Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теория игр - теоретический материал, все вопросы.docx
Скачиваний:
281
Добавлен:
20.06.2014
Размер:
4.41 Mб
Скачать
  1. Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока a.

Итак, мы можем сформулировать общий алгоритм геометрического нахождения оптимальных стратегий игрока А, цены игры, нижней и верхней цены игры в чистых стратегиях, седловых точек матрицы и доминирующих стратегий игроков.

  1. Берем горизонтальный отрезок [0,1].

  2. В концах отрезка [0,1] проводим к нему 2 перпендикуляра: левый соответ. стратегии А1и правый, соотв.стратегии А2.

  3. На левом перпендикуляре от точки 0 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) элементы a11 иa12 первой строки матрицы А

  4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0,1] (как на вертикальной числовой оси) элементы a21 иa22 второй строки матрицы А

  5. Соединяем точки, изображающие элементы с одинаковыми вторыми индексами, т.е. эл-ты, стоящие в одном и том же столбце матрицы А: a11 сa21иa12сa22.В результате получаем отрезкиa11a21иa12a22.

  6. Если отрезки a11a21иa12a22не убывающие, то стратегия А2доминирует стратегию А1. Если отрезкиa11a21иa12a22возрастающие, то стратегия А2 строго доминирует А1.

  7. Если отрезок a11a21лежит не ниже отрезкаa12a22, то стратегия В2доминирует стратегию В1. Если отрезокa11a21лежит выше отрезкаa12a22и не пересекается с ним, то стратегия В2строго доминирует стратегию В1

  8. Находим нижнюю огибающую отрезков a11a21иa12a22

  9. Находим наивысшие точки нижней огибающей

  10. Проектируем их ортогонально на горизонтальный отрезок [0,1]

  11. Полученные проекции р0определяют оптимальные стратегии Р0=(1-р00) игрока А.

  12. Ордината наивысшей точки огибающей равна цене игры V

  13. Верхний из двух концов нижней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стратегиях

  14. Нижний из двух верхних концов отрезков a11a21иa12a22есть верхняя цена игры в чистых стратегиях

  15. Если элемент является нижним на перпендикуляре, где он лежит, и верхним концом отрезка a11a21илиa12a22, на котором он лежит, то этот эл-т является седловой точкой. В этом случае чистая стратегия игрока В, номер которой совпадает со вторым индексом седловой точки, является оптимальной.

Мы дали геометрическую интерпретацию оптимальных стратегий игрока А. Если матрица игры содержит седловую точку, то автоматически выявляется и оптимальная стратегия игрока В. Но можно достаточно удовлетворительно проинтерпретировать геометрически оптимальную стратегию игрока В и в случае отсутствия седловых точек.

  1. Геометрический метод нахождения цены игры 2×2 и оптимальных стратегий игрока b.

  1. Берем горизонтальный отрезок [0,1].

  2. В концах отрезка [0,1] проводим к нему 2 перпендикуляра: левый и правый

  3. На левом перпендикуляре вертикальной числовой оси от точки 0 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем все элементы матрицы А, за исключением а22

  4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) все эл-ты матрицы А, за исключением а11

  5. Каждый элемент на левом перпендикуляре соединим отрезком с каждым элементом на правом перпендикуляре, отличающимся от него только одним индексом. В результате получим отрезки a11a21,a12a22,a11a12иa21a22

  6. Находим нижнюю огибающую отрезов a11a21иa12a22.

  7. Находим аивысшую точку Nнижней огибающей.

  8. Находим абсциссу р0наивысшей точки нижней огибающей.

  9. Смешанная стратегия Р0=(1-р0, р0) является оптимальной стратегией игрока А.

  10. Находим верхнюю огибающую отрезков a11a12иa21a22.

  11. Находим наинизшую точку М верхней огибающей.

  12. Находим абсциссу q0наинизшей точки верхней огибающей.

  13. Смешанная стратегия Q0=(1-q0,q0) является оптимальной стратегией игрока В.

14. Ордината наивысшей точки нижней огибающей равна ординате наинизшей точки верхней огибающей и представляет собой цену игры V.

15. Т.о. найдено геометрическими средствами решение игры {P0,Q0,V}

16. Верхний из концов нижней огибающей (лежащей на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стратегиях

17. Нижний из концов верхней огибающей (лежащий на перпендикулярах) есть верхняя цена игры в чистых стратегиях