Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теория игр - теоретический материал, все вопросы.docx
Скачиваний:
280
Добавлен:
20.06.2014
Размер:
4.41 Mб
Скачать

Аналогичный анализ можно провести для второго игрока.

47. Геометрическое решение биматричных игр 2×2

Пусть имеется играс матрицей А

B1

B2

A1

a11

a12

А2

a21

a22

Алгоритм «А»

1.Берем горизонтальный отрезок [0,1].

()

2.В концах отрезка [0,1] проводим к нему два перпендикуляра: левый, соответствующий чист. стратегии, и правый-.

3.На левом перпендикуляре от его пересечения с отрезком [0,1] в точке 0 откладываем элементы первой строки матрицы А.

4.На правом перпендикуляре от его пересечения с отрезком [0,1] в точке 1 откладываем элементы второй строки матрицы А.

5.Соединяем точки, изображающие элементы с одинаковыми вторыми индексами (элементы, стоящие в одном и том же столбце матрицы А). В результате получаем отрезки .

Прямые на графике:

6.Если отрезкинеубывающие:, то стратегиядоминирует стратегию

Если отрезкивозрастающие:, то стратегиястрого доминирует стратегию

7.Если отрезоклежит не ниже отрезка, то стратегиядоминирует стратегию

Если отрезоклежит выше отрезка, не пересекается с ним, то стратегиястрого доминирует стратегию

8. Показатель эффективности смешанной стратегии Р=(1-р,p)

- это функция от р, являющаяся нижней огибающей функции Н(Р, В1) и Н(Р, В2) (отрезковсоответственно).

9.Находим наивысшие точки нижней огибающей.

10.Проектируем их ортогонально на горизонтальный отрезок [0,1].

11.Полученные проекции определяют оптимальные стратегииигрока А.

12.Ордината наивысшей точки огибающей равна цене игры

= .

13.Верхний из двух концов нижней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стратегиях .

14.Нижний из двух верхних концов отрезковесть верхняя цена игры в чистых стратегиях

15.Если элемент является нижним на перпендикуляре, где он лежит, и верхним концом отрезка, на котором он лежит, то этот элемент является седловой точкой. В этом случае чистая стратегия игрока В, номер которой совпадает со вторым индексом седловой точки, является оптимальной.

Алгоритм «В»

B1

B2

A1

a11

a12

А2

a21

a22

1.Берем горизонтальный отрезок [0,1].

2.В концах отр9езка [0,1] проводим к нему два перпендикуляра: левый, соответствующий стратегии B1 и правый, соответствующий стратегии B2.

3. На левом перпендикуляре от точки 0 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем элементы первого столбца матрицы А.

4.На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем элементы второго столбца матрицы А.

5.Соединяем точки, изображающие элементы с одинаковыми первыми индексами (элементы, стоящие в одной и том же строке матрицы А). В результате получаем отрезки .

6..Находим верхнюю огибающую отрезков.

7.Находим наинизшую точку М верхней огибающей.

8.Находим абсциссу наинизшей точки верхней огибающей.

9.Смешанная стратегия является оптимальной стратегией игрока В.

10.Ордината наинизшей точки верхней огибающей и представляет собой цену игры .

11.Нижний из концов верхней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть верхняя цена игры в чистых стратегиях

14.Верхний из двух нижних концов отрезковесть нижняя цена игры в чистых стратегиях