- •Предисловие
- •Основы программирования
- •Понятие алгоритма.
- •Алгоритм Евклида.
- •Задача о поездах и мухе
- •Вместо лирического отступления
- •Этапы подготовки задачи для решения на компьютере
- •Примеры разработки алгоритмов
- •Решение квадратного уравнения.
- •Вычисление интегралов
- •Обработка результатов эксперимента
- •Решение системы линейных алгебраических уравнений
- •Введение в язык программирования Pascal
- •Основные элементы языка
- •Переменные. Стандартные типы.
- •Операции отношения
- •Раздел описаний переменных
- •Выражения. Порядок выполнения операций.
- •Константы
- •Комментарии в программе
- •Операторы
- •2.1.7.1. Оператор присваивания
- •2.1.7.2. Операторы ввода/вывода
- •2.1.7.3. Операторы инкремента и декремента
- •Среда разработки Lazarus
- •Русский язык в консольных приложениях
- •Первая программа
- •Открытие существующего проекта
- •Другие способы создания консольных приложений
- •Типовой пустой проект
- •Операции с целыми числами
- •Вместо лирического отступления 2
- •Стандартные функции с целыми аргументами
- •Операции с вещественными числами (тип real).
- •Форматирование вывода
- •Одновременное использование вещественных и целых чисел.
- •Другие стандартные функции с вещественными аргументами
- •Булевы переменные
- •Условные операторы.
- •2.1.22.1 Оператор if …. then
- •2.1.22.2. Оператор if …then ... else
- •Операторы цикла
- •2.1.23.1. Оператор цикла с предусловием
- •2.1.23.2. Оператор цикла с постусловием
- •2.1.23.3. Оператор цикла с параметром.
- •2.1.23.4. Второй вариант оператора цикла с параметром
- •Оператор выбора case
- •Организация простейшего контроля ввода данных.
- •Вычисление сумм сходящихся рядов
- •Реализация некоторых алгоритмов главы 1.
- •Программа решения задачи о поездах и мухе
- •Программа вычисления определенного интеграла
- •Более сложные элементы языка
- •Общая структура Паскаль – программы
- •Процедуры и функции
- •3.1.1.1 Структура процедуры
- •3.1.1.2. Структура функции
- •3.1.1.3 Глобальные и локальные переменные
- •3.1.1.4 Способы передачи параметров
- •3.1.1.5 Процедуры завершения
- •Еще раз о типах данных
- •Классификация типов данных
- •3.2.1.1 Целый тип
- •3.2.1.2. Интервальный тип
- •3.2.1.3. Перечислимый тип
- •3.2.1.4. Множества
- •3.2.1.5. Логический тип
- •3.2.1.6. Вещественный тип
- •3.2.1.7. Указатели
- •Обработка символьной информации в Паскале
- •Символьные и строковые типы данных.
- •3.3.1.1. Тип Char
- •3.3.1.2. Функции для работы с символами
- •3.3.1.3. Тип String
- •3.3.1.4. Строковые процедуры и функции
- •Массивы
- •Динамические массивы
- •Программа решения системы линейных алгебраических уравнений методом Гаусса
- •3.4.1.1. Вариант 1 – с goto
- •3.4.1.2. Вариант 2 – без goto
- •3.4.1.3. Вариант 3 – наилучшая реализация
- •Модули в Паскале
- •Структура модуля
- •Системные модули
- •3.5.2.1. Модуль CRT
- •Файлы
- •Тип данных – запись
- •Файловые типы
- •Процедуры для работы с файлами
- •3.6.3.1. Общие процедуры для работы с файлами всех типов
- •3.6.3.2. Процедуры для работы с текстовыми файлами
- •3.6.3.3. Процедуры для работы с типизированными файлами
- •3.6.3.4. Процедуры для работы с нетипизированными файлами
- •3.6.3.5. Организация контроля ввода/вывода при работе файлами
- •3.6.3.6. Создание простой базы данных с типизированными файлами.
- •Алгоритмы сортировки
- •Обменная сортировка (метод "пузырька")
- •Сортировка выбором
- •Сортировка вставками
- •Метод быстрой сортировки
- •Алгоритмы поиска
- •Поиск в массивах
- •Вставка и удаление элементов в упорядоченном массиве
- •Динамические структуры данных
- •Представление в памяти компьютера динамических структур.
