяти для организации движения объектов по экрану
- •Как рисовать сложные картинки
- •Лабораторная работа 16. Мультипликация с использованием страниц видеопамяти
- •Лабораторная работа 17. Технология представления картинок в виде числового массива
- •Лабораторная работа 18. Движение объектов по многоцветному фону
- •1. Как вывести на экран картинку формата pcx
- •2. Технология движения объектов по многоцветному фону
- •Лабораторная работа 19. Мыши и модули
- •I. Как работать с мышью
- •1.1. Как работает манипулятор "мышь"
- •1.2. Начинаем программировать управление мышью
- •2. Модули
- •Implementation {начало раздела реализации}
- •Лабораторная работа 20. Работа со строковыми переменными
- •1. Теория
- •1.1. Описание строковых переменных
- •1.2. Сравнение строк
- •1.3. Операции со строками
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 21. Работа с символьными переменными -1
- •Лабораторная работа 22. Работа с символьными переменными - 2
- •Лабораторная работа 23. Процедуры - 1
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 24. Процедуры - 2
- •Лабораторная работа 25. Строковый редактор
- •1. Что такое «строковый редактор»
- •2. Зачем писать строковый редактор
- •3. Несколько вспомогательных задач
- •4. Постановка задачи на разработку
- •5. Необходимая информация для написания процедуры
- •6. Подсказка: алгоритм работы строкового редактора
- •Лабораторная работа 26. Поиск среднего и другие неожиданности
- •Лабораторная работа 27. Как работать с массивами: первые шаги
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 28. Массивы и деловая графика
- •Теоретическая работа е. Строковые массивы. Алгоритмы поиска
- •Лабораторная работа 29. Строковые массивы. Алгоритмы поиска
- •Лабораторная работа 30. Нечисловые индексы в массиве
- •Теоретическая работа ж. Сортировка массивов
- •Лабораторная работа 31. Сортировка массивов
- •Лабораторная работа 32. Программа обслуживания конькобежных соревнований
- •Теоретическая работа з. Двумерные и многомерные массивы
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 33. Шахматный турнир
- •Лабораторная работа 34. Подпрограммы - функции
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 35. Работа с текстовыми файлами -1
- •1. Теория
- •1.1. Что такое текстовый файл
- •1.2. Принцип работы с текстовыми файлами
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 36. Работа с текстовыми файлами - 2
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 37. Работа с типизированными файлами - 1
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 38. Работа с типизированными файлами - 2
- •1. Теория : тип данных «запись»
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 39. Работа с типизированными файлами как с файлами прямого доступа
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 40. Дополнительные возможности, или что можно еще натворить...
- •1. Что можно делать с файлами и каталогами
- •2. Процедуры и функции библиотеки dos
- •2.1. Работа с часами и календарем
- •2.2. Работа с каталогами и файлами
- •2.3. Типы и константы модуля dos для работы с файлами
- •3. Практика
- •Приложение 1 Зарезервированные слова Turbo Pascal
- •Приложение 2 Знаки пунктуации в языке Pascal
- •Приложение 3 Операции в языке Pascal
- •3.1. Арифметические операции
- •3.2. Логические операции
- •3.3. Операции отношения
- •Приложение 4 Стандартные функции языка Pascal
- •4.1. Арифметические функции
- •4.2.Функции преобразования типов
- •4.3. Функции для величин порядкового типа
- •Приложение 5 Команды pедактоpа сpеды Turbo Pascal 7.0
- •5.1. Команды перемещения курсора
- •5.2. Команды поиска фрагментов
- •5.3. Команды вставки и удаления информации
- •5.4. Команды работы с блоками информации
- •5.5. Клавиши быстрого управления средой Turbo Pascal 7.0
- •Список рекомендуемой литературы
Задачи для самостоятельной работы. Линейные алгоритмы
1. Как правило, использование семейного бюджета планируется. В одной семье 43% бюджета уходит на питание, 20% - на культуру (театры, кино, бассейн, музыкальная школа и т.д. ), 10% - коммунальные услуги (свет, квартира, транспорт), 27% - на покупки и накопления. Составьте программу для ЭВМ, которая определит сумму денег на каждую статью расходов, если бюджет семьи заранее не известен. Рассчитайте эти суммы для месячного бюджета в 300 000, 350 000, 735 000 рублей.
