- •Долинер л.И., Данилина и.И., Пашкова р.Р., Емельянов д.А. Языки и системы программирования
- •Содержание
- •Теоретическая работа а. Что такое «программирование»
- •1. Что такое «программа» и как ее исполняет компьютер
- •2. Что такое “Среда программирования Turbo Pascal”
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 1. Знакомство со средой turbo pascal
- •1. Как начать работу со средой Turbo Pascal
- •1.1. Структура каталогов среды Turbo Pascal
- •1.2. Запуск среды программирования Turbo Pascal
- •1.3. Структура экрана после запуска среды
- •1.4. Вход в меню
- •1.5. Среда Turbo Pascal как рабочий стол программиста
- •1.6. Работа со страницами
- •1.7. Компиляция и исполнение программ
- •2. Резюме
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 2. Простейшие программы на языке pascal, или как это делается...
- •1. Структура программы на языке Pascal
- •2. Простейшие операторы
- •2.1. Резервирование памяти для работы
- •2.2. Запись данных в память, или оператор присваивания
- •2.3. Вывод данных на экран дисплея
- •2.4. Форматированный вывод информации
- •Теоретическая работа б. Введеhие в язык пpогpаммиpоваhия pascal
- •1. Алфавит языка
- •1.1. Символы, используемые в идентификаторах
- •1.2. Разделители
- •1.3. Специальные символы
- •1.4. Неиспользуемые символы
- •2. Структура программы
- •3. Типы данных
- •3.1. Целый тип
- •3.2. Вещественный тип
- •3.3. Символьный тип
- •3.4. Логический тип
- •3.5. Строковый тип данных
- •3.5. Пример описания данных
- •4. Команда присваивания
- •4.1. Операции
- •4.2. Стандартные функции
- •4.3. Запись выражений
- •5. Простейшие команды ввода и вывода информации
- •5.1. Вывод информации
- •5.2. Ввод информации
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 3. Как организовать диалог
- •1. Команда ввода данных
- •2. Библиотека Crt
- •2.1. Определение цвета символов
- •2.2. Определение цвета фона
- •2.3. Очистка экрана
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 4. Графика в языке pascal (первое знакомство)
- •1. Включение графического режима
- •2. Библиотека Graph
- •Задачи для самостоятельной работы. Линейные алгоритмы
- •Лабораторная работа 5. Операции с целыми и вещественными числами
- •Теоретическая работа в. Алгоритмические конструкции: условный оператор
- •4.1. Составной оператор
- •4.2. Условные операторы
- •4.2.1. Команда ветвления
- •5. Сложные условия
- •5.1. Что такое True и False
- •5.2. Логический тип данных
- •5.3. Сложные условия
- •6. Оператор выбора case
- •Лабораторная работа 6. Операторы ветвления и выбора
- •1. Что такое ветвление и как оно организуется в языке Pascal?
- •2. Условный оператор if
- •2.1. Теория
- •2.2. Практика
- •Контрольное задание
- •3. Оператор выбора case
- •3.1. Теория
- •3.2. Практика
- •Теоретическая работа г. Введение в систему типов языка pascal
- •1. Стандартные типы данных
- •2. Перечислимый тип
- •3. Ограниченный тип данных
- •4. Множества
- •5. Вопросы для самоконтроля
- •Теоретическая работа д. Циклы с параметром: быстрое начало
- •1. Когда используется цикл с параметром
- •2. Форма записи цикла с параметром
- •3. Вычисление сумм
- •4. Выборки
- •5. Максимумы и минимумы
- •Лабораторная работа 7. Циклы с параметром
- •Лабораторная работа 8. Как нарисовать забор
- •Лабораторная работа 9. Звездное небо и прочие странности
- •1. Получение случайного числа
- •2. Рисование точек в графическом режиме
- •Лабораторная работа 10. Проектирование программ и процедуры
- •1. Зачем нужна технология программирования
- •2. Знакомство с технологией проектирования “сверху вниз”
- •Решение Часть 1. Уточнение постановки задачи (эскиз)
- •Часть 2. Первый вариант решения
- •Часть 3. Уточнение решения
- •Часть 4. Уточнение решения
- •Часть 5. Уточнение решения
- •Часть 6. Уточнение решения
- •Это вам пригодится
- •Теоретическая работа е. Конструкции цикла в языке pascal
- •Оператор цикла с параметром
- •2. Цикл с предусловием while
- •3. Цикл с постусловием repeat
- •4. Вопросы для самоконтроля
- •Лабораторная работа 11. Разные конструкции цикла
- •1. Теория
- •1.1. Цикл со счетчиком (for)
- •1.2. Цикл с предусловием (while)
- •1.3. Цикл с постусловием (repeat)
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 12. Как управлять движением на экране дисплея, или след слона
- •Теоретическая работа ж. Построение графиков функций
- •Лабораторная работа 13. Построение графиков функций
