Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VTM.doc
Скачиваний:
155
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
2.68 Mб
Скачать

Уровень 1 Подмена (Changeling)

Вампир может изменить свою внешность и/или голос. Вампир может изменить только какую-либо часть своего тела: сделать себе нос длиннее, вырастить перепонки между пальцами, заострить уши и т.п. Изменения постоянны и могут быть исправлены только другой Подменой. Подмена дает вампиру возможность увеличить значение Атрибута Внешность или стать похожим на кого-либо еще. (Этим объясняется то, что многие Тзимицу очень красивые существа.)

Система: Вампир тратит 1 BP на изменение отдельной части тела. Затем бросается Интеллект + Изменение тела (Трудность 7). Если он хочет увеличить значение повысить значение Внешности (Трудность 10), и Провал броска снижает значение Внешности на 1. Если он хочет стать похожим на какого-либо, бросается Интеллект + Личина (Трудность 10). Количество Успехов определяет эффект Изменчивости.

Успехи Результат

1 Похоже, но есть некоторые недостатки

2 Почти то, что задумывалось, но все еще есть недостатки

3 Все, как хотел вампир, за исключением одного недостатка

4 Очень хорошая копия, но близкие друзья и родственники могут заподозрить подмену

5 Превосходно

Уровень 2 Изменение плоти (Fleshcraft)

Эта способность позволяет радикально переделывать свою и чужую плоть. Вампир должен прикоснуться к жертве и вызвать задуманные им изменения. Изменение плоти не дает каких-либо особых преимуществ, однако их эффект постоянен. Тзимицу часто используют эту способность для улучшения собственной внешности или для наложения проклятия на своих врагов.

Система: Бросается Ловкость + Изменение тела (Трудность 7) и расходуется 1 BP на каждую часть тела, подвергаемую изменению. Эффект зависит от числа успехов аналогично Подмене. Для того чтобы изменить плоть врага вампир должен сначала лишить его возможности сопротивляться. Если эта способность используется для понижения значения Внешности врага, 1 Успех снимает 1 пункт Атрибута.

Уровень 3 Изменение скелета (Bonecraft)

Эта способность позволяет вампиру изменять форму костей скелета своего или чужого. Это позволяет добиться различных эффектов, ограниченных только воображением вампира. Эту способность надо использовать вместе с Изменением плоти, если персонаж не хочет, чтобы его кости прорвали ткани и кожу его тела. Однако на врагов она обычно используется в, так сказать, "чистом" виде.

Система: Бросается Сила + Изменение тела (Трудность 7) и расходуется 1 BP на каждую часть скелета, подвергаемую изменению. Эффект зависит от числа успехов аналогично Подмене. При использовании на врага 1 Успех снимает 1 Уровень здоровья.

Уровень 4 Образ ужаса (Horrid Form)

Эта способность позволяет вампиру стать настоящим монстром. За один ход он может превратиться в ужасное существо 7-8 футов высотой. Руки вампира превращаются в когтистые семипалые лапы, на спине из позвоночника вырастает костный гребень. Голова ужасающе изменяется, и во рту вырастают громадные клыки.

Система: Расходуется 2 BP. В этом образе все физические Атрибуты вампира увеличиваются на 3, а социальные снижаются до нуля. К броску повреждений от когтей и клыков прибавляется 1 кубик.

Уровень 5 Экстракт (Inner essence)

Вампир может обратить часть своего тела в кровь и прибавить ее к своему Запасу крови. Тзимицу может превратить все свое тело в кровь и поместить ее в тело другого вампира, который связан с ним Узами крови. Если Хранитель будет уничтожен, вампир, поместивший свою кровь в него, тоже гибнет.

Система: Одна нога и грудная клетка обращаются в 2 BP. Рука и голова дают по 1 BP. Для того чтобы вырастить обращенную часть тела вампир должен потратить эквивалентное число BP.

Висцератика (Visceratika)

Эта дисциплина доступна только Линии крови Гаргульи.

Уровень 1 Шепоты покоев (Whispers of the Chamber)

Система: Бросается Восприятие + Бдительность против Трудности 6, Гаргулья способен обнаруживать другие существа в пределах окружающей области размером с большую комнату, даже если вторгшиеся находятся вне поля зрения, в темноте или защищены Затемнением. Если цель активно сТремертся избежать быть обнаруженной, она может сделать бросок Самоконтроль + Маскировка с Трудностью 6.

Уровень 2 Кожа хамелеона (Skin of the Chameleon)

Система: Затрачивая 1 BP, Гаргулья изменяет кожу под структуру и цвет окружения, добавляя 5 кубиков к броскам на Маскировку, до тех пор, пока перемещается медленно (половина скорости или меньше).

Уровень 3 Голоса замка (Voices of the Castle)

Система: Эта способность подобна Шепотам покоев, описанным выше, но область действия распространяется на все здание или другое замкнутое пространство (например, лабиринт пещер).

Уровень 4 Узы с землей (Bond With Terra)

Система: Эта способность подобна Слиянию с землей из дисциплины Превращение, но также позволяет персонажу сливаться в камень, кирпич или асфальт. Однако, фактически эта сила не позволяет персонажу глубоко погружаться в защитную среду. Вместо этого, персонаж просачивается только чуть ниже поверхности, и слабый контур его формы может быть замечен над местом, где он отдыхает.

Уровень 5 Твердость камня (Stonestrength)

Система: Плоть Гаргульи затвердевает. Персонаж получает дополнительный кубик к броску Выносливости. Персонаж лучше переносит боль - от штрафов на потерю Уровней здоровья отнимается 1. Повреждения от огня уменьшаются на половину.

Чародейство (Thaumaturgy)

Некоторые вампиры способны практиковать жестокую дисциплину Чародейство. Это практика магии крови, и в основном она - прерогатива клана Тремер, который создал ее и ревниво оберегает ее секреты.

Эта магия напрямую происходит из теорий и опытов Ордена Гермеса, средневекового ордена магов. В то время как немногие люди лишь в какой-то мере знакомы с магией крови, Тремер развивали это искусство веками, чтобы овладеть преимуществами своих сверхъестественных способностей. Большинство смертных магов презирают и боятся Чародейства Тремер.

Владеющие Чародейством получают доступ к использованию ее Ритуалов и нескольких различных Путей. Один из Путей становится для персонажа основным – он не может начать изучать другие Пути, пока не достигнет в основном 3-го Уровня. По основному Пути считается рейтинг персонажа в этой дисциплине и он не может изучать Ритуалов более высших Уровней.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]