Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Модификатор Edit Poly_(25).doc
Скачиваний:
53
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
1.03 Mб
Скачать

Анимация особого эффекта

В уроке будет создан и анимирован особый эффект, имитация удара воображаемым волновым оружием.

Настройка урока:

Продолжение или загрузка файла spaceship06.max из папки \tutorials\edit_poly.

Анимация набора подобъектов:

  1. Выбор объекта Spaceship1.

  2. На панели Modify применение к нему модификатора Volume Select. Он находится в верхней части списка категории Selection Modifiers.

Контейнер (gizmo) модификатора Volume Select имеет форму коробки, содержащей объект.

  1. В свитке Parameters включение уровня Vertex.

  1. В стеке щелчок по квадратику с плюсом слева от модификатора Vol. Select открывает его подобъекты. Выбор уровня Gizmo.

  1. Включение Select And Non-Uniform Scale.

  2. Правым щелчком по кнопке Select And Non-Uniform Scale вызов диалога Scale Transform Type-In. Ввод Offset: World > X = 10.0. Закрытие диалога.

Это сокращает контейнер модификатора так, что он выбирает только часть корабля.

  1. Смещение gizmo примерно на –70 единиц по оси X ставит его перед кораблем.

Вид gizmo перед кораблем в окне Front.

  1. Включение Auto Key, переход в кадр 20.

  2. Смещение gizmo на 140 единиц по оси X ставит его позади корабля.

В кадре 20 вид gizmo сзади корабля в окне Front.

При смещении ползунка таймера меняется выбор вершин корабля.

В кадре 10 контейнер Volume Select выделяет вершины в середине корабля.

Выдавливание анимированного набора вершин:

  1. Применение другого модификатора Edit Poly к модели.

  2. В свитке Edit Poly Mode включение Animate.

Это позволяет анимировать моделирование в Edit Poly либо явной расстановкой ключей, либо процедурно применением моделирования к анимированному набору подобъектов. Используется второй метод.

  1. Включение уровня Vertex и Use Stack Selection.

Функция Use Stack Selection использует выделение подобъектов Edit Poly в каждом кадре.

При перемещении ползунка анимированный выбор вершин модификатора Volume Select проходит по spaceship, как раньше.

  1. В свитке Edit Vertices кнопкой Extrude Settings вызов диалога Extrude Vertices.

  2. Ввод Extrusion Height = 5.0, Extrusion Base Width = 5.0.

  3. Перемещение ползунка.

В каждом кадре Edit Poly применяет экструзию только к выделенным в этом кадре вершинам, так что эффект экструзии проходит по spaceship. Это имитирует эффект удара волнового оружия по spaceship. При желании можно изменить длительность эффекта перемещением ключей.

Сглаживание модели:

Добавление в стек модификатора TurboSmooth. В свитке TurboSmooth ввод Iterations = 2, включение Isoline Display.

Модель построена.

Можно сравнить результат с моделью из файла spaceship_final.max в папке \tutorials\edit_poly.

Выводы

В уроке показано применение модификатора Edit Poly для создания игрушки spaceship из двух примитивов и анимация особого эффекта, смещающегося по его поверхности. Также использован модификатор TurboSmooth для быстрого сглаживания формы.