- •Лабораторная работа 14. Дополнительные возможности при работе с графикой
- •Теоретическая работа г. Динамические объекты: считывание картинок в память и вывод их на экран
- •Лабораторная работа 15. Как делается движущееся изображение
- •Теоретическая работа д. Использование страниц памяти для организации движения объектов по экрану
- •Как рисовать сложные картинки
- •Лабораторная работа 16. Мультипликация с использованием страниц видеопамяти
- •Лабораторная работа 17. Технология представления картинок в виде числового массива
- •Лабораторная работа 18. Движение объектов по многоцветному фону
- •1. Как вывести на экран картинку формата pcx
- •2. Технология движения объектов по многоцветному фону
- •Лабораторная работа 19. Мыши и модули
- •I. Как работать с мышью
- •1.1. Как работает манипулятор "мышь"
- •1.2. Начинаем программировать управление мышью
- •2. Модули
- •Implementation {начало раздела реализации}
- •Лабораторная работа 20. Работа со строковыми переменными
- •1. Теория
- •1.1. Описание строковых переменных
- •1.2. Сравнение строк
- •1.3. Операции со строками
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 21. Работа с символьными переменными -1
- •Лабораторная работа 22. Работа с символьными переменными - 2
- •Лабораторная работа 23. Процедуры - 1
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 24. Процедуры - 2
- •Лабораторная работа 25. Строковый редактор
- •1. Что такое «строковый редактор»
- •2. Зачем писать строковый редактор
- •3. Несколько вспомогательных задач
- •4. Постановка задачи на разработку
- •5. Необходимая информация для написания процедуры
- •6. Подсказка: алгоритм работы строкового редактора
- •Лабораторная работа 26. Поиск среднего и другие неожиданности
- •Лабораторная работа 27. Как работать с массивами: первые шаги
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 28. Массивы и деловая графика
- •Теоретическая работа е. Строковые массивы. Алгоритмы поиска
- •Лабораторная работа 29. Строковые массивы. Алгоритмы поиска
- •Лабораторная работа 30. Нечисловые индексы в массиве
- •Теоретическая работа ж. Сортировка массивов
- •Лабораторная работа 31. Сортировка массивов
- •Лабораторная работа 32. Программа обслуживания конькобежных соревнований
- •Теоретическая работа з. Двумерные и многомерные массивы
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 33. Шахматный турнир
- •Лабораторная работа 34. Подпрограммы - функции
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 35. Работа с текстовыми файлами -1
- •1. Теория
- •1.1. Что такое текстовый файл
- •1.2. Принцип работы с текстовыми файлами
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 36. Работа с текстовыми файлами - 2
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 37. Работа с типизированными файлами - 1
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 38. Работа с типизированными файлами - 2
- •1. Теория : тип данных «запись»
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 39. Работа с типизированными файлами как с файлами прямого доступа
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 40. Дополнительные возможности, или что можно еще натворить...
- •1. Что можно делать с файлами и каталогами
- •2. Процедуры и функции библиотеки dos
- •2.1. Работа с часами и календарем
- •2.2. Работа с каталогами и файлами
- •2.3. Типы и константы модуля dos для работы с файлами
- •3. Практика
- •Приложение 1 Зарезервированные слова Turbo Pascal
- •Приложение 2 Знаки пунктуации в языке Pascal
- •Приложение 3 Операции в языке Pascal
- •3.1. Арифметические операции
- •3.2. Логические операции
- •3.3. Операции отношения
- •Приложение 4 Стандартные функции языка Pascal
- •4.1. Арифметические функции
- •4.2.Функции преобразования типов
- •4.3. Функции для величин порядкового типа
- •Приложение 5 Команды pедактоpа сpеды Turbo Pascal 7.0
- •5.1. Команды перемещения курсора
- •5.2. Команды поиска фрагментов
- •5.3. Команды вставки и удаления информации
- •5.4. Команды работы с блоками информации
- •5.5. Клавиши быстрого управления средой Turbo Pascal 7.0
- •Список рекомендуемой литературы
2. Простейшие операторы
2.1. Резервирование памяти для работы
Самое главное действие, которое выполняет компьютер, - это запись информации в память. Суть действия проста: необходимо указать компьютеру, КУДА записывать и ЧТО записывать.
