- •Предисловие
- •Основы программирования
- •Понятие алгоритма.
- •Алгоритм Евклида.
- •Задача о поездах и мухе
- •Вместо лирического отступления
- •Этапы подготовки задачи для решения на компьютере
- •Примеры разработки алгоритмов
- •Решение квадратного уравнения.
- •Вычисление интегралов
- •Обработка результатов эксперимента
- •Решение системы линейных алгебраических уравнений
- •Введение в язык программирования Pascal
- •Основные элементы языка
- •Переменные. Стандартные типы.
- •Операции отношения
- •Раздел описаний переменных
- •Выражения. Порядок выполнения операций.
- •Константы
- •Комментарии в программе
- •Операторы
- •2.1.7.1. Оператор присваивания
- •2.1.7.2. Операторы ввода/вывода
- •2.1.7.3. Операторы инкремента и декремента
- •Среда разработки Lazarus
- •Русский язык в консольных приложениях
- •Первая программа
- •Открытие существующего проекта
- •Другие способы создания консольных приложений
- •Типовой пустой проект
- •Операции с целыми числами
- •Вместо лирического отступления 2
- •Стандартные функции с целыми аргументами
- •Операции с вещественными числами (тип real).
- •Форматирование вывода
- •Одновременное использование вещественных и целых чисел.
- •Другие стандартные функции с вещественными аргументами
- •Булевы переменные
- •Условные операторы.
- •2.1.22.1 Оператор if …. then
- •2.1.22.2. Оператор if …then ... else
- •Операторы цикла
- •2.1.23.1. Оператор цикла с предусловием
- •2.1.23.2. Оператор цикла с постусловием
- •2.1.23.3. Оператор цикла с параметром.
- •2.1.23.4. Второй вариант оператора цикла с параметром
- •Оператор выбора case
- •Организация простейшего контроля ввода данных.
- •Вычисление сумм сходящихся рядов
- •Реализация некоторых алгоритмов главы 1.
- •Программа решения задачи о поездах и мухе
- •Программа вычисления определенного интеграла
- •Более сложные элементы языка
- •Общая структура Паскаль – программы
- •Процедуры и функции
- •3.1.1.1 Структура процедуры
- •3.1.1.2. Структура функции
- •3.1.1.3 Глобальные и локальные переменные
- •3.1.1.4 Способы передачи параметров
- •3.1.1.5 Процедуры завершения
- •Еще раз о типах данных
- •Классификация типов данных
- •3.2.1.1 Целый тип
- •3.2.1.2. Интервальный тип
- •3.2.1.3. Перечислимый тип
- •3.2.1.4. Множества
- •3.2.1.5. Логический тип
- •3.2.1.6. Вещественный тип
- •3.2.1.7. Указатели
- •Обработка символьной информации в Паскале
- •Символьные и строковые типы данных.
- •3.3.1.1. Тип Char
- •3.3.1.2. Функции для работы с символами
- •3.3.1.3. Тип String
- •3.3.1.4. Строковые процедуры и функции
- •Массивы
- •Динамические массивы
- •Программа решения системы линейных алгебраических уравнений методом Гаусса
- •3.4.1.1. Вариант 1 – с goto
- •3.4.1.2. Вариант 2 – без goto
- •3.4.1.3. Вариант 3 – наилучшая реализация
- •Модули в Паскале
- •Структура модуля
- •Системные модули
- •3.5.2.1. Модуль CRT
- •Файлы
- •Тип данных – запись
- •Файловые типы
- •Процедуры для работы с файлами
- •3.6.3.1. Общие процедуры для работы с файлами всех типов
- •3.6.3.2. Процедуры для работы с текстовыми файлами
- •3.6.3.3. Процедуры для работы с типизированными файлами
- •3.6.3.4. Процедуры для работы с нетипизированными файлами
- •3.6.3.5. Организация контроля ввода/вывода при работе файлами
- •3.6.3.6. Создание простой базы данных с типизированными файлами.
- •Алгоритмы сортировки
- •Обменная сортировка (метод "пузырька")
- •Сортировка выбором
- •Сортировка вставками
- •Метод быстрой сортировки
- •Алгоритмы поиска
- •Поиск в массивах
- •Вставка и удаление элементов в упорядоченном массиве
- •Динамические структуры данных
- •Представление в памяти компьютера динамических структур.
- •Реализация стека с помощью массивов
- •Указатели
- •Стандартные операции с линейными списками
- •Реализация динамических структур линейными списками
- •4.3.6.1. Реализация стека
- •4.3.6.2. Реализация очереди с помощью линейного списка
- •4.3.6.3. Реализация двоичного дерева с помощью линейного списка
- •Сортировка и поиск с помощью двоичного дерева
- •Три источника и три составные части ООП.
