- •Глава 4. Создание графических объектов
- •4.1. Стили графических объектов
- •4.1.1. Разновидности стилей
- •Назначение стиля при вводе объекта
- •4.1.3. Изменение стиля одного объекта
- •4.1.4. Изменение стиля нескольких объектов
- •4.1.5. Создание пользовательских стилей
- •4.2. Построение точек
- •4.2.1. Точка
- •4.2.2. Точки по кривой
- •4.2.3. Точки на заданном расстоянии
- •4.3. Вспомогательные прямые
- •4.3.1. Вспомогательная прямая
- •4.3.2. Горизонтальная прямая
- •4.3.3. Вертикальная прямая
- •4.3.4. Параллельная прямая
- •4.3.5. Перпендикулярная прямая
- •4 .3.6. Касательная прямая через внешнюю точку
- •4 .3.7. Касательная прямая через точку на кривой
- •4.3.8. Прямая, касательная к двум кривым
- •4.3.9. Биссектриса
- •4.4. Отрезки
- •4.4.1. Отрезок
- •4.4.2. Параллельный отрезок
- •4.4.3. Перпендикулярный отрезок
- •4 .4.4. Касательный отрезок через внешнюю точку
- •4.4.5. Касательный отрезок через точку кривой
- •4.4.6. Отрезок, касательный к двум кривым
- •4.5. Окружности
- •4.5.1. Окружность
- •4 .5.2. Окружность по трем точкам
- •4.5.3. Окружность, касательная к кривой
- •4.5.4. Окружность с центром на объекте
- •4 .5.5. Окружность, касательная к двум кривым
- •4.5.6. Окружность, касательная к трем кривым
- •4.5.7. Окружность по двум точкам
- •4.6. Дуги
- •4.6.1. Дуга
- •4.6.2. Дуга по трем точкам
- •4.6.3. Дуга, касательная к кривой
- •4.6.4. Дуга по двум точкам
- •4.7. Эллипсы
- •4.7.1. Эллипс
- •4.7.2. Эллипс по диагонали прямоугольника
- •4.7.3. Эллипс по центру и вершине габаритного прямоугольника
- •4.7.4. Эллипс по центру, середине стороны и вершине параллелограмма
- •4.7.5. Эллипс по трем вершинам параллелограмма
- •4.7.6. Эллипс по центру и трем точкам
- •4.7.7. Эллипс, касательный к двум кривым
- •4.8. Непрерывный ввод объектов
- •4.9. Линия
- •4.10. Кривые
- •4.10.1. Кривая Безье
- •4.10.2. Ломаная
- •4.10.3. Nurbs-кривая
- •4.11. Фаски
- •4.11.1. Фаска
- •4.11.2. Фаска на углах объекта
- •4.12. Скругления
- •4.12.1. Скругление
- •4.12.2. Скругление на углах объекта
- •4 .13. Прямоугольники
- •4.13.1. Прямоугольник
- •4.13.2. Прямоугольник по центру и вершине
- •4.13.3. Многоугольник
- •4.14. Эквидистанты
- •4.14.1. Эквидистанта кривой
- •4.14.2. Эквидистанта по стрелке
- •4.15. Штриховка областей
- •4.16. Пример выполнения плоского чертежа
4.9. Линия
Команда Линия позволяет построить линию, состоящую из отрезков и дуг окружностей.
Д ля вызова команды нажмите кнопку Линия на инструментальной панели Геометрия или из строки Меню выполните команду Инструменты > Геометрия > Линия. Панель Свойств команды показана на рисунке 129.
При вводе линии конечная точка созданного объекта автоматически становится начальной точкой следующего объекта.
Построенная последовательность примитивов не является единым объектом. Примитивы будут выделяться, редактироваться и удаляться по отдельности.
В отличии от предыдущей команды, доступно только два типа объектов, составляющих линию: отрезок и дуга. В любой момент построения линии вы можете изменить текущий тип объекта. Для этого активизируйте нужный переключатель в группе Тип на панели Свойств.
Способ создания отрезка или дуги определяется системой автоматически в зависимости от того, какие базовые объекты указаны пользователем.
Так, если во время построения отрезка указан прямолинейный объект, то отрезок может быть параллелен или перпендикулярен ему. Это определяется направлением движения курсора.
При создании первого объекта последовательности доступны дополнительные способы построения, поскольку у этого объекта, в отличие от последующих, не зафиксирована ни одна точка.
В тех случаях, когда возможно несколько вариантов построения объектов, выбирается вариант, ближайший к точке указания базового объекта. Этим создание объектов, составляющих линию, отличается от создания аналогичных объектов с помощью специальных команд. Такой подход позволяет ускорить построение, но требует наличия определенного навыка.
Например, известно, что из одной точки может быть построено две касательные прямые к окружности.
Если при построении отрезка, касательного к окружности, с помощью команды Касательный отрезок через внешнюю точку можно выбрать, на какой из касательных он будет лежать, то при построении касательного отрезка командой Линия выбор невозможен. Отрезок будет лежать на той прямой, которая касается окружности в точке, ближайшей к месту указания окружности.
Переключатель Новый ввод, расположенный на панели Свойств, позволяет прервать создание текущей линии и начать новую.
Переключатель Непрерывный ввод объектов позволяет создавать отдельные объекты вместо последовательности объектов. По умолчанию при первом вызове команды Линия этот переключатель включен, и начальная точка каждого следующего объекта совпадает с конечной точкой предыдущего.
Чтобы задавать начальные точки объектов произвольно, отключите переключатель Непрерывный ввод объектов. Чтобы вернуться к созданию последовательности, включите переключатель снова.
Во время построения линии на панели Свойств отображаются поля параметров этих объектов: координаты начальной и конечной точек, радиус (для дуг), длина и угол (для отрезков). Эти поля используются так же, как при создании отрезков и дуг с помощью специальных команд.
Стиль линии, которым отрисовываются создаваемые объекты, можно выбрать из раскрывающегося списка Стиль панели Свойств.
Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на панели Специального управления или клавишу «Esc».