- •Предисловие
- •Основы программирования
- •Понятие алгоритма.
- •Алгоритм Евклида.
- •Задача о поездах и мухе
- •Вместо лирического отступления
- •Этапы подготовки задачи для решения на компьютере
- •Примеры разработки алгоритмов
- •Решение квадратного уравнения.
- •Вычисление интегралов
- •Обработка результатов эксперимента
- •Решение системы линейных алгебраических уравнений
- •Введение в язык программирования Pascal
- •Основные элементы языка
- •Переменные. Стандартные типы.
- •Операции отношения
- •Раздел описаний переменных
- •Выражения. Порядок выполнения операций.
- •Константы
- •Комментарии в программе
- •Операторы
- •2.1.7.1. Оператор присваивания
- •2.1.7.2. Операторы ввода/вывода
- •2.1.7.3. Операторы инкремента и декремента
- •Среда разработки Lazarus
- •Русский язык в консольных приложениях
- •Первая программа
- •Открытие существующего проекта
- •Другие способы создания консольных приложений
- •Типовой пустой проект
- •Операции с целыми числами
- •Вместо лирического отступления 2
- •Стандартные функции с целыми аргументами
- •Операции с вещественными числами (тип real).
- •Форматирование вывода
- •Одновременное использование вещественных и целых чисел.
- •Другие стандартные функции с вещественными аргументами
- •Булевы переменные
- •Условные операторы.
- •2.1.22.1 Оператор if …. then
- •2.1.22.2. Оператор if …then ... else
- •Операторы цикла
- •2.1.23.1. Оператор цикла с предусловием
- •2.1.23.2. Оператор цикла с постусловием
- •2.1.23.3. Оператор цикла с параметром.
- •2.1.23.4. Второй вариант оператора цикла с параметром
- •Оператор выбора case
- •Организация простейшего контроля ввода данных.
- •Вычисление сумм сходящихся рядов
- •Реализация некоторых алгоритмов главы 1.
- •Программа решения задачи о поездах и мухе
- •Программа вычисления определенного интеграла
- •Более сложные элементы языка
- •Общая структура Паскаль – программы
- •Процедуры и функции
- •3.1.1.1 Структура процедуры
- •3.1.1.2. Структура функции
- •3.1.1.3 Глобальные и локальные переменные
- •3.1.1.4 Способы передачи параметров
- •3.1.1.5 Процедуры завершения
- •Еще раз о типах данных
- •Классификация типов данных
- •3.2.1.1 Целый тип
- •3.2.1.2. Интервальный тип
- •3.2.1.3. Перечислимый тип
- •3.2.1.4. Множества
- •3.2.1.5. Логический тип
- •3.2.1.6. Вещественный тип
- •3.2.1.7. Указатели
- •Обработка символьной информации в Паскале
- •Символьные и строковые типы данных.
- •3.3.1.1. Тип Char
- •3.3.1.2. Функции для работы с символами
- •3.3.1.3. Тип String
- •3.3.1.4. Строковые процедуры и функции
- •Массивы
- •Динамические массивы
- •Программа решения системы линейных алгебраических уравнений методом Гаусса
- •3.4.1.1. Вариант 1 – с goto
- •3.4.1.2. Вариант 2 – без goto
- •3.4.1.3. Вариант 3 – наилучшая реализация
- •Модули в Паскале
- •Структура модуля
- •Системные модули
- •3.5.2.1. Модуль CRT
- •Файлы
- •Тип данных – запись
- •Файловые типы
- •Процедуры для работы с файлами
- •3.6.3.1. Общие процедуры для работы с файлами всех типов
- •3.6.3.2. Процедуры для работы с текстовыми файлами
- •3.6.3.3. Процедуры для работы с типизированными файлами
- •3.6.3.4. Процедуры для работы с нетипизированными файлами
- •3.6.3.5. Организация контроля ввода/вывода при работе файлами
- •3.6.3.6. Создание простой базы данных с типизированными файлами.
- •Алгоритмы сортировки
- •Обменная сортировка (метод "пузырька")
- •Сортировка выбором
- •Сортировка вставками
- •Метод быстрой сортировки
- •Алгоритмы поиска
- •Поиск в массивах
- •Вставка и удаление элементов в упорядоченном массиве
- •Динамические структуры данных
- •Представление в памяти компьютера динамических структур.
