- •С. С. Марочкина массовые коммуникации и медиапланирование
- •Оглавление
- •Введение
- •1. Основы массовой коммуникации
- •1.1. Понятие коммуникации и массовой коммуникации
- •Контрольные вопросы
- •1.2. Информация в коммуникации
- •Контрольные вопросы
- •1.3. Теории и модели коммуникации
- •Контрольные вопросы
- •1.4. Виды коммуникации
- •Контрольные вопросы
- •1.5. Система средств массовой коммуникации
- •Контрольные вопросы
- •1.6. Масс-медиа в структуре современной общественной жизни
- •Контрольные вопросы
- •1.7. Реклама в структуре современных массмедиа
- •Контрольные вопросы
- •1.8. Новые информационные технологии и тенденции развития смк
- •Контрольные вопросы
- •2. Медиапланирование
- •2.1. Основные понятия и этапы медиапланирования
- •Контрольные вопросы
- •2.2. Выбор средств распространения рекламы
- •Контрольные вопросы
- •2.3. Основные показатели медиапланирования
- •Пример расчета grp
- •Контрольные вопросы
- •2.4. Основа разработки медиаплана
- •Контрольные вопросы
- •2.5. Разработка медиастратегии
- •Контрольные вопросы
- •2.6. Тактическая часть медиапланирования
- •Контрольные вопросы
- •Библиографический список
Контрольные вопросы
Дайте определение рекламы как формы массовой коммуникации.
В чем заключаются особенности рекламной коммуникации?
Каковы составляющие рекламной коммуникации?
Перечислите факторы, влияющие на построение эффективной рекламной коммуникации.
Охарактеризуйте традиционные СМИ как средства рекламы. Определите их отличия.
Перечислите преимущества и недостатки средств рекламы, в качестве которых выступают средства массовой информации.
Какие средства рекламы позволяют добиться большей эффективности рекламного сообщения и почему?
1.8. Новые информационные технологии и тенденции развития смк
Научно-технический прогресс оказывает существенное влияние на возможности распространения информации и специфику формирования медиасреды. Это проявляется не только в увеличении общего числа СМИ, что позволяет привлечь к ним внимание все большей аудитории. Динамичное развитие компьютерных технологий и, в частности, Интернета, появление различных программ, действующих в его рамках (например, Skype, ISQ и др.), перевод печатных СМИ в электронные форматы, позволяющие приблизить к чтению периодики молодую по возрасту аудиторию, – все это свидетельствует о формировании качественно новых способов и форм движения информации. Ее доступность и оперативность распространения в этих случаях становятся неизмеримо выше, чем у традиционных СМИ.
Технический прорыв в коммуникационном процессе, обозначившийся за последние 15–20 лет, является следствием его глобализации. Глобализация понимается как особый общественный процесс, в ходе которого преодолеваются географические ограничения социальной и культурной деятельности, а сама деятельность начинает носить многофункциональный характер. Формирование информационного общества напрямую связано с процессом глобализации, поскольку посредством последней расширяются сами возможности информирования. Происходит «перекачка» сообщений из одних источников в другие и посредством этого – унификация этих сообщений для различных аудиторных групп. Информационная глобализация, таким образом, определяется возрастающим объемом информации (что очевидно в современных условиях) и новыми технологическими возможностями ее создания и распространения. Это, собственно, и позволяет обеспечивать динамичное проникновение информации в сознание людей. При этом она не только удовлетворяет познавательные интересы членов общества, но и обретает реальную стоимость, напрямую влияя на принятие политических и экономических решений, способствуя преодолению или, наоборот, обостряя кризисные ситуации в мире.
Все это в свою очередь создает качественно новые символы восприятия окружающей действительности. Формируются принципиально новые социальная и информационная среды, влияющие на поведение индивидов. С одной стороны, сама ситуация предоставляет невиданные еще до недавних пор возможности познания окружающего мира. Благодаря достижениям в области компьютерной техники, беспроводной передачи информации, человек, где бы он не находился, становится не просто частицей громадного социума, но способен самостоятельно и, что важно, одномоментно воздействовать на умы и чувства многих других людей. С другой стороны, под воздействием обновленной информационной среды мировое сообщество уже столкнулось с рядом новых специфических культурных и этических феноменов, меняющих дух и образ мышления социума.
В течение последних нескольких десятилетий новые информационные технологии (НИТ) стали причиной многочисленных изменений в повседневной жизни. Они заставили изменить, прежде всего, традиционные представления о процессах массовой коммуникации.
Основные черты НИТ:
Все новые коммуникационные системы содержат определенный уровень интерактивности, напоминающий разговор двух людей лицом к лицу.
Новые медиа могут быть индивидуальными до такой степени, чтобы донести специальное сообщение до каждого человека внутри огромной аудитории.
Новые коммуникационные технологии асинхронны, способны отправлять или получать сообщения в удобное для человека время.
Аналоговый формат передачи информации заменяется цифровым.
Внедрение НИТ стимулировало общество к переходу в своем развитии от материальной экономики к экономике знаний. Новые технологии могут улучшать или более эффективно организовать процесс мышления человека. Благодаря этому люди могут значительно приумножать знания и передавать эти знания на новый качественный уровень.
Новые информационные технологии сделали возможным передачу большого объема информации на большие дистанции. Это стало возможным, в том числе, благодаря использованию новых материалов (в частности, фибровых волокон) и новых способов кодирования информации (цифровой связи).
