- •Вопросы к итоговому междисциплинарному экзамену в 2011-2012 учебном году по специальности «Реклама» Вопрос 1 Место информационных технологий в разработке и подготовке рекламного продукта
- •1.1 Определение информационной технологии
- •1.2. Классификация видов информационных технологий
- •1.3 Информационная технология обработки данных
- •1.4 Информационная технология управления
- •1.5 Автоматизация офисной деятельности
- •1.6 Информационная технология поддержки принятия решений
- •1.7 Экспертные системы
- •Вопрос 2 Прикладное программное обеспечение (ппо) рекламной деятельности
- •1.1 Определение, классификация ппо
- •1.2 Программное обеспечение сбора рекламной информации
- •1.3 Программное обеспечение анализа рекламной информации
- •1.4 Программное обеспечение медиаисследований
- •Вопрос 3 Обзор и возможности компьютерных дизайнерских программ
- •3.1 Растровый графический редактор
- •3.2 Векторно-ориентированные графический редакторы
- •3.3 Программа создания и динамического отображения слайдов
- •3.4. Программа компьютерной анимации Macromedia Flash
- •3.5 Пакет трехмерной графики 3d Studio max
- •3.6 Настольные издательские системы
- •Вопрос 4 Технология электронного макетирования
- •4.1 Оригинал макет. Компьютерное макетирование
- •4.2 Этапы создания оригинал-макета печатной рекламы
- •4.3 Оригинал-макет и его копия-репродукция
- •4.4 Физическое макетирование печатной продукции
- •4.5 Виртуальное компьютерное макетирование
- •Вопрос 5 Модульная реклама
- •5.1 Классификация модульной рекламы
- •5.2 Модульная сетка
- •5.3 Типовые размеры и варианты размещения рекламных модулей
- •5.4 Основные виды макетов рекламных модулей
- •5.5 Требования предъявляемые модульной рекламе
- •Вопрос 6 Информационные технологии телевизионного вещания, телевизионная и аудиореклама
- •6.1 Виды телевизионной рекламы
- •6.2 Классификация телевизионного вещания
- •6.3 Системы (стандарты) телевидения стран мира
- •6.4 Классификация телевизионной рекламы:
- •6.5 Процесс производства телевизионной рекламы
- •6.6 Линейный и нелинейный монтаж
- •Вопрос 7 Интернет как средство коммуникации. Классификация ресурсов Интернета
- •7.2 Протоколы Интернета
- •7.3 Функции броузера
- •Вопрос 8 Понятие базы данных, ее архитектуры, виды бд, понятие и выды субд
- •Вопрос 9 Понятие автоматизированных систем обработки данных Определение автоматизированной системы обработки данных
- •Вопрос 10 Информационные технологии рекламных исследований
4.3 Оригинал-макет и его копия-репродукция
Между оригинал-макетом и его копией-репродукцией существует как сходство, так и различие. Макет - это авторское произведение, воплощающее творческий замысел дизайнера-графика. Копии, воспроизведенные средствами массовой информации, способны лишь повторять его с различной степенью точности. Копии могут быть полными двойниками макета или воспроизводиться в измененном масштабе, тиражироваться на материале, отличающемся от замысла автора, использовать другую цветовую гамму, обладать специфическими признаками тех способов печати, которыми выполнялись. К сожалению, бывает так, что после исполнения оригинал-макет бесследно исчезает из поля зрения дизайнера-графика. Часто макеты воспроизводятся недостаточно совершенными электронными средствами телекоммуникации, которые не могут передать всех нюансов изображения, или попадают в плохие типографии, где превращаются в продукцию, во многом отличающуюся от замысла дизайнера.
Дизайнер-график, создавая оригинал-макет, всегда должен помнить о его реальном воплощении, о том, чтобы копия как можно более точно соответствовала авторскому замыслу. Если раньше считалось, что труд дизайнера закончен, когда он создал оригинал-макет и распечатал его на принтере, то теперь работа должна продолжаться, как говорят полиграфисты, до тиража.
4.4 Физическое макетирование печатной продукции
в графическом дизайне используется метод физического макетирования. Основная его цель - дать исчерпывающее представление о том, как работа дизайнера будет смотреться в «материале», выяснить и отработать эргономические и эксплуатационные свойства носителя визуального сообщения.
Особенно нужно физическое макетирование в дизайне печатной продукции. Так, например, физический макет создается для того, чтобы детально проработать конструкцию многостраничного издания и представляет собой выполненный в натуральную величину образец журнала, брошюры, книги, альбома. Переплет, обложку, титульный лист такой макет воспроизводит целиком, а книжный блок имитируют скрепленные листы бумаги, на которых расклеены образцы размещения набора и иллюстраций, имеющие внешнее сходство с теми, которые войдут в проектируемое издание. Таким образом, физический макет несет всю информацию об архитектонике печатного издания. В этом случае дизайнер-график выступает не только в роли художника, наборщика текста, верстальщика художественного и технического редактора, но и конструктора.
Физическое макетирование также используется при художественном проектировании тары, упаковки, сувенирной и представительской продукции, на которую наносятся различные изображения, надписи, реклама, фирменная символика и пр. Спектр этой продукции чрезвычайно широк: значки, шариковые и перьевые авторучки, пепельницы, зажигалки, брелоки, кружки, стаканы, папки, футболки, пакеты, флаги, вымпелы, часы, а также фирменные беловые товары (ежедневники, органайзеры, записные книжки, эксклюзивные подарочные наборы и т.п.). Создание представительской продукции, с нанесенной на нее рекламой и фирменной символикой, - одна из наиболее бурно развивающихся областей графического дизайна. Это связано с тем, что одно и то же информационное или рекламное сообщение должно хорошо смотреться на экране компьютера, газетной странице, черно-белом листочке факса, корпусе авторучки, зажигалке и пр.