- •Реализация стека с помощью массивов
- •Указатели
- •Стандартные операции с линейными списками
- •Реализация динамических структур линейными списками
- •4.3.6.1. Реализация стека
- •4.3.6.2. Реализация очереди с помощью линейного списка
- •4.3.6.3. Реализация двоичного дерева с помощью линейного списка
- •Сортировка и поиск с помощью двоичного дерева
- •Три источника и три составные части ООП.
- •Классы и объекты.
- •Обращение к членам класса.
- •Инкапсуляция
- •Спецификаторы доступа.
- •Свойства.
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Раннее связывание.
- •Позднее связывание.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Элементы графического интерфейса
- •Различия между консольными и графическими приложениями
- •Визуальное программирование в среде Lazarus
- •Создание графического приложения
- •Форма и ее основные свойства
- •Компоненты
- •Обработчики событий
- •Простейшие компоненты
- •6.3.5.1. Компонент TLabel
- •6.3.5.2. Кнопки TButton, TBitBtn и TSpeedButton
- •6.3.6.1. Компонент TEdit
- •6.3.6.2. Компонент TLabeledEdit
- •6.3.7.1. Компонент TMaskEdit
- •Специальные компоненты для ввода чисел
- •Тестирование и отладка программы
- •Компоненты отображения и выбора данных
- •6.3.10.1. Компонент TMemo
- •6.3.10.2. Компонент TStringGrid
- •6.3.10.3. Компоненты выбора
- •Компонент TListBox
- •Компонент TComboBox
- •Компоненты выбора – переключатели
- •6.3.10.4. Компоненты отображения структурированных данных
- •Компонент TTreeView
- •Компонент TListView
- •Организация меню. Механизм действий - Actions
- •6.3.11.1. Компонент TMainMenu
- •6.3.11.2. Компонент TToolBar
- •6.3.11.3. Компонент TActionList
- •6.3.11.4. Создание приложений с изменяемыми размерами окон
- •Послесловие
- •Литература
- •Алфавитный указатель
4.3 Динамические структуры данных
____________________________________________________________________
end;
end; { end of case }
until choose = 4;
end.
Реализация дека теперь для вас не представляет такой уж сложной задачей.
Попробуйте реализовать его самостоятельно.
4.3.6.3. Реализация двоичного дерева с помощью линейного списка
Двоичное дерево можно представить с помощью двухсвязного списка сле-
дующим образом:
type |
|
PTree= ^Tree; |
// Указатель на дерево |
Tree= record |
// Само дерево, имеет тип - запись |
node: string; |
// значение вершины (узла) дерева |
left: PTree; // Ссылка на левое поддерево right: PTree; // Ссылка на правое поддерево end;
Здесь для разнообразия в качестве значений вершин мы взяли строки сим-
волов. Напишем рекурсивную процедуру поиска вершины по его значению:
procedure search_node(Elem: string;
ptr_tree: PTree;
var current_tree: PTree);
var
p: ^Tree; // рабочий указатель begin
380
Глава 4 Типовые алгоритмы обработки информации
____________________________________________________________________
p:= ptr_tree;
if not (p^.node = Elem) then begin
if p^.left <> nil then
search_node (Elem, p^.left, current_tree); if p^.right <> nil then
search_node (Elem, p^.right, current_tree);
end
else current_tree:= p;
end;
В процедуру передаются значение искомого узла Elem, само дерево
ptr_tree. Процедура возвращает ссылку на найденный узел current_tree.
Рекурсивная процедура удаления текущего поддерева:
procedure dispose_tree (ptr_tree: PTree); var
p: ^Tree; begin
if ptr_tree <> nil then begin
p:= ptr_tree;
if p^.left <> nil then begin
dispose_tree(p^.left); end;
if p^.right <> nil then begin
dispose_tree(p^.right);
381
4.3 Динамические структуры данных
____________________________________________________________________
end;
dispose(p);
end
end;
Рекурсивная процедура обхода двоичного дерева слева запишется на удив-
ление просто:
procedure obhod(p: PTree);
begin
if p<>nil then
begin
obhod(p^.left);
write(p^.node, ' ');
obhod(p^.right);
end;
end;
Реализуйте самостоятельно обход двоичного дерева слева по не рекурсив-
ному алгоритму 4.30!
