- •Предисловие
- •Основы программирования
- •Понятие алгоритма.
- •Алгоритм Евклида.
- •Задача о поездах и мухе
- •Вместо лирического отступления
- •Этапы подготовки задачи для решения на компьютере
- •Примеры разработки алгоритмов
- •Решение квадратного уравнения.
- •Вычисление интегралов
- •Обработка результатов эксперимента
- •Решение системы линейных алгебраических уравнений
- •Введение в язык программирования Pascal
- •Основные элементы языка
- •Переменные. Стандартные типы.
- •Операции отношения
- •Раздел описаний переменных
- •Выражения. Порядок выполнения операций.
- •Константы
- •Комментарии в программе
- •Операторы
- •2.1.7.1. Оператор присваивания
- •2.1.7.2. Операторы ввода/вывода
- •2.1.7.3. Операторы инкремента и декремента
- •Среда разработки Lazarus
- •Русский язык в консольных приложениях
- •Первая программа
- •Открытие существующего проекта
- •Другие способы создания консольных приложений
- •Типовой пустой проект
- •Операции с целыми числами
- •Вместо лирического отступления 2
- •Стандартные функции с целыми аргументами
- •Операции с вещественными числами (тип real).
- •Форматирование вывода
- •Одновременное использование вещественных и целых чисел.
- •Другие стандартные функции с вещественными аргументами
- •Булевы переменные
- •Условные операторы.
- •2.1.22.1 Оператор if …. then
- •2.1.22.2. Оператор if …then ... else
- •Операторы цикла
- •2.1.23.1. Оператор цикла с предусловием
- •2.1.23.2. Оператор цикла с постусловием
- •2.1.23.3. Оператор цикла с параметром.
- •2.1.23.4. Второй вариант оператора цикла с параметром
- •Оператор выбора case
- •Организация простейшего контроля ввода данных.
- •Вычисление сумм сходящихся рядов
- •Реализация некоторых алгоритмов главы 1.
- •Программа решения задачи о поездах и мухе
- •Программа вычисления определенного интеграла
- •Более сложные элементы языка
- •Общая структура Паскаль – программы
- •Процедуры и функции
- •3.1.1.1 Структура процедуры
- •3.1.1.2. Структура функции
- •3.1.1.3 Глобальные и локальные переменные
- •3.1.1.4 Способы передачи параметров
- •3.1.1.5 Процедуры завершения
- •Еще раз о типах данных
- •Классификация типов данных
- •3.2.1.1 Целый тип
- •3.2.1.2. Интервальный тип
- •3.2.1.3. Перечислимый тип
- •3.2.1.4. Множества
- •3.2.1.5. Логический тип
- •3.2.1.6. Вещественный тип
- •3.2.1.7. Указатели
- •Обработка символьной информации в Паскале
- •Символьные и строковые типы данных.
- •3.3.1.1. Тип Char
- •3.3.1.2. Функции для работы с символами
- •3.3.1.3. Тип String
- •3.3.1.4. Строковые процедуры и функции
- •Массивы
- •Динамические массивы
- •Программа решения системы линейных алгебраических уравнений методом Гаусса
- •3.4.1.1. Вариант 1 – с goto
- •3.4.1.2. Вариант 2 – без goto
- •3.4.1.3. Вариант 3 – наилучшая реализация
- •Модули в Паскале
- •Структура модуля
- •Системные модули
- •3.5.2.1. Модуль CRT
- •Файлы
- •Тип данных – запись
- •Файловые типы
- •Процедуры для работы с файлами
- •3.6.3.1. Общие процедуры для работы с файлами всех типов
- •3.6.3.2. Процедуры для работы с текстовыми файлами
- •3.6.3.3. Процедуры для работы с типизированными файлами
- •3.6.3.4. Процедуры для работы с нетипизированными файлами
- •3.6.3.5. Организация контроля ввода/вывода при работе файлами
- •3.6.3.6. Создание простой базы данных с типизированными файлами.
- •Алгоритмы сортировки
- •Обменная сортировка (метод "пузырька")
- •Сортировка выбором
- •Сортировка вставками
- •Метод быстрой сортировки
- •Алгоритмы поиска
- •Поиск в массивах
- •Вставка и удаление элементов в упорядоченном массиве
- •Динамические структуры данных
- •Представление в памяти компьютера динамических структур.
- •Реализация стека с помощью массивов
- •Указатели
- •Стандартные операции с линейными списками
- •Реализация динамических структур линейными списками
- •4.3.6.1. Реализация стека
- •4.3.6.2. Реализация очереди с помощью линейного списка
- •4.3.6.3. Реализация двоичного дерева с помощью линейного списка
- •Сортировка и поиск с помощью двоичного дерева
- •Три источника и три составные части ООП.
- •Классы и объекты.
- •Обращение к членам класса.
- •Инкапсуляция
- •Спецификаторы доступа.
- •Свойства.
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Раннее связывание.