2. Составьте программу рисования на экране дисплея закрашенного треугольника. Координаты вершин и цвет закраски должны предварительно вводиться в текстовом режиме.
3. Предположим, Ваша фирма заработала какую-то сумму денег. По существующему законодательству Вы должны из этой суммы перечислить в налог 23% (20% - налог на добавленную стоимость, 3% - спецналог). Далее, какая-то часть суммы идет на зарплату. Из этой суммы 39% платится в виде различных обязательных выплат. Составьте программу, с помощью которой Вы сможете быстро определить, какую сумму Вы получите после выплаты всех налогов.
4. Составьте программу рисования на экране снеговика. Радиус меньшего круга и координаты центра этого круга необходимо задавать в диалоге.
5. Пусть дана следующая программа:
Program swap;
var A,B:integer;
begin
Write(‘Первое число=’); readln(A);
Write(‘Второе число=’); readln(B);
WriteLn(‘Введены числа: ‘,A,B);
...
WriteLn(‘После решения задачи получили: ‘,A,B);
ReadLn
end.
Вместо многоточия поставьте операторы, которые позволят поменять значения переменных A и B местами. Допускаются изменения в блоке описания данных. Например, если в диалоге введены числа 6 и 9, то на экране после выполнения программы должен быть выведен следующий текст:
Введены числа: 6 9
После решения задачи получили: 9 6
6. Составьте программу вычерчивания рамки вокруг экрана заданной ширины и заданного цвета. Ширина и цвет задаются в диалоге.
7. Составьте программу рисования 5 разноцветных олимпийских колец (верхний ряд: голубое, черное, красное; нижний ряд: желтое и зеленое). Координаты центра левого кольца задаются в диалоге.
8. Нарисуйте на экране объемную кнопку, напоминающую кнопку клавиатуры. Координаты кнопки и ее цвет определяется в диалоге.
9. Две точки заданы своими координатами. Составить программу определения расстояния между ними.
10*. Составить программу рисования пирамиды, имеющей в основании квадрат. Высоту и длину основания следует задавить в диалоге.
Лабораторная работа 5. Операции с целыми и вещественными числами
Задание 1
Скопируйте в Ваш каталог файлы int_op.pas, int_real.pas, real_op.pas из каталога PAS_TXT. Загрузите среду Turbo Pascal.
Задание 2
Вспомните, какие операции можно выполнять с целыми числами. Для этого:
a) загрузите программу int_op.pas и зпустите ее на выполнение;
б) запишите в тетрадь новую для вас информацию;
в) составьте программу, которая позволит для любых заданных целых чисел найти разность квадратов и квадрат разности.
Задание 3
Вспомните, какие функции преобразования вещественных чисел в целые есть в языке Pascal. Для этого:
a) загрузите программу int_real.pas ;
б) запустите ее на выполнение;
в) запишите в тетрадь новую для вас информацию;
г) составьте программу, которая позволит определить доходы от вклада в два банка. Программа должна обеспечивать следующий диалог:
Здравствуйте. Задайте размер Вашего вклада : 120000
На сколько месяцев Вы делаете вклад: 10
Сколько процентов годовых Вам обещано в банке 1: 355
Сколько процентов годовых Вам обещано в банке 2: 400
Через 10 месяцев на Вашем счете в банке 1 будет 475000
Через 10 месяцев на Вашем счете в банке 2 будет 520000
Примечание
Имейте в виду, что Ваша программа должна работать с реальными числами (это может быть миллион, сто миллионов и т.п.). Так как переменные целого типа не позволяют выполнять операции с числами больше 65535, проще всего воспользоваться переменными вещественного типа. При этом следует обеспечить вывод чисел без дробной части.
Задание 4
Вспомните, какие операции можно выполнять с вещественными числами. Для этого:
а) загрузите программу real_op.pas и запустите ее на выполнение;
в) запишите в тетрадь новую для вас информацию;
г) составьте программу, которая по заданным сторонам треугольника определяет его площадь (напомним, что это можно сделать с помощью формулы Герона:
,
где p - полупериметр, a, b, c - стороны треугольника);
д) результат выведите, используя форматированный вывод;
е) обеспечьте красивый и удобный для пользователя диалог в программе. Помимо форматированного вывода результатов, непременно воспользуйтесь следующими процедурами работы с экраном: ClrScr; GotoXY(x,y); TextColor(цвет).