Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОТЧЁТ ПО УЧЕБНОЙ ПРАКТИКЕ.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
66.12 Кб
Скачать

2 Краткая характеристика места прохождения практики

Прохождение учебной практики осуществлялось в Барановичском Государственном университете на инженерном факультете, в кабинете 204.

2.1 Характеристика аппаратного обеспечения

Процессор:

1.1) Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU;

1.2) 1.66GHz (2 CPUs);

1.3) T5450.

Память:

2.1) DIMM;

2.2) 3064MB RAM;

2.3) 32х2 Кб.

Винчестер:

3.1) Seagate Technology LLC;

3.2) 250Гб;

3.3) ATA.

Видеокарта:

4.1) Intel Corporation;

4.2) 256 Мб;

4.3) Chipset Family;

4.4) ISA.

2.2 Характеристика программного обеспечения

1.1 Системное программное обеспечение:

Операционная система Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_rtm.040803-2158)

Язык: Russian (Regional Setting: Russian)

Модель системы: 945GCM-S2L

BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG

Путь Windows: C:\WINDOWS

Версия DirectX: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)

1.2 Прикладное программное обеспечение:

  • Microsoft Office

3 Теоретическая часть

Задание№1

Написать реферат на тему «Файл. Файловая система. Типы файлов, иерархическая структура файловой системы, имена файлов, атрибуты файлов, логическая организация файлов»

Задание №2

Создать презентацию к реферату на тему «Файл. Файловая система. Типы файлов, иерархическая структура файловой системы, имена файлов, атрибуты файлов, логическая организация файлов»

Примечание: задания 1 и 2 записаны на диск, прилагающийся к отчёту.

4 Практическая часть

4.1 Постановка задачи

Разработать игру «Крестики и нолики» в среде MS Word. Осуществить вызов программы с использованием кнопки на панели инструментов и нажатием сочетания клавиш.

4.2 Описание программы

При запуске MS Word активируем макрос. В результате выполнения задания была получена программа соответствующего вида (рисунок 1.1).

Рисунок 1.1. – Вид основного окна

Программа предоставляет возможность игры для двоих и записи количества побед каждого игрока на протяжении серии игр.

После ввода имён каждого игрока (ввод так же можно произвести и во время игры) можно приступить к самой игре. Игру начинает Игрок №1 (крестиками). После нажатия на кнопку «Заново», игровое поле очищается и, при условии победы одного из игроков, очко победы присуждается победившему в партии игроку (рисунки 1.2 и 1.3).

Рисунок 1.2. – Достигнуто условие победы

Рисунок 1.3. – Результат нажатия кнопки «Заново»

4.3 Блок-схема программы

Рисунок 1.4. – Блок-схема программы

Заключение

В данной работе были получены новые знания в разработке приложений на объектно-ориентированном языке VBA. Были изучены его особенности и требуемый набор функций и процедур. Благодаря данной учебной практике были получены также дополнительные знания в сфере MS Word. Ознакомились с информационными процессами и потоками, узнали что это такое, в чем разница, и изучены основные режимы процессов и потоков информационных системах и технологиях.

В связи с вышесказанным можно утверждать, что поставленные задачи и цели работы были выполнены в полной объеме.

В процессе работы были также выполнены все задания в соответствии с вариантом. Все программы являются полностью работоспособными, что подтверждается результатами их тестирования.