Анимация особого эффекта
В уроке будет создан и анимирован особый эффект, имитация удара воображаемым волновым оружием.
Настройка урока:
Продолжение или загрузка файла spaceship06.max из папки \tutorials\edit_poly.
Анимация набора подобъектов:
Выбор объекта Spaceship1.
На панели Modify применение к нему модификатора Volume Select. Он находится в верхней части списка категории Selection Modifiers.
Контейнер (gizmo) модификатора Volume Select имеет форму коробки, содержащей объект.
В свитке Parameters включение уровня Vertex.
В стеке щелчок по квадратику с плюсом слева от модификатора Vol. Select открывает его подобъекты. Выбор уровня Gizmo.
Включение Select And Non-Uniform Scale.
Правым щелчком по кнопке Select And Non-Uniform Scale вызов диалога Scale Transform Type-In. Ввод Offset: World > X = 10.0. Закрытие диалога.
Это сокращает контейнер модификатора так, что он выбирает только часть корабля.
Смещение gizmo примерно на –70 единиц по оси X ставит его перед кораблем.
Вид gizmo перед кораблем в окне Front.
Включение Auto Key, переход в кадр 20.
Смещение gizmo на 140 единиц по оси X ставит его позади корабля.
В кадре 20 вид gizmo сзади корабля в окне Front.
При смещении ползунка таймера меняется выбор вершин корабля.
В кадре 10 контейнер Volume Select выделяет вершины в середине корабля.
Выдавливание анимированного набора вершин:
Применение другого модификатора Edit Poly к модели.
В свитке Edit Poly Mode включение Animate.
Это позволяет анимировать моделирование в Edit Poly либо явной расстановкой ключей, либо процедурно применением моделирования к анимированному набору подобъектов. Используется второй метод.
Включение уровня Vertex и Use Stack Selection.
Функция Use Stack Selection использует выделение подобъектов Edit Poly в каждом кадре.
При перемещении ползунка анимированный выбор вершин модификатора Volume Select проходит по spaceship, как раньше.
В свитке Edit Vertices кнопкой Extrude Settings вызов диалога Extrude Vertices.
Ввод Extrusion Height = 5.0, Extrusion Base Width = 5.0.
Перемещение ползунка.
В каждом кадре Edit Poly применяет экструзию только к выделенным в этом кадре вершинам, так что эффект экструзии проходит по spaceship. Это имитирует эффект удара волнового оружия по spaceship. При желании можно изменить длительность эффекта перемещением ключей.
Сглаживание модели:
Добавление в стек модификатора TurboSmooth. В свитке TurboSmooth ввод Iterations = 2, включение Isoline Display.
Модель построена.
Можно сравнить результат с моделью из файла spaceship_final.max в папке \tutorials\edit_poly.
Выводы
В уроке показано применение модификатора Edit Poly для создания игрушки spaceship из двух примитивов и анимация особого эффекта, смещающегося по его поверхности. Также использован модификатор TurboSmooth для быстрого сглаживания формы.