Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VTM.doc
Скачиваний:
155
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
2.68 Mб
Скачать

Некромантия (Necromancy)

Некромантия – древнее знание, берущее свое начало из магии Традиции Эвтанатос, Тал’Махе’Ра и сил исчезнувшего клана Каппадокийцев. Так же как и Тауматургия, Некромантия состоит из нескольких Путей и множества Ритуалов. Один из Путей (обычно это Путь Склепа) должен быть выбран персонажем, как основной – по нему определяется рейтинг в Некромантии. Персонаж не может начать изучать другие Пути, не достигнув 3-го Уровня в основном. Некромантия является клановой дисциплиной для клана Джованни и Линий крови Нагараджа и Самеди.

Путь Склепа (Sepluchre Path)

Уровень 1 Озарение (Insight)

Эта способность позволяет некромансеру пристально посмотреть в глаза трупа и увидеть отраженную в них картину того, что покойник видел непосредственно перед смертью. Эта картина открывается только в глазах трупа и только некромансеру, владеющему этой способностью.

Система: Для применения этой способности делается бросок Восприятие + Оккультизм (Трудность 8 для трупов живых существ, 10 для трупов нежити, например, вампиров) Количество успехов определяет ясность картины, небрежная работа может привести к тому, что некромансер увидит свою собственную Окончательную Смерть, что часто вызывает Пирофобию.

Эта способность неприменима к трупам вампиров, достигших Голконды, или сильно разложившимся трупам.

Успехи Результат

1 Удается узнать причину смерти

2 Можно увидеть, что случилось за минуту до смерти

3 Можно увидеть и услышать, что случилось за минуту до смерти

4 Можно увидеть и услышать, что случилось за полчаса до смерти

5 Можно увидеть и услышать, что случилось за час до смерти

Уровень 2 Вызов Призрака (Summon Spirit)

Эта способность позволяет некромансеру вызвать Призрака из Нижних Миров, но только для того чтобы поговорить с ним. Для того чтобы применить это искусство некромансер должен соблюсти такие условия:

Некромансер должен знать имя Призрака, которому задает вопрос, но будет достаточно и образа, полученного путем Психометрии. (Искусство или умение провидеть события или информацию о существах, связанных с предметом, прикасаясь к нему или находясь около него)

Поблизости должен находится объект, к которому Призрак прикасался в жизни. Если объект является чем-то важным для Призрака, шансы на успех значительно возрастают (-2 к Трудности). Это относится ко всем умениям Пути Склепа

Некоторые виды Призраков не могут быть вызваны этой способностью. Вампиры, достигшие Голконды до Последней Смерти или погибшие от Диаблери, находятся за пределами ее действия. Точно также многие Призраки умерших не могут вернуться в мир смертных - они уничтожены или потеряны в вечной буре Нижних Миров.

Система: Для вызова души игрок кидает Восприятие + Оккультизм (Трудность 7 или Сила воли Призрака, если она известна Рассказчику). Количество Успехов определяет сговорчивость Призрака и длительность его пребывания возле вызвавшего. Вызванные Призраки остаются видимыми и слышимыми для вампира, вызвавшего их до тех пор, пока действует сила, их вызвавшая. Призраки, которые хотят быть вызваны, добровольно появляются.

Для каждого вопроса, заданного вампиром вызванной душе Рассказчик кидает по одному кубику за каждый Успех в броске вызова. Нужен, по меньшей мере, 1 Успех в этом броске (Трудность 6) для того, чтобы Призрак оставался рядом пока не ответит на вопрос.

Если вампир проваливает бросок вызова, то вместо вызываемого духа появляется недоброжелательный дух (например, Спектр), который немедленно начинает мучить вызвавшего.

Уровень 3 Принуждение (Compel)

Это умение позволяет вампиру приказать Призраку выполнить его требования. Принуждение это опасная затея и может подвергнуть опасности и вампира и Призрака.

Система: Чтобы принудить Призрака, вампир должен сначала успешно его вызвать. Прежде чем Призрак покинет место вызова, игрок кидает Манипулирование + Оккультизм (Трудность равны Силе Воли Призрака). Призрак может потратить Пафос (Pathos - призрачный эквивалент крови; предполагается, что у всех Призраков, как минимум, 7 пунктов Пафоса) чтобы противостоять Принуждению; каждый потраченный пункт Пафоса аннулирует 1 Успех вампира. Вампир может совершить несколько попыток Принуждения в течение одного сеанса вызова духа.

За каждый Успех в броске Манипулирование + Оккультизм некромансер получает большую степень власти над Призраком. Результаты могут быть следующими:

Провал: Неудачная попытка принуждения прерывает сеанс вызова, и Призрак может уйти. Многие Призраки используют эту возможность для того, чтобы напасть на своего неудавшегося хозяина перед уходом.

Успехи Результат

1 Призрак не может уйти и воздерживается от атаки на любое существо без разрешения персонажа

2 Призрак не может уйти и должен ответить на любые вопросы правду, вопросы желательно тщательно формулировать

3 Призрак не может уйти и должен ответить на любые вопросы полную правду, ничего не умалчивая

4 Призрак не может уйти, должен ответить вопросы и выполнять поручения персонажа. Однако, если ему не хочется этого делать, он может выполнить задание не полностью или не точно следовать инструкциям

5 Призрак не может уйти, должен ответить вопросы и точно выполнять поручения персонажа

Принуждение держит Призрака час за каждый Успех. Если вампир пожелает, он может оставить Призрак в своей власти еще на одну ночь, потратив 1 ПСВ. Потратив 1 ПСВ (значение атрибута уменьшается перманентно), некромансер связывает Призрака на 1 год и 1 день.

Уровень 4 Удерживание (Haunting)

Удерживание привязывает вызванного Призрака к конкретному месту или, в особых случаях, к объекту. Призрак не может покинуть территорию, к которой его привязал некромансер, без риска самоуничтожения. Призрак пытающийся выйти из этой территории делает бросок Силы воли (Трудность 10, требуется 2 успеха) или получает 1 уровень не поглощаемых повреждений. Когда уровень Здоровья Призрака падает до нуля его затягивает в глубину Нижних Миров к неизбежному уничтожению.

Система: Игрок бросает Манипулирование + Оккультизм (Трудность равна Силе воли жертвы, если она сопротивляется, в противном случае принимается равной 4) Каждый Успех привязывает духа к конкретному месту, выбранному некромансером, на 1 ночь. Потратив 1 ПСВ можно продлить это на неделю. Перманентно уменьшив свою Силу Воли на 1, некромансер продлевает действие на год.

Уровень 5 Мучение (Torment)

Используя эту способность, старейшины Джованни обязывают духов вести себя, как следует - или делать что-то еще. Мучение позволяет вампиру ударить Призрака так, как будто он сам находится в стране мертвых, причиняя повреждение эктоплазменному телу Призрака. Сам вампир, естественно, остается в реальном мире, и Призрак не может ударить в ответ.

Система: Игрок кидает Выносливость + Эмпатия (Трудность равна Силе воли Призрака), и вампир получает возможность "прикоснуться" к Призраку. Стоит Призраку потерять все уровни Здоровья, как он немедленно исчезает в открывшемся проходе в какую-либо кошмарную реальность. Призраки, "уничтоженные" таким способом, не могут появляться в реальном мире в течение месяца.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]