- •Предисловие
- •Основы программирования
- •Понятие алгоритма.
- •Алгоритм Евклида.
- •Задача о поездах и мухе
- •Вместо лирического отступления
- •Этапы подготовки задачи для решения на компьютере
- •Примеры разработки алгоритмов
- •Решение квадратного уравнения.
- •Вычисление интегралов
- •Обработка результатов эксперимента
- •Решение системы линейных алгебраических уравнений
- •Введение в язык программирования Pascal
- •Основные элементы языка
- •Переменные. Стандартные типы.
- •Операции отношения
- •Раздел описаний переменных
- •Выражения. Порядок выполнения операций.
- •Константы
- •Комментарии в программе
- •Операторы
- •2.1.7.1. Оператор присваивания
- •2.1.7.2. Операторы ввода/вывода
- •2.1.7.3. Операторы инкремента и декремента
- •Среда разработки Lazarus
- •Русский язык в консольных приложениях
- •Первая программа
- •Открытие существующего проекта
- •Другие способы создания консольных приложений
- •Типовой пустой проект
- •Операции с целыми числами
- •Вместо лирического отступления 2
- •Стандартные функции с целыми аргументами
- •Операции с вещественными числами (тип real).
- •Форматирование вывода
- •Одновременное использование вещественных и целых чисел.
- •Другие стандартные функции с вещественными аргументами
- •Булевы переменные
- •Условные операторы.
- •2.1.22.1 Оператор if …. then
- •2.1.22.2. Оператор if …then ... else
- •Операторы цикла
- •2.1.23.1. Оператор цикла с предусловием
- •2.1.23.2. Оператор цикла с постусловием
- •2.1.23.3. Оператор цикла с параметром.
- •2.1.23.4. Второй вариант оператора цикла с параметром
- •Оператор выбора case
- •Организация простейшего контроля ввода данных.
- •Вычисление сумм сходящихся рядов
- •Реализация некоторых алгоритмов главы 1.
- •Программа решения задачи о поездах и мухе
- •Программа вычисления определенного интеграла
- •Более сложные элементы языка
- •Общая структура Паскаль – программы
- •Процедуры и функции
- •3.1.1.1 Структура процедуры
- •3.1.1.2. Структура функции
- •3.1.1.3 Глобальные и локальные переменные
- •3.1.1.4 Способы передачи параметров
- •3.1.1.5 Процедуры завершения
- •Еще раз о типах данных
- •Классификация типов данных
- •3.2.1.1 Целый тип
- •3.2.1.2. Интервальный тип
- •3.2.1.3. Перечислимый тип
- •3.2.1.4. Множества
- •3.2.1.5. Логический тип
- •3.2.1.6. Вещественный тип
- •3.2.1.7. Указатели
- •Обработка символьной информации в Паскале
- •Символьные и строковые типы данных.
- •3.3.1.1. Тип Char
- •3.3.1.2. Функции для работы с символами
- •3.3.1.3. Тип String
- •3.3.1.4. Строковые процедуры и функции
- •Массивы
- •Динамические массивы
- •Программа решения системы линейных алгебраических уравнений методом Гаусса
- •3.4.1.1. Вариант 1 – с goto
- •3.4.1.2. Вариант 2 – без goto
- •3.4.1.3. Вариант 3 – наилучшая реализация
- •Модули в Паскале
- •Структура модуля
- •Системные модули
- •3.5.2.1. Модуль CRT
- •Файлы
- •Тип данных – запись
- •Файловые типы
- •Процедуры для работы с файлами
- •3.6.3.1. Общие процедуры для работы с файлами всех типов
- •3.6.3.2. Процедуры для работы с текстовыми файлами
- •3.6.3.3. Процедуры для работы с типизированными файлами
- •3.6.3.4. Процедуры для работы с нетипизированными файлами
- •3.6.3.5. Организация контроля ввода/вывода при работе файлами
- •3.6.3.6. Создание простой базы данных с типизированными файлами.
- •Алгоритмы сортировки
- •Обменная сортировка (метод "пузырька")
- •Сортировка выбором
- •Сортировка вставками
- •Метод быстрой сортировки
- •Алгоритмы поиска
- •Поиск в массивах
- •Вставка и удаление элементов в упорядоченном массиве
- •Динамические структуры данных
- •Представление в памяти компьютера динамических структур.
- •Реализация стека с помощью массивов
- •Указатели
- •Стандартные операции с линейными списками
- •Реализация динамических структур линейными списками
- •4.3.6.1. Реализация стека
- •4.3.6.2. Реализация очереди с помощью линейного списка
- •4.3.6.3. Реализация двоичного дерева с помощью линейного списка
- •Сортировка и поиск с помощью двоичного дерева
- •Три источника и три составные части ООП.
- •Классы и объекты.
- •Обращение к членам класса.
- •Инкапсуляция
- •Спецификаторы доступа.
- •Свойства.
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Раннее связывание.