- •Позднее связывание.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Элементы графического интерфейса
- •Различия между консольными и графическими приложениями
- •Визуальное программирование в среде Lazarus
- •Создание графического приложения
- •Форма и ее основные свойства
- •Компоненты
- •Обработчики событий
- •Простейшие компоненты
- •6.3.5.1. Компонент TLabel
- •6.3.5.2. Кнопки TButton, TBitBtn и TSpeedButton
- •6.3.6.1. Компонент TEdit
- •6.3.6.2. Компонент TLabeledEdit
- •6.3.7.1. Компонент TMaskEdit
- •Специальные компоненты для ввода чисел
- •Тестирование и отладка программы
- •Компоненты отображения и выбора данных
- •6.3.10.1. Компонент TMemo
- •6.3.10.2. Компонент TStringGrid
- •6.3.10.3. Компоненты выбора
- •Компонент TListBox
- •Компонент TComboBox
- •Компоненты выбора – переключатели
- •6.3.10.4. Компоненты отображения структурированных данных
- •Компонент TTreeView
- •Компонент TListView
- •Организация меню. Механизм действий - Actions
- •6.3.11.1. Компонент TMainMenu
- •6.3.11.2. Компонент TToolBar
- •6.3.11.3. Компонент TActionList
- •6.3.11.4. Создание приложений с изменяемыми размерами окон
- •Послесловие
- •Литература
- •Алфавитный указатель
3.5 Модули в Паскале
____________________________________________________________________
Другой способ – это добавить путь к модулю в файле fpc.cfg. Файл на-
ходится в папке \lazarus\fpc\2.2.4\bin\i386-win32 в Windows или в папке /etc в Linux. Найдите в этом файле строку
# searchpath for units and other system dependent things
И добавьте запись вида:
-Fuпуть к модулю (именно без пробела!), например
-Fuс:\my-projects\my-units\ (Windows)
-Fu/home/user/my-projects/my-units (Linux)
Но этот файл системный, "лезть" в него без особой необходимости не ре-
комендую.
В предложенном мною способе "ничего не надо делать"! Надо просто ско-
пировать папку my-units в системный каталог. Путь к нему уже прописан в файле fpc.cfg. Только чтобы не "замусоривать" системный каталог, вам нужно все свои модули, сколько бы их ни было, помещать только в одну папку, в на-
шем случае мы будем размещать все наши общие модули в папку my-units.
3.5.2 Системные модули
Системные модули Паскаля содержат ряд полезных процедур, функций и констант, которые дают возможность использовать почти всю мощь компьюте-
ров. Рассмотрим вкратце некоторые системные модули:
System – содержит стандартные функции и процедуры "классического"
Паскаля, например, вычисления функции cos, sin, ln, exp и др. Модуль
218
Глава 3 Более сложные элементы языка
____________________________________________________________________
System автоматически доступен всем программам. Фактически мы широко пользовались этим модулем.
DOS- содержит процедуры и функции, позволяющие использовать средст-
ва операционной системы MS-DOS.
CRT – набор процедур для работы с экраном и клавиатурой.
Graph – содержит обширный набор программ, который позволяет исполь-
зовать графические возможности компьютера.
В настоящее время этот модуль устарел и практически не используется.
Логика его работы слабо совместима с современными системами и проблем с ним уйма. Начинающие часто находят какие-то примеры с его использованием и разочаровываются - часть не работает вообще, в Linux возникают проблемы с библиотеками, правами доступа и т.д.
Для использования модуля достаточно в программе после строки заголов-
ка вставить строку:
uses имя модуля;
Если используется несколько модулей, то пишется так:
uses имя модуля 1 , имя модуля 2, ….., имя модуля N;
Просмотреть тот или иной системный модуль можно, нажав клавишу
Ctrl и одновременно подведя указатель мыши к имени модуля. Когда имя мо-
дуля заменится на гиперссылку, нажмите на левую клавишу мыши.
В частности, если вы посмотрите модули SysUtils, FileUtil,
LCLProc и др., то увидите там объявления и реализации тех функций и проце-
дур, которыми мы широко пользовались.
Рекомендую почаще заглядывать в эти и другие системные модули. Вы
219
3.5 Модули в Паскале
____________________________________________________________________
найдете для себя немало интересного и поучительного. Заодно посмотрите, как пишут программы профессионалы высокого уровня.
3.5.2.1. Модуль CRT
Модуль CRT, как уже говорилось, содержит ряд процедур и функции для работы с экраном в текстовом режиме, клавиатурой и динамиком. Замечу, что этот модуль оставлен для совместимости с Turbo Pascal. В настоящее время программисты чаще используют другие средства.
Рассмотрим экран компьютера в текстовом режиме. Обычно на нем раз-
мещается 25 строк текста и 80 символов в каждой строке. Для того чтобы пол-
ностью владеть экраном, нужно знать координаты курсора, менять цвет симво-
лов, текста и фона. Для этого существуют следующие процедуры:
GoToXY(i,j)- позиционирует курсор в i строку и j столбец экрана.
write(s)- выводит строку s начиная с текущей позиции курсора.
