Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
15 Специальные эффекты 15.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
8.68 Mб
Скачать

Практическая работа 15. Специальные эффекты

Цель: В предыдущих практических работах описывались пре­образования объектов, совершаемые при помощи дублирования, наклона, группи­ровки, перетекания и заливки узорами и цветом. Далее рассматривается, как дос­тичь различных эффектов, используя эти возможности в сочетании с некоторыми дополнительными инструментами. Вла­дея основами работы в программе, можно создавать такие эффекты без особых труд­ностей, придавая рисункам требуемый от­тенок. Изучая эту практическую работу, не бойтесь экспе­риментировать. Если какой-либо из опи­санных методов покажется подходящим для создания интересного эффекта, поста­райтесь проверить это на практике.

В этой практической работе рассматривается:

• использование инструмента Interactive Envelope Tool (Интерактивная оболоч­ка) для создания огибающих (оболочек, искажающих форму объекта);

• использование инструмента Interactive Blend Tool (Интерактивное перетека­ние) для создания гибрида двух объек­тов;

• добавление перспективы к объекту и создание объемных объектов с теня­ми;

Использование огибающих

Огибающие используются для искажения формы объектов. Огибающая похожа на оболочку, внутри которой помещается объект. Принимая форму этой оболочки, объект искажается. Форма огибающей может быть изменена при помощи инст­рументов Shape Tool (Форма), Interactive Envelope Tool (Интерактивная огибаю­щая) и узлов, которые появляются на ней при выделении. Инструмент Interactive Envelope Tool работает вместе с элемента­ми управления панели свойств.

Чтобы изменить форму объекта с исполь­зованием инструмента Interactive Envelope Tool:

  1. Выберите инструмент Interactive Enve­lope Tool из раскрывающейся панели Interactive Tools (Интерактивный ин­струмент) - рис. 15.1.

  2. Выделите объект. Вокруг него появит­ся красный пунктирный прямоуголь­ник.

  3. Установите один из режимов огибающей, щелкнув по соответствующему значку на панели свойств (рис. 15.2 и 15.3):

    • Strait-line (Прямая линия). Между угловыми узлами всегда прямая ли­ния;

    • Single-arc (Одна дуга). Между каж­дой парой угловых узлов допускает­ся кривая линия;

    • Double-arc (Двойная дуга). Между каждой парой угловых узлов допус­кается волнистая линия;

  • Unconstrained (Без ограничений). Путь огибающей можно редактиро­вать произвольно, используя узлы и контрольные точки таким обра­зом, будто это контур, нарисованный инструментом Freehand Tool (Сво­бодная рука) или Bezier Tool (Безье).

  1. Перетаскивайте узлы инструментом Interactive Envelope Tool до тех пор, по­ка оболочка не примет нужную форму.

Чтобы разместить в оболочке несколько объектов, их нужно сначала сгруппировать.

В режиме без ограничений можно добав­лять узлы, менять их тип и управлять кон­туром объекта так же, как и при работе с любым обычным путем, используя инст­румент Shape Tool и панель свойств.

Кроме того, можно создавать огибающие, воспроизводящие некоторую фигуру. Рас­смотрим пример на рис. 15.4. Фигура в виде сердца была подложена под графический объект. Объект был выделен и помещен в оболочку в режиме без ограничений. За­тем форма огибающей (a вместе с ней и сам объект) была подогнана под форму этого сердца.

Образцы огибающих

Чтобы быстро придать объекту конкрет­ную форму, можно выбрать один из об­разцов огибающих. Кроме того, эти образ­цы служат хорошим примером для созда­ния собственных огибающих.

Чтобы применить к объекту образец оги­бающей:

  1. Выберите инструмент Interactive Enve­lope Tool из раскрывающейся панели Interactive Tools (рис. 15.1).

  2. Выделите нужный объект (рис. 15.5). Вокруг него появится огибающая, представленная восемью узлами, соеди­ненными красной пунктирной линией.

  3. Выберите из раскрывающегося списка Add Preset (Добавить образец) на пане­ли инструментов нужную форму оги­бающей (рис. 15.6).

Объект примет форму выбранной обо­лочки (рис. 15.7).

Режимы отображения внутри огибающей

На панели свойств есть еще один допол­нительный список - Mapping Mode (Ре­жим отображения). Выбор режима опреде­ляет способ размещения объекта внутри огибающей.

Чтобы установить режим отображения внутри огибающей:

  1. Используя инструмент Interactive Enve­lope Tool, выделите объект, вокруг ко­торого была помещена огибающая (рис. 15.8).

  2. Выберите параметр из раскрывающе­гося списка Mapping Mode на панели свойств (рис. 15.9).

  3. Переместите узлы, чтобы изменить фор­му объекта (рис. 15.10). В зависимости от режима объект отобразится внутри обо­лочки тем или иным способом.

Использование перетекания

Перетекание — это операция, в результате которой создается определенное количе­ство промежуточных объектов (или ша­гов) между двумя выделенными объекта­ми. Перетекание можно использовать для быстрого создания многочисленных ко­пий одного и того же объекта либо для соединения двух объектов и создания их гибрида. Соединив перетекания, можно получить множественное перетекание, ко­торое применяется для создания подсвет­ки и сверкающих объектов.

Чтобы создать перетекание двух объектов:

  1. Используйте инструмент Pick Tool для выбора двух объектов, которые будут перетекать друг в друга (рис. 15.11).

  2. Выберите инструмент Interactive Blend Tool на панели инструментов (см. рис. 15.12).

  1. Щелкните по первому объекту и потя­ните указатель к центру второго объек­та. Появится пунктирная линия с бе­лыми квадратиками на концах,

  2. Отпустите клавишу мыши. Между дву­мя объектами появятся промежуточ­ные (рис. 15.13).

На панели свойств можно указать число шагов перетекания (промежуточных объек­тов), а также угол поворота перетекания (рис. 15.14).

Чтобы создать последовательность равно­мерно распределенных копий объекта, по­местите одну его копию на некоторое рас­стояние от него. Затем создайте перетека­ние двух объектов с нужным количеством шагов (рис. 15.15).