- •Классы и объекты.
- •Обращение к членам класса.
- •Инкапсуляция
- •Спецификаторы доступа.
- •Свойства.
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Раннее связывание.
- •Позднее связывание.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Элементы графического интерфейса
- •Различия между консольными и графическими приложениями
- •Визуальное программирование в среде Lazarus
- •Создание графического приложения
- •Форма и ее основные свойства
- •Компоненты
- •Обработчики событий
- •Простейшие компоненты
- •6.3.5.1. Компонент TLabel
- •6.3.5.2. Кнопки TButton, TBitBtn и TSpeedButton
- •6.3.6.1. Компонент TEdit
- •6.3.6.2. Компонент TLabeledEdit
- •6.3.7.1. Компонент TMaskEdit
- •Специальные компоненты для ввода чисел
- •Тестирование и отладка программы
- •Компоненты отображения и выбора данных
- •6.3.10.1. Компонент TMemo
- •6.3.10.2. Компонент TStringGrid
- •6.3.10.3. Компоненты выбора
- •Компонент TListBox
- •Компонент TComboBox
- •Компоненты выбора – переключатели
- •6.3.10.4. Компоненты отображения структурированных данных
- •Компонент TTreeView
- •Компонент TListView
- •Организация меню. Механизм действий - Actions
- •6.3.11.1. Компонент TMainMenu
- •6.3.11.2. Компонент TToolBar
- •6.3.11.3. Компонент TActionList
- •6.3.11.4. Создание приложений с изменяемыми размерами окон
- •Послесловие
- •Литература
- •Алфавитный указатель
Глава 3 Более сложные элементы языка
____________________________________________________________________
Чтобы определить принадлежит ли переменная множеству, используется оператор in:
if 81 in num1 then
<Какие-то действия >
Можно множество заранее не определять, а сразу использовать конструк-
тор множества в операторе in:
if range in [1..50, 75..100] then
<Какие-то действия >
3.2.1.5. Логический тип
Логический тип имеет только два значения true (истина, да) и false
(ложь, нет). Причем, логическому true соответствует порядковое число 1, а false 0. Таким образом true "больше" false!
Возможные логические типы представлены в таблице 3.2.
|
Таблица 3.2 |
Тип |
Размер памяти (байты) |
|
|
Boolean |
1 |
|
|
ByteBool |
1 |
|
|
WordBool |
2 |
|
|
LongBool |
4 |
|
|
Рекомендуется использовать тип boolean, остальные типы введены для совместимости с другими языками.
3.2.1.6. Вещественный тип
Вещественные числа представляются в памяти компьютера в форме с пла-
вающей точкой и позволяют производить вычисления с большой точностью и значительно большим диапазоном значений чисел, в том числе и дробных.
163
3.2 Еще раз о типах данных
____________________________________________________________________
Основные вещественные типы представлены в таблице 3.3.
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 3.3 |
Тип |
Диапазон значений |
Число значащих |
Размер |
памяти |
|||
|
|
|
|
|
разрядов |
(байты) |
|
Real48 |
2.9 |
10 39 .. |
1.7 |
1038 |
11 – 12 |
6 |
|
Real |
5.0 |
10 324 .. |
1.7 |
10308 |
15 – 16 |
8 |
|
Single |
1.5 10 45 .. |
3.4 |
1038 |
7 – 8 |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Double |
5.0 |
10 324 .. |
1.7 |
10308 |
15 – 16 |
8 |
|
Extended |
3.6 |
10 4932 .. |
1.1 104932 |
19 – 20 |
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Comp |
-263 .. 263 |
|
|
19 – 20 |
8 |
|
|
Currency |
-922337203685477.5808 |
19 – 20 |
8 |
|
|||
|
+922337203685477.5807 |
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
Максимальную производительность и точность обеспечивает тип
Extended. Тип Currency минимизирует ошибки округления и его целесооб-
разно применять для денежных расчетов. Тип Comp на самом деле целое 64-х
разрядное число, но оно обрабатывается так же как и вещественные типы, т.е. в
выражениях полностью совместим с вещественными типами.
3.2.1.7. Указатели
Указатель это переменная особенного типа, в которой содержатся не сами данные, а адрес памяти, где эти данные хранятся. Точнее адрес первого байта этих данных. Таким образом, указатель как бы ссылается на данные посредст-
вом своего значения (адреса). Примером указателя в обычной жизни может служить номер телефона. Само по себе это число ничего не значит, но если вы наберете этот номер в своем мобильном телефоне, вы "попадете" к нужному абоненту.
Указатели бывают типизированные и нетипизированные. При объявлении типизированного указателя всегда указывается тип данных, на которые ссыла-
ется указатель. Описание указателя имеет вид:
164