процедура TextColor(Color)- устанавливает цвет выводимого текста.
Существуют следующие константы цветов:
Black - черный;
Blue - синий;
Green - зеленый;
Cyan - бирюзовый;
Red - красный;
Magenta - малиновый;
Brown - коричневый;
LightGray - светло-серый;
DarkGray - темно-серый;
LightBlue - ярко-голубой;
LightGreen - ярко-зеленый;
220
Глава 3 Более сложные элементы языка
____________________________________________________________________
LightCyan -ярко-бирюзовый;
LightRed - ярко-красный;
LightMagenta - ярко-малиновый;
Yellow - желтый;
White - белый;
Blink - мерцание (мигание);
Процедура TextBackGround(Color)- устанавливает цвет фона.
Процедура ClrScr - очищает экран, одновременно окрашивая его в цвет установленного фона.
Процедура Window(x1, y1, x2, y2)- определяет на экране окно,
где x1, y1- координаты левого верхнего угла, а x2, y2- координаты пра-
вого нижнего угла окна
Функция KeyPressed - возвращает значение true, если клавиша нажата и false – в противном случае.
Функция readkey – считывает символ с клавиатуры.
Пример.
Написать программу, которая очищает экран и устанавливает синий фон.
Затем выводит текст желтым цветом.
program project1;
uses
CRT, FileUtil;
begin
TextBackGround(Blue);
ClrScr;
GoToXY(6, 6);
TextColor(Yellow);
221
3.5 Модули в Паскале
____________________________________________________________________
writeln(UTF8ToConsole('Привет, Вася!'));
writeln(UTF8ToConsole('Нажмите любую клавишу'));
readkey;
end.
Дальнейшие "игры" с цветами и окнами предоставляю вам самому, ува-
жаемый читатель, а сейчас давайте напишем более серьезную программу.
Пример.
В некой компании по продаже компьютеров имеются менеджеры, фамилии которых, хранятся в массиве Name. В другом массиве имеются данные о коли-
честве проданных компьютеров каждым менеджером за месяц. Написать про-
грамму, которая выводит таблицу, в которой следующие графы: фамилия, ко-
личество проданных компьютеров, сумма выручки, сумма премии. Итоговая строка должна содержать общее количество проданных компанией компьюте-
ров за месяц, общую сумму выручки, сумму премиальных.
Стоимость компьютера принять равной 1000$, размер премии за каждый проданный компьютер 25$
program manager; uses
CRT, FileUtil, SysUtils; var
name: array of string[18]; kol: array of integer;
sum, cost, prem, i, k, n: integer; progprem: integer;
begin
writeln(UTF8ToConsole('Введите количество менеджеров'));
readln(n);
SetLength(name, n);
222
Глава 3 Более сложные элементы языка
____________________________________________________________________
SetLength(kol, n);
for k:= 0 to n - 1 do
begin
writeln(UTF8ToConsole('Введите фамилию'));
readln(name[k]);
writeln(UTF8ToConsole('Введите количество компьютеров'));
readln(kol[k]);
end;
ClrScr;
GoToXY(6,1);
write(UTF8ToConsole('Сведения о реализации компьютеров'));
GoToXY(14,2);
write(UTF8ToConsole('за январь 2010 г.'));
GoToXY(1,3); |
|
write('------------------------------------------------ |
'); |
GoToXY(1,4); |
|
write(UTF8ToConsole('Фамилия |
Количество Выручка Премия')); |
GoToXY(1,5); |
|
write('------------------------------------------------ |
'); |
cost:= 1000; |
|
progprem:= 25; |
|
for k:= 0 to n - 1 do |
|
begin |
|
sum:= cost * kol[k]; |
|
prem:= progprem * kol[k]; |
|
writeln; |
|
writeln(name[k]); |
|
GoToXY(24, k + 6); |
|
write(kol[k]); |
|
223
3.5 Модули в Паскале
____________________________________________________________________
GoToXY(32, k + 6); |
|
write(sum); |
|
GoToXY(40, k + 6); |
|
write(prem); |
|
end; |
|
sum:= 0; |
|
i:= 0; |
|
for k:= 0 to n - 1 do |
|
begin |
|
i:= i + kol[k]; |
|
sum:= i * cost; {Сумма выручки} |
|
prem:=i * progprem; |
|
end; |
|
GoToXY(1, n + 6); |
|
write('------------------------------------------------ |
'); |
GoToXY(17, n + 7); |
|
writeln(UTF8ToConsole('Итого:')); |
|
GoToXY(24, n + 7); |
|
write(i); |
|
GoToXY(32, n + 7); |
|
write(sum); |
|
GoToXY(40, n + 7); |
|
write(prem); |
|
GoToXY(1, n + 9); |
|
write(UTF8ToConsole('Нажмите любую клавишу')); readkey;
end.
224