- •1.Понятие информации
- •2. Представление числовой и текстовой информации
- •3. Представление графической информации в компьютере
- •4.Представление звуковой информации в компьютере
- •5.Современный компьютер
- •6.Пользовательский интерфейс
- •7.Архитектура и устройство персонального компьютера
- •8.Технологии компьютерной памяти
- •(9-11 Объеденены)
- •10.Системное программное обеспечение (понятие по, функции и типы операционных систем, параметры и примеры современных ос, понятие и назначение драйверов и утилит).
- •11.Прикладное программное обеспечение (понятие прикладного по, основные группы прикладных программ, программы для работы с текстом, текстовые редакторы и процессоры, основные возможности ms Word).
- •12.Компьютерные сети
- •13. Интернет
- •14.Интернет-сервисы
- •15.Технологии информационного поиска
- •16. Информационная безопасность
- •17. Вредоносное программное обеспечение
- •18. . Искусственный интеллект
- •19. Технологии компьютерной лексикографии
- •20. . Дистанционное обучение
- •21. Технологии оптического распознавания
- •Ocr используется:
- •Характеристики ocr:
- •Программы ocr:
- •Распознавание рукописных текстов
- •22. Текстовые редакторы и процессоры
- •23.Ввод и редактирование текста.
- •24. Авторедактирование текста
- •25. Форматирование текста
- •26. Верстка
- •27.Стили
- •28.Корректура
- •29 Работа с таблицами в ms Word
- •30. Статистическая обработка текста
- •31. Графические возможности ms Word
- •32. Архиваторы
- •33. Браузер
- •34.Компьютерные языки
- •35.Создание презентаций
- •36.Portable Document Format
17. Вредоносное программное обеспечение
Вредоносное ПО (Malware) - любое программное обеспечение, предназначенное для обеспечения получения несанкционированного доступа к информации, хранимой на компьютере с целью причинения вреда (ущерба) владельцу информации и/или владельцу компьютера (компьютерной сети).
Malware классифицируют по различным основаниям: • целям создания;• способам создания; • способам распространения; • функциональным; • назначению; • средствам внедрения в компьютерные системы; • среде обитания; • программному коду; • способам маскировки; • степени причиняемого ущерба.
Условно выделяют в Malware следующие группы программ: вирусы; трояны; сетевые черви; руткиты; хакерские утилиты.
Св-ва:способность к размножению (созданию своих дубликатов, не обязательно совпадающих с оригиналом); выполнение несанкционированных пользователем действий (шуточного или вредительского характера).
Пути заражения червями: • копирование червя на сетевые ресурсы; • проникновение червя на компьютер через уязвимости программ; • проникновение в сетевые ресурсы публичного использования; • паразитирование на других вредоносных программах: черви ищут другие компьютеры в сети и посылают на них команду скачивания и запуска своей копии.
Мобильные паразиты. Существуют сотни разновидностей Malware для мобильных телефонов. Интерес мобильных паразитов — информация и деньги.
Spyware (Spy - шпион и Software - программное обеспечение, шпионящее ПО) - программное обеспечение, которое скрытным образом устанавливается на компьютер с целью полного или частичного контроля над взаимодействием между пользователем и компьютером без согласия пользователя.
Для защиты от Malware созданы программные пакеты: Антивирус Касперского, Vba32. RogueAntivirus (лже-антивирус) - самозваные защитные программы не в состоянии обнаружить настоящую угрозу безопасности, цель их создателей заключается исключительно в получении незаконной прибыли.
Белорусская компания ВирусБлокАда создала Vba32.
18. . Искусственный интеллект
Интеллект — система всех познавательных способностей индивида: ощущения, восприятия, памяти, представления, мышления, воображения.
Искусственный интеллект - это всеобщая, всеобъемлющая и поныне доминирующая форма понимания, характеризующая научно-познавательное мышление как таковое.
Стратегии разработки ИИ: • нисходящий, семиотический — моделирование высокоуровневых психических процессов (мышления, рассуждения, речи, эмоций, творчества..); • восходящий, биологический — моделирование интеллектуального поведения на основе нейронных сетей и эволюционных вычислений. Задачи решаемые интеллектуальными системами: • решение тестов интеллекта • моделирование рассуждений •моделирование деятельности человека (коммуникативные боты). • обучение (базы знаний, экспертные системы);
• выживание в окружающей среде при выполнении его задачи • распознавание образов • обработка естественного языка • робототехника; • машинное творчество (генерация художественных произведений).
Прикладные системы с ИИ: Eliza(комп. программа), Эдди(ИИ), Джордж. (робот).
Вышла работа Алана Тьюринга (Могут ли машины мыслить?), в которой он описал способ определения, является ли машина мыслящей (TuringTest). Конкурс Лёбнера. В Бостонском компьютерном музее был проведен первый в истории тест Тьюринга. Основателем конкурса и учредителем премии стал Хью Лебнер.