Для определения того, КУДА записывать, необходимо сначала дать указание компьютеру ЗАРЕЗЕРВИРОВАТЬ место в памяти. Выполняется это в блоке описания данных после слова VAR:
var num : integer; |
Описание блока памяти с именем num, в котором можно хранить ЦЕЛОЕ число (от -32768 до 32767). Слово “integer” (целое) после двоеточия указывает ТИП переменной (блока памяти) и означает, что требуется зарезервировать блок памяти для хранения именно целого числа. В таком случае говорится, что “переменная num является переменной целого типа” или “переменной типа integer (читается как “интедже”)”. Имя блока памяти - вещь обязательная. Ведь в программе Вам придется выполнять различные действия с СОДЕРЖИМЫМ этого блока. А чтобы указать компьютеру, с каким именно блоком Вы хотите работать, требуется ИМЯ. |
Имя блока памяти - это последовательность букв и/или цифр, начинающаяся с буквы. Имя может содержать и знак подчеркивания: _
Блок памяти вместе с именем называют еще «переменной» или «идентификатором».
ВНИМАНИЕ! Слова, зарезервированные в языке Pascal, использоваться в качестве имени блока памяти не могут!
Например, посмотрев на схему структуры программы, Вы уже можете определить для себя несколько таких слов (список всех зарезервированных слов приведен в Приложении 1):
Program, begin, end, var, integer.
ВНИМАНИЕ! Блок описание данных VAR предлагает компьютеру ВЫДЕЛИТЬ (ЗАРЕЗЕРВИРОВАТЬ) память для работы программы. При этом запись информации в блок НЕ ПРОИСХОДИТ!
Для начала Вы можете воспользоваться следующими стандартными (т.е. “понимаемыми” компилятором) типами для описания переменных:
-
integer
-
для целых чисел в диапазоне от -32768 до 32767;
byte
-
для целых чисел в диапазоне от 0 до 255;
word
-
для целых чисел в диапазоне от 0 до 65535;
real
-
для вещественных чисел;
char
-
для хранения ОДНОГО символа;
string
-
для строк текста, содержащих не более 255 символов.
2.2. Запись данных в память, или оператор присваивания
В предыдущем пункте Вам фактически предложено работать с данными трех типов: целыми, вещественными и строковыми. Следует запомнить:
(1) целые числа в программах записываются так же, как принято в математике. Например: 345 , -12222 ;
(2) вещественные числа могут записываться двумя способами: первый - аналогичный математической записи: -123.234, 92929.3456 (обратите внимание, что здесь используется десятичная ТОЧКА, а не запятая), второй - в так называемом “плавающем” виде (правильное название: “десятичное число с плавающей точкой”). Например, число 1,23•1012 может быть записано следующим образом:
1.23e+12
Здесь “e+12” читается как «умножить на десять в двенадцатой степени»;
(3) строки представляют собой произвольный набор символов, заключенный в АПОСТРОФЫ:
‘Какой чудесный был пирог. Я от него ... 2+2=5’
Оператор присваивания предназначен для указания компьютеру ЗАПИСИ ДАННЫХ В КОНКРЕТНЫЙ БЛОК ПАМЯТИ. Общий вид оператора: <имя блока памяти><значение выражения>
Обратите внимание на знак присваивания - он состоит из двух значков: двоеточия и равно (:=), которые записываются друг за другом без пробелов!
Пример 1.
-
program example1;
{заголовок программы}
var num : integer;
{резервирование блока памяти для хранения целого числа}
day : byte;
{резервирование блока памяти для хранения целого числа от 0 до 255}
name : string;
{резервирование блока памяти для хранения строки до 255 символов}
begin
num355;
{запись в блок num числа 355}
day31;
{запись в блок day числа 31 }
name’Скорпион’
{запись в блок name слова “Скорпион”}
end.
Как следует из определения оператора присваивания, в правой части оператора присваивания может быть и ВЫРАЖЕНИЕ. В этом случае в блок памяти (переменную) записывается ЗНАЧЕНИЕ выражения.
Пример 2.
-
program example2;
var num : integer;
day : byte;
begin
num355+145;
{запись в блок num числа 500}
daynum -469;
{при вычислении значения выражения вместо num будет подставлено значение из этого блока памяти (500) и вычислен результат (31)}
end.
Допустимые арифметические операции языка Pascal приведены в Приложении 3. В Приложении 4 содержится список стандартных функций.