Процесс эволюции СМК можно разделить на несколько этапов.
Первый этап – 1850–1950-е годы. Этап механизации – образуются средства связи: телеграф, телефон, радио.
Второй этап – 1950–2000 гг. Этап информатизации.
Третий этап – 2000–2010 гг. Этап внедрения новейших информационных технологий.
XX век воспринял все технические и технологические достижения, буквально перевернувшие жизнь человека и сформировавшие качественно новое коммуникативное пространство, в том числе и благодаря представленному ниже инструментарию.
1847 г. – появляется телеграф;
1870 г. – телефон;
1920 г. – радио;
1930 г. – телетекс, ТВ, факс;
I960 г. – стереозвук, цветное ТВ, технически возможен мобильный телефон (формируется Интернет);
1975 г. – персональный мобильный телефон;
1984 г. – коммутатор, технически возможен видеотекст, видеоконференция, электронная почта, мобильный видеофон [9, с. 108].
К новым информационным технологиям относят спутниковое ТВ, кабельное ТВ, мультимедиа, Интернет.
В последнее время внедряются новейшие информационные технологии, такие, как социальные медиа, digital-коммуникации и пр.
Социальными медиа в Интернете называют сайты с социальным интерфейсом, который определяется двумя основными функциями – sharing и response – и одной вспомогательной – following.
По данным исследования, проведенного интернет-ресурсом Technorati.com, каждые 120 дней в мире появляется 7,4 млн блогов и каждые 24 часа во всех интернет-блогах появляется 900 тыс. новых записей. По данным компании comScore MediaMetrix, из 10 самых популярных в мире развлекательных сайтов четыре являются блогами, причем два из них занимают первые строчки в этом рейтинге. По данным этой же компании, в августе из 188,9 млн интернет-пользователей в США 77,1 млн являлись аудиторией блогов, 41 млн – клиенты сети Facebook, 75,1 млн – сети MySpace. По данным ресурса eMarketer.com, в 2007 г. только в США блоги вели 22,6 млн чел., а читали эти блоги 94,1 млн чел.
Социальные медиа не ограничиваются блогосферой. Позволяя пользователям голосовать за ту или иную новость, опубликованную как традиционными медиа, так и блогерами, и выводя самые популярные новости наверх, такие интернет-сайты, как, например, Digg.com, придают контенту дополнительную ценность, привлекая миллионы посетителей в день. В России клоны Digg.com не получили популярности, но зато сайт «Хабрахабр.Ру», представляющий собой площадку, где любой зарегистрированный пользователь может разместить свой материал по IT-тематике, ежедневно посещают более 85 тыс. чел. Этот сайт является сервисом коллективного блогинга, и все материалы, которые привлекают туда читателей, совершенно безвозмездно размещают сами пользователи. Отвлекают внимание пользователей от традиционных медиа и социальные сети, которые также привлекают аудиторию контентом, создаваемым самими пользователями. И если для «Одноклассники.Ру» характерен p2p-контент (person-to-person), то на сайте «Вконтакте.Ру» с его десятимиллионной аудиторией довольно много контента создается в группах, то есть коллективно. По данным компании TNS Gallup, социальные сети и блоги в рунете посещают хотя бы раз в месяц 92,1 % интернет-пользователей, то есть все эти люди являются потребителями социальных медиа. А вот информационные сайты, по данным той же компании, посещают только 84,5 % пользователей рунета.
Особую ценность социальным медиа придает их интерактивность. Первыми это поняли ведущие западные СМИ, онлайн-сервисы которых предоставляют читателям возможность обсуждать, уточнять, опровергать те или иные бумажные публикации, и нередко эти комментарии представляют не меньший интерес, чем исходная статья. Как правило, активным участником этой дискуссии выступает и автор публикации, который получает возможность вернуться к теме, почти вживую пообщаться с оппонентами. Еще недавно традиционные СМИ могли только мечтать о такой тесной и постоянной связи с читателями.
Digital-коммуникации
Ключевые слова про digital: «вовлечение», «двухсторонняя коммуникация». Отличие от «трансляции» (телевизор) в том, что мы ждем от человека ответного действия.
Когда дело касается крупных брендов, на первое место выходит охват.
Более или менее большой охват на сегодня дают баннеры, вирусное видео и приложения/спецпроекты в социальных сетях. Однако о качестве и эффективности таких контактов говорить не приходится. Среднее количество кликов по баннеру – 1 на 1 тыс. показов. Вирусы и SM-приложения способны привлечь некоторое среднее количество пользователей (скажем, 300 тыс. для вируса и 30 тыс. – для бренд-игры).
Вовлечение – прямо противоположный случай. Согласно воронке (или пирамиде, это как посмотреть) пользователей, чем больше вовлечение, тем меньше охват. Соответственно, создавая гиперинтересную рекламную кампанию, можно доиграться до того, что в ней будут участвовать по разу в час, но всего какая-нибудь 1 тыс. человек.
К вовлекающим методам обычно относят игры-приложения, квесты, тесты, конкурсы – все, что требует от человека активных обратных действий.
Говоря о новых информационных технологиях, необходимо сказать, что существует точка зрения, что экономика будущего будет опираться главным образом на информацию и что информация становится основным ресурсом, который будет играть доминирующую роль, оттеснив на второй план сырье и энергию. Японское правительство планирует выходить в XXI столетии на мировые рынки в основном с интеллектуальной продукцией, ноу-хау, современными технологиями средств связи, научно-технической информацией.