Напишем программу ввода двоичного дерева с клавиатуры и его обхода слева:
program project1; {$mode objfpc}{$H+} uses
CRT, FileUtil; type
PTree= ^Tree; // Указатель на дерево
382
Глава 4 Типовые алгоритмы обработки информации
____________________________________________________________________
Tree= record |
// Само дерево, имеет тип - запись |
node: string; |
// значение вершины (узла) дерева |
left: PTree; |
// Ссылка на левое поддерево |
right: PTree; |
// Ссылка на правое поддерево |
end; var
ptr_tree, current_tree, root: ^Tree; p, current: ^Tree;
s: string; choose: integer;
{Процедура поиска узла}
procedure search_node(Elem: string; ptr_tree:PTree;
var current_tree:PTree);
var
p: ^Tree; begin
p:= ptr_tree; writeln(p^.node);
if not (p^.node = Elem) then begin
if p^.left <> nil then
search_node (Elem, p^.left, current_tree); if p^.right <> nil then
search_node (Elem, p^.right, current_tree);
end
else current_tree:= p;
end;
{Процедура вывода дерева на экран}
383
4.3 Динамические структуры данных
____________________________________________________________________
procedure view_tree (ptr_tree: PTree); var
p: ^Tree; begin
p:= ptr_tree; writeln(p^.node);
if p^.left <> nil then view_tree(p^.left); if p^.right <> nil then view_tree(p^.right);
end;
{Процедура удаления текущего поддерева} procedure dispose_tree (ptr_tree:PTree); var
p: ^Tree; begin
if ptr_tree <> nil then begin
p:= ptr_tree; writeln(p^.node);
if p^.left <> nil then begin
dispose_tree(p^.left); end;
if p^.right <> nil then begin
dispose_tree(p^.right); end;
384
Глава 4 Типовые алгоритмы обработки информации
____________________________________________________________________
dispose(p); end
end;
procedure obhod(p: PTree); begin
if p <> nil then begin
obhod(p^.left); write(p^.node, ' '); obhod(p^.right);
end;
end; begin
writeln(UTF8ToConsole('введите номер или имя вершины'));
readln(s);
new(current);
root:= current;
current^.node:= s;
current^.left:= nil;
current^.right:= nil;
repeat
writeln;
writeln(UTF8ToConsole('Корень текущего подерева: '),
current^.node);
writeln(UTF8ToConsole('Выберите нужное действие:')); writeln(UTF8ToConsole('1-ввод левого поддерева')); writeln(UTF8ToConsole('2-ввод правого поддерева'));
writeln(UTF8ToConsole('3-сделать корень поддерева текущим'));
writeln(UTF8ToConsole('4-просмотреть дерево'));
385
4.3 Динамические структуры данных
____________________________________________________________________
writeln(UTF8ToConsole('5-удалить текущее поддерево'));
writeln(UTF8ToConsole('6-обход дерева слева'));
writeln(UTF8ToConsole('7-выход из программы')); readln(choose);
case choose of
1: begin {Создание левого поддерева} if current^.left= nil then
new(p) else
p:= current^.left; writeln(UTF8ToConsole('введите номер или имя вершины')); readln(s);
p^.node:= s; p^.left:= nil; p^.right:= nil; current^.left:= p;
end;
2: begin {Создание правого поддерева} if current^.right= nil then
new(p) else
p:= current^.right; writeln(UTF8ToConsole('введите номер или имя вершины')); readln(s);
p^.node:= s; p^.left:= nil; p^.right:= nil; current^.right:= p;
end;
386
Глава 4 Типовые алгоритмы обработки информации
____________________________________________________________________
3: begin {Поиск нужной вершины} writeln(UTF8ToConsole('введите номер или имя вершины')); readln(s);
current_tree:= nil; ptr_tree:= root;
search_node (s, ptr_tree, current_tree); if current_tree <> nil then
current:= current_tree; end;
4: begin {Вывод введенного дерева на экран} ptr_tree:= root; view_tree(ptr_tree);
end;
5: begin {Удаление поддерева} writeln(UTF8ToConsole('введите букву L для')); writeln(UTF8ToConsole('удаления левого поддерева')); writeln(UTF8ToConsole('или любой символ для')); writeln(UTF8ToConsole('удаления правого поддерева')); readln(s);
if (s= 'l') or (s= 'L') then begin {Удаление левого поддерева} ptr_tree:= current^.left;
current^.left:= nil; dispose_tree(ptr_tree);
end else
begin {Удаление правого поддерева} ptr_tree:= current^.right; current^.right:= nil;
387