- •Реализация стека с помощью массивов
- •Указатели
- •Стандартные операции с линейными списками
- •Реализация динамических структур линейными списками
- •4.3.6.1. Реализация стека
- •4.3.6.2. Реализация очереди с помощью линейного списка
- •4.3.6.3. Реализация двоичного дерева с помощью линейного списка
- •Сортировка и поиск с помощью двоичного дерева
- •Три источника и три составные части ООП.
- •Классы и объекты.
- •Обращение к членам класса.
- •Инкапсуляция
- •Спецификаторы доступа.
- •Свойства.
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Раннее связывание.
- •Позднее связывание.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Элементы графического интерфейса
- •Различия между консольными и графическими приложениями
- •Визуальное программирование в среде Lazarus
- •Создание графического приложения
- •Форма и ее основные свойства
- •Компоненты
- •Обработчики событий
- •Простейшие компоненты
- •6.3.5.1. Компонент TLabel
- •6.3.5.2. Кнопки TButton, TBitBtn и TSpeedButton
- •6.3.6.1. Компонент TEdit
- •6.3.6.2. Компонент TLabeledEdit
- •6.3.7.1. Компонент TMaskEdit
- •Специальные компоненты для ввода чисел
- •Тестирование и отладка программы
- •Компоненты отображения и выбора данных
- •6.3.10.1. Компонент TMemo
- •6.3.10.2. Компонент TStringGrid
- •6.3.10.3. Компоненты выбора
- •Компонент TListBox
- •Компонент TComboBox
- •Компоненты выбора – переключатели
- •6.3.10.4. Компоненты отображения структурированных данных
- •Компонент TTreeView
- •Компонент TListView
- •Организация меню. Механизм действий - Actions
- •6.3.11.1. Компонент TMainMenu
- •6.3.11.2. Компонент TToolBar
- •6.3.11.3. Компонент TActionList
- •6.3.11.4. Создание приложений с изменяемыми размерами окон
- •Послесловие
- •Литература
- •Алфавитный указатель
1.2 Этапы подготовки задачи для решения на компьютере
____________________________________________________________________
1.2. Этапы подготовки задачи для решения на компьютере
Процесс решения задачи на компьютере состоит из ряда этапов, включаю-
щих как подготовку задачи к решению, так и собственно решение.
Эти этапы включают:
1.постановку задачи;
2.построение модели изучаемого процесса или явления;
3.выбор метода решения;
4.разработка алгоритма решения задачи;
5.составление программы (кодирование);
6.отладка и тестирование программы;
7.собственно вычисления;
8.анализ полученных результатов.
Рассмотрим эти этапы.
Постановка задачи.
Под постановкой задачи подразумевается определение цели или целей, ко-
торых необходимо достичь в результате решения данной задачи. В постановку задачи входит определение необходимой информации (что дано), результата решения задачи (что требуется определить) и выработка общего подхода к ре-
шению задачи.
Построение соответствующей модели изучаемого процесса или явле-
ния.
На этом этапе производится выбор из всего множества зависимостей и свя-
зей основных, определяющих тот или иной реальный процесс, явление и фор-
мирование гипотез, позволяющих представить реальный, обычно достаточно сложный процесс, в виде уже известных процессов. Моделирование предусмат-
ривает некоторую разумную абстракцию, дающую возможность с достаточной точностью представить себе реальные физические, информационные или эко-
28
Глава 1 Основы программирования
____________________________________________________________________
номические процессы.
Для адекватного отражения сути изучаемого процесса или явления прихо-
дится разрабатывать различные модели. Чаще всего используются информаци-
онные и математические модели. В информационной модели указываются наиболее значимые характеристики объекта, имеющих существенное значение для данной задачи. Например, если создается база данных таксопарка, то наи-
более значимыми характеристиками такого объекта как автомобиль являются марка автомобиля, год выпуска, государственный номер и др.