- •Позднее связывание.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Элементы графического интерфейса
- •Различия между консольными и графическими приложениями
- •Визуальное программирование в среде Lazarus
- •Создание графического приложения
- •Форма и ее основные свойства
- •Компоненты
- •Обработчики событий
- •Простейшие компоненты
- •6.3.5.1. Компонент TLabel
- •6.3.5.2. Кнопки TButton, TBitBtn и TSpeedButton
- •6.3.6.1. Компонент TEdit
- •6.3.6.2. Компонент TLabeledEdit
- •6.3.7.1. Компонент TMaskEdit
- •Специальные компоненты для ввода чисел
- •Тестирование и отладка программы
- •Компоненты отображения и выбора данных
- •6.3.10.1. Компонент TMemo
- •6.3.10.2. Компонент TStringGrid
- •6.3.10.3. Компоненты выбора
- •Компонент TListBox
- •Компонент TComboBox
- •Компоненты выбора – переключатели
- •6.3.10.4. Компоненты отображения структурированных данных
- •Компонент TTreeView
- •Компонент TListView
- •Организация меню. Механизм действий - Actions
- •6.3.11.1. Компонент TMainMenu
- •6.3.11.2. Компонент TToolBar
- •6.3.11.3. Компонент TActionList
- •6.3.11.4. Создание приложений с изменяемыми размерами окон
- •Послесловие
- •Литература
- •Алфавитный указатель
1.1 Понятие алгоритма.
____________________________________________________________________
1.1.3 Вместо лирического отступления
Какие выводы можно сделать из анализа этой задачи с точки зрения разра-
ботки алгоритма или, как еще говорят, алгоритмизации данной задачи?
Во-первых, крайне редко и для очень простых задач удается сразу и без-
ошибочно записать алгоритм. В большинстве случаев приходится, как мы ви-
дели, начинать с самой общей и несколько "расплывчатой" формулировки ал-
горитма. В любом случае стоит даже этот алгоритм записать в виде блок схемы
(рис. 1.2). Потому что одно из несомненных достоинств записи алгоритма в ви-
де блок-схемы заключается в том, что это позволяет увидеть структуру алго-
ритма.
Постепенно мы детализировали алгоритм, с каждым шагом улучшая и со-
вершенствуя его. Кстати, метод, которым мы воспользовались, так и называется
метод пошаговой детализации.
Во-вторых, многие молодые, особенно начинающие, программисты часто вообще игнорируют этап составления алгоритма, и едва успев прочесть усло-
вие задачи, сразу садятся за компьютер и начинают писать программу. Встре-
чаются, конечно, сверходаренные люди, которые могут позволить себе это, и
то – не всегда. Но таких – единицы! Большинству "смертных" приходится по-
шагово разрабатывать алгоритмы и записывать их в том или ином виде.
В-третьих, автор многократно наблюдал такую картину – студент получает задание, записывает условие задачи себе в тетрадь и … застывает как сфинкс!
Проходит минут пять, десять, двадцать, … много проходит времени, а он даже не шелохнется, не в силах предложить что-нибудь путное! Потом, когда спра-
шиваешь у него – о чем ты думал в это время, ответы неопределенные, чаще всего типа "не знал с чего начать".
Помимо стандартного ответа – "если не знаешь с чего начать, начни с на-
чала", что еще можно посоветовать:
1. Еще более стандартно – больше читайте книг, скрупулезно разбирайте
26
Глава 1 Основы программирования
____________________________________________________________________
примеры, приведенные в них. "Горе тому, кто читает только одну книгу" (Джордж Герберт).
2. Одного чтения и "понимания" примеров в книгах недостаточно. Надо самостоятельно тренироваться в составлении алгоритмов для самых разных за-
дач. Если можно так выразиться – тренируйте "соображалку"! Лучший способ такой. Если вы видите в книге подробно разобранный пример, не спешите чи-
тать дальше. Попробуйте составить алгоритм самостоятельно! Это может от-
нять у вас довольно много времени. Не жалейте его! И только после полного завершения составления алгоритма можете свериться с книгой. На первых по-
рах у вас может ничего не получаться. Не отчаивайтесь, со временем придет умение и опыт.
3. Не стесняйтесь спрашивать, перенимайте опыт у других. В сети огром-
ное количество форумов по программированию. Зайдите в любой из них, по-
смотрите, какие вопросы там задаются и, опять, постарайтесь сначала сами от-
ветить на этот вопрос и лишь после этого можете смотреть, как на этот вопрос отвечают другие. В конце книги приведены адреса нескольких сайтов, в кото-
рых имеются форумы по программированию, в частности форум, посвященный программированию в среде Lazarus.
4. У вас должна быть создана (со временем, конечно!) своя коллекция ал-
горитмов, собственных наработок, типовых приемов и даже готовых кусков ко-
да, которые вы будете вставлять в будущие свои программы.
И, наконец, сплошь и рядом встречаются ситуации, когда не помогает ни опыт, ни знания. Как быть? Готовых рецептов не существует. И здесь снова хо-
чу подчеркнуть, что программирование это творчество. А в творчестве нет, и не может быть никаких готовых рецептов. Здесь, как говорится, дело в "искре божьей"! Уместно вспомнить и высказывание Остапа Бендера – "блондин игра-
ет в шахматы хорошо, брюнет играет плохо и никакие лекции не изменят этого соотношения сил"!
27