- •Глава 4. Создание графических объектов
- •4.1. Стили графических объектов
- •4.1.1. Разновидности стилей
- •Назначение стиля при вводе объекта
- •4.1.3. Изменение стиля одного объекта
- •4.1.4. Изменение стиля нескольких объектов
- •4.1.5. Создание пользовательских стилей
- •4.2. Построение точек
- •4.2.1. Точка
- •4.2.2. Точки по кривой
- •4.2.3. Точки на заданном расстоянии
- •4.3. Вспомогательные прямые
- •4.3.1. Вспомогательная прямая
- •4.3.2. Горизонтальная прямая
- •4.3.3. Вертикальная прямая
- •4.3.4. Параллельная прямая
- •4.3.5. Перпендикулярная прямая
- •4 .3.6. Касательная прямая через внешнюю точку
- •4 .3.7. Касательная прямая через точку на кривой
- •4.3.8. Прямая, касательная к двум кривым
- •4.3.9. Биссектриса
- •4.4. Отрезки
- •4.4.1. Отрезок
- •4.4.2. Параллельный отрезок
- •4.4.3. Перпендикулярный отрезок
- •4 .4.4. Касательный отрезок через внешнюю точку
- •4.4.5. Касательный отрезок через точку кривой
- •4.4.6. Отрезок, касательный к двум кривым
- •4.5. Окружности
- •4.5.1. Окружность
- •4 .5.2. Окружность по трем точкам
- •4.5.3. Окружность, касательная к кривой
- •4.5.4. Окружность с центром на объекте
- •4 .5.5. Окружность, касательная к двум кривым
- •4.5.6. Окружность, касательная к трем кривым
- •4.5.7. Окружность по двум точкам
- •4.6. Дуги
- •4.6.1. Дуга
- •4.6.2. Дуга по трем точкам
- •4.6.3. Дуга, касательная к кривой
- •4.6.4. Дуга по двум точкам
- •4.7. Эллипсы
- •4.7.1. Эллипс
- •4.7.2. Эллипс по диагонали прямоугольника
- •4.7.3. Эллипс по центру и вершине габаритного прямоугольника
- •4.7.4. Эллипс по центру, середине стороны и вершине параллелограмма
- •4.7.5. Эллипс по трем вершинам параллелограмма
- •4.7.6. Эллипс по центру и трем точкам
- •4.7.7. Эллипс, касательный к двум кривым
- •4.8. Непрерывный ввод объектов
- •4.9. Линия
- •4.10. Кривые
- •4.10.1. Кривая Безье
- •4.10.2. Ломаная
- •4.10.3. Nurbs-кривая
- •4.11. Фаски
- •4.11.1. Фаска
- •4.11.2. Фаска на углах объекта
- •4.12. Скругления
- •4.12.1. Скругление
- •4.12.2. Скругление на углах объекта
- •4 .13. Прямоугольники
- •4.13.1. Прямоугольник
- •4.13.2. Прямоугольник по центру и вершине
- •4.13.3. Многоугольник
- •4.14. Эквидистанты
- •4.14.1. Эквидистанта кривой
- •4.14.2. Эквидистанта по стрелке
- •4.15. Штриховка областей
- •4.16. Пример выполнения плоского чертежа
4.12. Скругления
В расширенной панели инструментов команды Скругление расположены кнопки двух команд, позволяющих построить:
скругление;
скругление на углах объекта.
4.12.1. Скругление
Команда Скругление позволяет построить скругление дугой окружности между двумя пересекающимися объектами.
Д ля вызова команды нажмите кнопку Скругление на инструментальной панели Геометрия. Панель Свойств команды показана на рис. 136а.
В поле Радиус панели Свойств введите или выберите из раскрывающегося списка значение радиуса скругления.
Укажите два объекта, между которыми нужно построить скругление.
Возможно два способа построения скругления:
1) с усечением объектов,
без усечения объектов.
При использовании первого способа части объектов, оставшиеся после создания скругления, автоматически удаляются, при использовании второго - нет.
Для выбора нужного способа построения служат группы переключателей Элемент 1 и Элемент 2 на панели Свойств. По умолчанию в каждой из них активен переключатель Усекать элемент.
Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на панели Специального управления или клавишу «Esс».
4.12.2. Скругление на углах объекта
Команда Скругление на углах объекта позволяет построить скругления дугами окружности на углах объектов следующих типов:
контур;
ломаная;
многоугольник.
Для вызова команды нажмите кнопку Скругление на углах объекта на инструментальной панели Геометрия. Панель Свойств команды показана на рисунке 136б.
В поле Радиус на панели Свойств введите или выберите из раскрывающегося списка значение радиуса скругления.
Укажите курсором угол контура, многоугольника или ломаной линии, на котором необходимо построить скругление.
Группа переключателей Режим позволяет указать, требуется ли скругление только указанного угла или сразу всех углов объекта.
Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на панели Специального управления или клавишу «Esc».
Результат работы команд Скругление и Скругление на углах объекта показан на рисунке 137.
4 .13. Прямоугольники
Команды построения прямоугольников сгруппированы в расширенной панели команды Прямоугольник, находящейся в панели инструментов Геометрия Компактной панели. Здесь же находится команда построения правильных многоугольников. Команды позволяют построить:
прямоугольник;
прямоугольник по центру и вершине;
многоугольник.
4.13.1. Прямоугольник
Команда Прямоугольник позволяет построить произвольный прямоугольник с вертикальными и горизонтальными сторонами.
Для вызова команды нажмите кнопку Прямоугольник на инструментальной панели Геометрия или из строки Меню выполните команду Инструменты > Геометрия > Прямоугольники > Прямоугольник. Панель Свойств команды показана на рисунке 138.
Доступно два способа построения прямоугольника:
1) задание противоположных вершин прямоугольника;
2) задание вершины, высоты и ширины прямоугольника.
Если известно положение вершин прямоугольника (точки т1 и т2), укажите их. При этом высота и ширина прямоугольника будут определены автоматически.
Если известны вершина, высота и ширина прямоугольника, задайте их любым способом и в любом порядке.
Н апример, можно указать курсором положение вершины, ввести высоту в поле Высота панели Свойств, а ширину прямоугольника задать курсором. При этом координаты вершины, противоположной ранее указанной, будут определены автоматически.
Для выбора стиля линии, которым будет отображен прямоугольник, раскройте список Стиль панели Свойств.
Группа переключателей Оси на панели Свойств позволяет создавать прямоугольники с осями симметрии или без них.
За один вызов команды можно построить произвольное количество прямоугольников.
Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на панели Специального управления или клавишу «Esc».
Прямоугольник, построенный в документе Фрагмент или Чертеж, это единый объект, а не набор отдельных отрезков. Он будет выделяться, редактироваться и удаляться целиком.