Под математической формулировкой задачи или как ее иногда называют математической моделью, подразумевается любое математическое описание изучаемого процесса или явления в виде уравнений или неравенств. В качестве уравнений могут быть алгебраические и трансцендентные уравнения, системы линейных алгебраических уравнений, дифференциальные уравнения, инте-
гральные уравнения и т.д.
К математическому описанию предъявляются, в общем, противоречивые требования. С одной стороны математическое описание должно быть полным, с
другой стороны желательно, чтобы математические зависимости были проще.
Выбор метода решения.
Выбор метода решения зависит от вида модели, постановки задачи и воз-
можностей имеющихся средств вычислительной техники. Многие задачи мож-
но решить разными методами и способами, поэтому актуальным становится выбор оптимального метода. Причем критерии оптимальности даже для одной и той же задачи могут быть разными.
Например, разработать базу данных таксопарка с максимальным количест-
вом сервисных функций и процедур, причем руководство таксопарка готово за-
купить и установить столько компьютеров, сколько необходимо для успешного функционирования этой базы.
Или за неимением достаточных средств, руководство таксопарка согласно установить только один компьютер в планово-экономическом отделе. Ясно, что
29
1.2 Этапы подготовки задачи для решения на компьютере
____________________________________________________________________
базы данных в первом и втором случаях будут существенно разниться по своим функциональным возможностям и по методам, использованными разработчи-
ками для реализации этих баз данных.
Поскольку компьютеры оперируют с числами, то в качестве методов ре-
шения математических моделей обычно применяются численные методы. Пре-
образование математических выражений, характерное для классической мате-
матики, не является типичным при применении компьютеров. Хотя в последние годы появились мощные программные системы типа MAPLE, которые позво-
ляют производить и символьные вычисления. В то же время численные методы часто позволяют решать задачи, которые методами классической математики обычно неразрешимы.
Разработка алгоритма решения задачи.
Характер работы на этом этапе существенно зависит от предыдущих эта-
пов. Кроме того, имеет значение и размер задачи. Если это достаточно простая задача, с которой может справиться один человек, то работа может идти при-
мерно так, как в примере, рассмотренном в предыдущем разделе (задача о по-
ездах и мухе).
Для средних и крупных проектов, для реализации которых могут потребо-
ваться группа или даже целый коллектив программистов, возникают проблемы определения методологии проектирования, планирования и распределения ра-
бот между членами группы, их взаимодействия и пр.
Важное значение имеет выбор средств проектирования и разработки ПО. В
настоящее время широкое распространение получили так называемые RAD-
системы (Rapid Application Development – быстрая разработка приложений). В
качестве примера приведу такие системы так Microsoft Visual Studio 2008, Code Gear RAD Studio 2009, Embarcadero RAD Studio 2010 в которых имеются разви-
тые средства для разработки ПО в коллективе.
30
Глава 1 Основы программирования
____________________________________________________________________
Составление программы (кодирование).
Под этим этапом подразумевается непосредственная запись полученных ранее алгоритмов на выбранном языке программирования. Современные сис-
темы программирования позволяют значительно облегчить этот процесс, хотя этот этап по-прежнему остается одним из самых трудоемких. Разумеется, этот этап предполагает хорошее знание того языка программирования, на котором ведутся работы.
В последующих разделах книги мы собственно и займемся изучением од-
ного из самых популярных языков программирования, каким является язык
Pascal.
Отладка и тестирование программы.
Под этим понимается поиск и исправление ошибок в программе. Причем под отладкой понимается исправление ошибок непосредственно в процессе ко-
дирования. Огромную помощь программисту в этом деле оказывает компиля-
тор, который указывает программисту место возникновения ошибки и характер ошибки. Однако факт того, что компилятор не сообщил об ошибке и программа стала работать, еще не гарантирует от отсутствия ошибок. Это так называемые логические ошибки или ошибки времени исполнения. Для выявления таких ошибок разрабатываются система тестов – специальным образом подобранные контрольные примеры, для которых решение задачи известно.
В крупных проектах программы подразделяются на версии. Альфа-версия это первая работоспособная версия программы. Бета-версия это версия или вер-
сии, которые передаются заказчику для дополнительного тестирования в уже реальных условиях функционирования программы.
31